Podstęp. Osłabienie

Szaleństwo.

Neutralne

Odkrycie - Wyczerp wszystkie kontrolowane przez siebie atuty i umieść Dręczonego przez koszmary w grze, na twoim obszarze zagrożenia.

Kontrolowane przez ciebie atuty nie mogą być przygotowywane.

: Odrzuć Dręczonego przez koszmary.

Colin Boyer
Dziedzictwo Dunwich #15.
Dręczony przez koszmary

Podstęp. Osłabienie

Klątwa.

Neutralne

Odkrycie - Umieść Klątwę Rexa w grze, na twoim obszarze zagrożenia.

Wymuszony - Kiedy twój test umiejętności miałby zakończyć się sukcesem: cofnij odkryty żeton chaosu do worka i odkryj nowy żeton chaosu. Jeśli ten efekt sprawi, że twój test zakończy się porażką, wtasuj Klątwę Rexa do twojej talii. (Limit raz na test).

Falk
Dziedzictwo Dunwich #9.
Klątwa Rexa

Podstęp. Podstawowe Osłabienie

Uraz.

Neutralne

Odkrycie - Umieść Obrażenia wewnętrzne w grze, na swoim obszarze zagrożenia.

Wymuszony - Koniec twojej tury: otrzymujesz 1 bezpośrednie obrażenie.

: Odrzuć Obrażenia wewnętrzne.

Andreia Ugrai
Dziedzictwo Dunwich #38.
Obrażenia wewnętrzne

Podstęp. Osłabienie

Kres.

Neutralne

Odkrycie - Odkryj 5 żetonów chaosu z worka chaosu. Za każdy odkryty żeton lub otrzymujesz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia.

Kiedy umarli zaczynają mówić, że są czymś przerażeni, to lepiej ich wysłuchać.
Preston Stone
Dziedzictwo Dunwich #13.
Ostateczna rapsodia

Podstęp. Osłabienie

Szaleństwo.

Neutralne

Odkrycie - Odrzuć 3 wierzchnie karty z twojej talii.

Co wydarzyło się po drugiej stronie?
Falk
Essex County Express #178. Essex County Express #20-23.
Poprzez czas i przestrzeń

Podstęp. Osłabienie

Zadanie.

Neutralne

Odkrycie - Dołącz Poszukiwanie Izzie do lokalizacji znajdującej się najdalej od ciebie.

: Badanie. Jeśli test zakończy się sukcesem, zamiast odkrywać wskazówki, odrzuć Poszukiwanie Izzie.

Wymuszony - Kiedy gra się kończy, jeśli Poszukiwanie Izzie znajduje się w grze: Jenny Barnes otrzymuje 1 punkt traumy psychicznej.

Jeff Lee Johnson
Dziedzictwo Dunwich #11.
Poszukiwanie Izzie

Podstęp. Osłabienie

Zadanie.

Neutralne

Odkrycie – Odrzucaj karty z wierzchu talii spotkań, dopóki nie odrzucisz wroga. Dołącz Ukarać niegodziwców do danego wroga i rozstaw go w lokalizacji znajdującej się najdalej od ciebie.

Wymuszony – Kiedy gra się kończy, jeśli potwór, do którego dołączono tę kartę, znajduje się w grze: Zoey Samaras otrzymuje 1 punkt traumy psychicznej.

Preston Stone
Dziedzictwo Dunwich #7.
Ukarać niegodziwców

Podstęp. Podstawowe Osłabienie

Skaza.

Neutralne

Trwałe.

Każdą grę zaczynasz z 2 zasobami mniej.

Gdzie ktoś się zadłuża, ktoś inny zyskuje.
Sara Biddle
Dziedzictwo Dunwich #37.
Zadłużenie

Podstęp

Moc.

Mity

Cienisty pomiot pozostaje dołączony do Straszliwego Łowcy, jeśli ten wejdzie do pustki.

Straszliwy Łowca dostaje +1 do walki, +1 do wytrzymałości oraz +1 do wymykania się za każdy żeton zasobu znajdujący się na Cienistym pomiocie. Jeśli na Cienistym pomiocie znajdują się co najmniej 3 żetony zasobów, Straszliwy Łowca zyskuje także słowo kluczowe Masywny.

Marc Simonetti
Muzeum Miskatonic #142. Muzeum Miskatonic #25.
Cienisty pomiot

Podstęp

Mity

Odkrycie - Jeśli Straszliwy Łowca znajduje się w grze, dołóż na niego 1 żeton zagłady. Jeśli Straszliwy Łowca nie znajduje się w grze, przeszukaj talię spotkań, stos odrzuconych kart spotkań oraz pustkę w poszukiwaniu Straszliwego Łowcy i rozstaw go w twojej lokalizacji, w zwarciu z tobą. Potasuj talię spotkań.

