Aquinnah
Zapomniana córka

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec.

Cost: 4. XP: 3.

Ocalały
Health: 1. Sanity: 4.

Kiedy wróg cię zaatakuje, wyczerp Aquinnah i daj jej 1 punkt przerażenia: zadaj obrażenia od tego wroga dowolnemu wrogowi w twojej lokalizacji zamiast sobie (nadal otrzymujesz punkty przerażenia z tego ataku).

"Nie lękaj się tego, co widzisz. Obawiaj się tego, czego zobaczyć nie możesz."
Tommy Arnold
Zagubieni w czasie i przestrzeni #308.
Aquinnah

Atut

Stan.

Cost: 3.

Ocalały

Limit 1 na badacza.

Podczas fazy utrzymania możesz zdecydować, że nie otrzymuesz żadnych zasobów.

Dopóki w swojej puli zasobów nie masz żadnych zasobów, dostajesz +1 , +1 , +1 , and +1 .

Stanislav Dikolenko
Bezwymiarowe i niewidzialne #234.
Czarny koń

Atut. Ręka

Przedmiot. Narzędzie. Biała.

Cost: 2. XP: 1.

Ocalały

: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 .

Wygnaj Gaśnicę: Wymykanie się. Do tego testu dostajesz +3 . Jeśli test powiedzie się, dodatkowo wymknij się wszystkim wrogom będącym w zwarciu z tobą.

Marcin Jakubowski
Muzeum Miskatonic #114.
Gaśnica

Atut. Ręka

Przedmiot.

Cost: 1.

Ocalały

Dostajesz +2 , dopóki badasz, gdy nie masz żadnych żetonów wskazówek.

Nie ma nawet jednego artykułu na temat potwornych zdarzeń, których byliście świadkami. Za to dział nekrologów jest niepokojąco długi.
Robert Laskey
Essex County Express #155.
Gazeta

Atut

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Ocalały

Trwały.

Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.

Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.

Daniel Dulitzky
Krew na ołtarzu #193.
Narwaniec

Atut

Talent.

Cost: 2. XP: 3.

Ocalały

Po tym, jak test umiejętności zakończy się porażką, jeśli do danego testu została przeznaczona posiadana przez ciebie karta umiejętności, wyczerp Nie przestawaj próbować: cofnij daną kartę umiejętności na twoją rękę.

Borja Pindado
Zagubieni w czasie i przestrzeni #309.
Nie przestawaj próbować

Peter Sylvestre
Gwiazda uczelni

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Miskatonic.

Cost: 3.

Ocalały
Health: 1. Sanity: 2.

Dostajesz +1 .

Po tym, jak twoja tura się zakończy: wylecz 1 punkt przerażenia z Petera Sylvestre.

Barczysty chłopak wykazywał charakterystyczną dla młodych pewność siebie.
Arden Beckwith
Dziedzictwo Dunwich #33.
Peter Sylvestre

Peter Sylvestre
Gwiazda uczelni

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Miskatonic.

Cost: 3. XP: 2.

Ocalały
Health: 1. Sanity: 3.

Dostajesz +1 i +1 .

Po tym, jak twoja tura się zakończy: wylecz 1 punkt przerażenia z Petera Sylvestre.

Barczysty chłopak wykazywał charakterystyczną dla młodych pewność siebie.
Arden Beckwith
Dziedzictwo Dunwich #35.
Peter Sylvestre

Atut. Ręka

Przedmiot. Broń. Biała.

Cost: 1.

Ocalały

: Walka. Ten atak zadaje +1 obrażenie, jeśli w twojej puli żetonów nie ma żadnych żetonów zasobów.

Wydaj 1 żeton zasobu podczas ataku, w którym używany jest Toporek strażacki: +2 do tego testu umiejętności. (Limit trzy razy na atak.)

Stephen Somers
Dziedzictwo Dunwich #32.
Toporek strażacki

Atut. Ręka x2

Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.

Cost: 5. XP: 4.

Łotr

Zużywalny (4 naboje).

Wydaj 1 nabój: Walka. Kiedy wykonujesz ten atak, możesz wydać dowolną liczbę dodatkowych akcji. Dostajesz +2 do tego ataku za każdą wydaną akcję (w tym tę na koszt tej zdolności). Ten atak zadaje +2 damage.

Tommy Arnold
Zagubieni w czasie i przestrzeni #304.
Chicagowska maszyna do pisania

Atut

Talent.

