Podstęp. Osłabienie
Szaleństwo.
Odkrycie - Wyczerp wszystkie kontrolowane przez siebie atuty i umieść Dręczonego przez koszmary w grze, na twoim obszarze zagrożenia.
Kontrolowane przez ciebie atuty nie mogą być przygotowywane.
: Odrzuć Dręczonego przez koszmary.
Podstęp. Osłabienie
Klątwa.
Odkrycie - Umieść Klątwę Rexa w grze, na twoim obszarze zagrożenia.
Wymuszony - Kiedy twój test umiejętności miałby zakończyć się sukcesem: cofnij odkryty żeton chaosu do worka i odkryj nowy żeton chaosu. Jeśli ten efekt sprawi, że twój test zakończy się porażką, wtasuj Klątwę Rexa do twojej talii. (Limit raz na test).
Podstęp. Podstawowe Osłabienie
Uraz.
Odkrycie - Umieść Obrażenia wewnętrzne w grze, na swoim obszarze zagrożenia.
Wymuszony - Koniec twojej tury: otrzymujesz 1 bezpośrednie obrażenie.
: Odrzuć Obrażenia wewnętrzne.
Podstęp. Osłabienie
Kres.
Odkrycie - Odkryj 5 żetonów chaosu z worka chaosu. Za każdy odkryty żeton lub otrzymujesz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia.
Podstęp. Osłabienie
Szaleństwo.
Odkrycie - Odrzuć 3 wierzchnie karty z twojej talii.
Podstęp. Osłabienie
Zadanie.
Odkrycie - Dołącz Poszukiwanie Izzie do lokalizacji znajdującej się najdalej od ciebie.
: Badanie. Jeśli test zakończy się sukcesem, zamiast odkrywać wskazówki, odrzuć Poszukiwanie Izzie.
Wymuszony - Kiedy gra się kończy, jeśli Poszukiwanie Izzie znajduje się w grze: Jenny Barnes otrzymuje 1 punkt traumy psychicznej.
Podstęp. Osłabienie
Zadanie.
Odkrycie – Odrzucaj karty z wierzchu talii spotkań, dopóki nie odrzucisz wroga. Dołącz Ukarać niegodziwców do danego wroga i rozstaw go w lokalizacji znajdującej się najdalej od ciebie.
Wymuszony – Kiedy gra się kończy, jeśli potwór, do którego dołączono tę kartę, znajduje się w grze: Zoey Samaras otrzymuje 1 punkt traumy psychicznej.
Podstęp. Podstawowe Osłabienie
Skaza.
Trwałe.
Każdą grę zaczynasz z 2 zasobami mniej.
Podstęp
Moc.
Cienisty pomiot pozostaje dołączony do Straszliwego Łowcy, jeśli ten wejdzie do pustki.
Straszliwy Łowca dostaje +1 do walki, +1 do wytrzymałości oraz +1 do wymykania się za każdy żeton zasobu znajdujący się na Cienistym pomiocie. Jeśli na Cienistym pomiocie znajdują się co najmniej 3 żetony zasobów, Straszliwy Łowca zyskuje także słowo kluczowe Masywny.
Podstęp
Odkrycie - Jeśli Straszliwy Łowca znajduje się w grze, dołóż na niego 1 żeton zagłady. Jeśli Straszliwy Łowca nie znajduje się w grze, przeszukaj talię spotkań, stos odrzuconych kart spotkań oraz pustkę w poszukiwaniu Straszliwego Łowcy i rozstaw go w twojej lokalizacji, w zwarciu z tobą. Potasuj talię spotkań.
Podstęp
Taktyka.
Odkrycie - Jeśli Straszliwy Łowca znajduje się w grze, przygotowuje się, wchodzi z tobą w zwarcie oraz atakuje każdego badacza w twojej lokalizacji. W przeciwnym wypadku Czający się w mroku zyskuje słowo kluczowe Mroczna fala.
– H.P. Lovecraft i August Derleth, Czychający w progu
Podstęp
Trucizna. Nielegalny.
Mroczna Fala.
Odkrycie - Każdy gracz, który "wypił drinka", traci 1 akcję.
Podstęp
Omen.
Odkrycie - Wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się porażką, dodaj na twoją lokalizację 1 żeton wskazówki z puli żetonów (zamiast tego 2 żetony wskazówek, jeśli w grze jest 3 lub 4 badaczy).
Podstęp
Koszmar.
Odkrycie - Wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się porażką, za każdy punkt, o który się nie powiódł, tracisz 1 akcję.
Podstęp
Koszmar.
Odkrycie - Wykonaj test (3). Za każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka), otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
Podstęp
Urok. Koszmar.
Zagrożenie.
Odkrycie - Wybierz jeden z następujących rodzajów kart (atut, wydarzenie lub umiejętność). Każdy gracz musi odrzucić ze swojej ręki wszystkie karty wybranego rodzaju. Zamiast tego wybierz dwa rodzaje kart, jeśli nie jest to pierwsza kopia Grozy z otchłani dobrana w tej fazie.
Podstęp
Koszmar.
Odkrycie - Dołącz Groźną ciszę do twojej lokalizacji.
Wymuszony - Koniec rundy: każdy badacz znajdujący się w lokalizacji, do której dołączono tę kartę, otrzymuje 1 punkt przerażenia.
Wymuszony - Kiedy tajemnica postępuje: odrzuć Groźną ciszę.
Podstęp
Urok. Przeszkoda.
Odkrycie - Dołącz do twojej lokalizacji.
Jako dodatkowy koszt poruszenia się do lub z lokalizacji, do której dołączono tę kartę, wykonaj test (4). Jeśli test zakończy się sukcesem, odrzuć Magiczną barierę. W przeciwnym wypadku musisz anulować efekty poruszenia się lub odrzucić 5 wierzchnich kart z twojej talii.
Podstęp
Zagrożenie.
Odkrycie - Dołącz do znajdującego się w grze wroga Pomiot Yog-Sothotha. Jeśli dany wróg znajduje się w twojej lokalizacji, otrzymujesz 1 obrażenie.
Wróg do którego dołączono tę kartę, dostaje +1 do walki oraz +1 do wytrzymałości.
Podstęp
Omen.
Odkrycie - Umieść Parszywe szczęście w grze, na twoim obszarze zagrożenia.
Podczas testów umiejętności dostajesz -1 do wartości umiejętności.
Wymuszony - Po tym, jak zakończysz test umiejętności z sukcesem o 1 lub więcej: odrzuć Parszywe szczęście.