John Pacer
Muzeum Miskatonic #146. Muzeum Miskatonic #33-34.
Coś prześliznęło się za tobą

Podstęp

Taktyka.

Mity

Odkrycie - Jeśli Straszliwy Łowca znajduje się w grze, przygotowuje się, wchodzi z tobą w zwarcie oraz atakuje każdego badacza w twojej lokalizacji. W przeciwnym wypadku Czający się w mroku zyskuje słowo kluczowe Mroczna fala.

Wężopodobne stworzenia o dziwacznie zniekształconych łbach i groteskowo dużych, szponiastych kończynach...
– H.P. Lovecraft i August Derleth, Czychający w progu
John Pacer
Muzeum Miskatonic #143. Muzeum Miskatonic #26-27.
Czający się w mroku

Podstęp

Trucizna. Nielegalny.

Mity

Mroczna Fala.

Odkrycie - Każdy gracz, który "wypił drinka", traci 1 akcję.

Ogarnia cię nieprzyjemne ciepło i wpatrujesz się otępiałym wzrokiem w pusty kieliszek, który trzymasz w dłoni.
John Pacer
Dziedzictwo Dunwich #81. Kasyno zawsze wygrywa #20-21.
Dodali coś do drinków

Podstęp

Omen.

Mity

Odkrycie - Wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się porażką, dodaj na twoją lokalizację 1 żeton wskazówki z puli żetonów (zamiast tego 2 żetony wskazówek, jeśli w grze jest 3 lub 4 badaczy).

Chris Ostrowski
Krew na ołtarzu #222. Krew na ołtarzu #31-32.
Dziwne znaki

Podstęp

Koszmar.

Mity

Odkrycie - Wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się porażką, za każdy punkt, o który się nie powiódł, tracisz 1 akcję.

Patrzysz na eksponaty czy może to one patrzą na ciebie?
Matt Bradbury
Muzeum Miskatonic #145. Muzeum Miskatonic #31-32.
Efemeryczne eksponaty

Podstęp

Koszmar.

Mity

Odkrycie - Wykonaj test (3). Za każdy punkt, o który test się nie powiódł (porażka), otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Robi ci się niedobrze na widok tej krwawej łaźni. Masz szczęście, że to nie ciebie dopadli.
Stephen Somers
Krew na ołtarzu #223. Krew na ołtarzu #33-35.
Gnijące szczątki

Podstęp

Urok. Koszmar.

Mity

Zagrożenie.

Odkrycie - Wybierz jeden z następujących rodzajów kart (atut, wydarzenie lub umiejętność). Każdy gracz musi odrzucić ze swojej ręki wszystkie karty wybranego rodzaju. Zamiast tego wybierz dwa rodzaje kart, jeśli nie jest to pierwsza kopia Grozy z otchłani dobrana w tej fazie.

Stephen Somers
Dziedzictwo Dunwich #101. Otchłań #3-4.
Groza z otchłani

Podstęp

Koszmar.

Mity

Odkrycie - Dołącz Groźną ciszę do twojej lokalizacji.

Wymuszony - Koniec rundy: każdy badacz znajdujący się w lokalizacji, do której dołączono tę kartę, otrzymuje 1 punkt przerażenia.

Wymuszony - Kiedy tajemnica postępuje: odrzuć Groźną ciszę.

Rafał Hrynkiewicz
Dziedzictwo Dunwich #89. Dunwich #3-4.
Groźna cisza

Podstęp

Urok. Przeszkoda.

Mity

Odkrycie - Dołącz do twojej lokalizacji.

Jako dodatkowy koszt poruszenia się do lub z lokalizacji, do której dołączono tę kartę, wykonaj test (4). Jeśli test zakończy się sukcesem, odrzuć Magiczną barierę. W przeciwnym wypadku musisz anulować efekty poruszenia się lub odrzucić 5 wierzchnich kart z twojej talii.

Stephen Somers
Dziedzictwo Dunwich #102. Otchłań #5-6.
Mroczna bariera

Podstęp

Mity

Zagrożenie.

Odkrycie - Dołącz do znajdującego się w grze wroga Pomiot Yog-Sothotha. Jeśli dany wróg znajduje się w twojej lokalizacji, otrzymujesz 1 obrażenie.

Wróg do którego dołączono tę kartę, dostaje +1 do walki oraz +1 do wytrzymałości.

Marc Simonetti
Bezwymiarowe i niewidzialne #256. Bezwymiarowe i niewidzialne #28-31.
Niebosiężne bestie

Podstęp

Omen.

Mity

Odkrycie - Umieść Parszywe szczęście w grze, na twoim obszarze zagrożenia.

Podczas testów umiejętności dostajesz -1 do wartości umiejętności.

Wymuszony - Po tym, jak zakończysz test umiejętności z sukcesem o 1 lub więcej: odrzuć Parszywe szczęście.

Adam Lane
Dziedzictwo Dunwich #92. Pech #1-3.
Parszywe szczęście