Cost: –. XP: 3.

Łotr

Trwały.

Wydaj 2 żetony zasobów: dostajesz +3 do tego testu umiejętności.

Wydaj 2 żetony zasobów: dostajesz +3 do tego testu umiejętności.

Andreia Ugrai
Krew na ołtarzu #189.
Cwaniactwo

Atut

Talent.

Cost: –. XP: 1.

Łotr

Trwały.

Pomiędzy każdą z gier tej kampanii, możesz wymienić do dwóch kart 0 poziomu ze swojej talii z równą liczbą kart 0 spoza twojej puli kart. (Wciąż musisz stosować się do reguł budowania talii dla twojego badacza).

Jeff Lee Johnson
Muzeum Miskatonic #110.
Elastyczny

Joey "Szczur" Vigil
Dba tylko o siebie

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Przestępca.

Cost: 4.

Łotr
Health: 3. Sanity: 2.

Wydaj 1 żeton zasobu: wybierz znajdujący się na twojej ręce atut z cechą Przedmiot i zagraj go (płacąc jego koszt).

Tiziano Baracchi
Gdzie czeka zagłada #265.
Joey "Szczur" Vigil

Atut. Ręka

Przedmiot. Broń. Biała. Nielegalny.

Cost: 1. XP: 2.

Łotr

Szybka.

Walka. Do tego ataku dostajesz +2 . Jeśli test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, ten atak zadaje +1 obrażenie.

Matthew Cowdery
Essex County Express #152.
Nóż sprężynowy

Atut

Przedmiot. Nielegalny.

Cost: 1.

Łotr

Zużywalny (4 zapasy).

Wydaj 1 zapasy: Wybierz badacza w twojej lokalizacji, który wyleczy 1 punkt przerażenia. Następnie dany badacz wykonuje test (2). Jeśli test zakończy się sukcesem, leczy 1 dodatkowy punkt przerażenia. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuca 1 losową kartę ze swojej ręki.

Dani Hartel
Dziedzictwo Dunwich #24.
Odwaga w płynie

Atut

Talent.

Cost: 1.

Łotr

Limit 1 na badacza.

Jeśli w momencie rozpoczęcia twojej tury w twojej lokalizacji nie ma żadnych innych badaczy: dostajesz 1 żeton zasobu.

“Nie przeszkadza mi, kiedy muszę działać na własną rękę. Właśnie tak najlepiej mi się pracuje.”
Adam Lane
Krew na ołtarzu #188.
Samotny wilk

Szczęśliwe kości
...czy aby na pewno?

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Relikwia.

Cost: 2. XP: 2.

Łotr

Wyjątkowa.

Po tym, jak odkryjesz żeton chaosu, wydaj 2 żetony zasobów: zignoruj dany żeton chaosu I odkryj nowy, aby go rozpatrzyć. Jeśli dany żeton posiada symbol , usuń Szczęśliwe kości z gry.

Julepe
Bezwymiarowe i niewidzialne #230.
Szczęśliwe kości

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Przestępca.

Cost: 1. XP: 1.

Łotr
Health: 3. Sanity: 1.

Dostajesz +1 .

Wymuszony – Koniec fazy utrzymania: musisz zapłacić 1 żeton zasobu albo odrzucasz Wynajętego mięśniaka.

Mike Capprotti
Dziedzictwo Dunwich #27.
Wynajęty mięśniak

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Relikwia.

Cost: 2. XP: 4.

Łotr

Wyjątkowa.

Kiedy dowolna faza się rozpoczyna, usuń z gry Złoty zegarek kieszonkowy: pomiń tę fazę.

Po tym, jak dowolna faza się skończy, usuń z gry Złoty zegarek kieszonkowy: powtórz daną fazę.

Julepe
Zagubieni w czasie i przestrzeni #305.
Złoty zegarek kieszonkowy

Alyssa Graham
Mówczyni umarłych

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Czarnoksiężnik.

Cost: 4.

Mistyk
Health: 1. Sanity: 3.

Dostajesz +1 .

Wyczerp Alyssę Graham: podejrzyj wierzchnią kartę z talii spotkań lub z dowolnej talii gracza. Możesz następnie dodać 1 żeton zagłady na Alyssę Graham, aby umieścić podejrzaną kartę na spodzie odpowiedniej talii.

Tiziano Baracchi
Bezwymiarowe i niewidzialne #232.
Alyssa Graham