Aquinnah
Zapomniana córka
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec.
Cost: 4. XP: 3.
Kiedy wróg cię zaatakuje, wyczerp Aquinnah i daj jej 1 punkt przerażenia: zadaj obrażenia od tego wroga dowolnemu wrogowi w twojej lokalizacji zamiast sobie (nadal otrzymujesz punkty przerażenia z tego ataku).
Atut
Stan.
Cost: 3.
Limit 1 na badacza.
Podczas fazy utrzymania możesz zdecydować, że nie otrzymujesz żadnych zasobów.
Dopóki w swojej puli zasobów nie masz żadnych zasobów, dostajesz +1 , +1 , +1 , i +1 .
Atut. Ręka
Przedmiot. Narzędzie. Biała.
Cost: 2. XP: 1.
: Walka. Do tego ataku dostajesz +1 .
Wygnaj Gaśnicę: Wymykanie się. Do tego testu dostajesz +3 . Jeśli test powiedzie się, dodatkowo wymknij się wszystkim wrogom będącym w zwarciu z tobą.
Atut. Ręka
Przedmiot.
Cost: 1.
Dostajesz +2 , dopóki badasz, gdy nie masz żadnych żetonów wskazówek.
Atut
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Trwały.
Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.
Wydaj 1 żeton zasobu: dostajesz +1 do tego testu umiejętności.
Atut
Talent.
Cost: 2. XP: 3.
Po tym, jak test umiejętności zakończy się porażką, jeśli do danego testu została przeznaczona posiadana przez ciebie karta umiejętności, wyczerp Nie przestawaj próbować: cofnij daną kartę umiejętności na twoją rękę.
Peter Sylvestre
Gwiazda uczelni
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Miskatonic.
Cost: 3.
Dostajesz +1 .
Po tym, jak twoja tura się zakończy: wylecz 1 punkt przerażenia z Petera Sylvestre.
Peter Sylvestre
Gwiazda uczelni
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Miskatonic.
Cost: 3. XP: 2.
Dostajesz +1 i +1 .
Po tym, jak twoja tura się zakończy: wylecz 1 punkt przerażenia z Petera Sylvestre.
Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Biała.
Cost: 1.
: Walka. Ten atak zadaje +1 obrażenie, jeśli w twojej puli żetonów nie ma żadnych żetonów zasobów.
Wydaj 1 żeton zasobu podczas ataku, w którym używany jest Toporek strażacki: +2 do tego testu umiejętności. (Limit trzy razy na atak.)
Atut. Ręka x2
Przedmiot. Broń. Palna. Nielegalny.
Cost: 5. XP: 4.
Zużywalny (4 naboje).
Wydaj 1 nabój: Walka. Kiedy wykonujesz ten atak, możesz wydać dowolną liczbę dodatkowych akcji. Dostajesz +2 do tego ataku za każdą wydaną akcję (w tym tę na koszt tej zdolności). Ten atak zadaje +2 obrażenia.
Atut
Talent.
Cost: –. XP: 3.
Trwały.
Wydaj 2 żetony zasobów: dostajesz +3 do tego testu umiejętności.
Wydaj 2 żetony zasobów: dostajesz +3 do tego testu umiejętności.
Atut
Talent.
Cost: –. XP: 1.
Trwały.
Pomiędzy każdą z gier tej kampanii, możesz wymienić do dwóch kart poziomu 0 ze swojej talii z równą liczbą kart poziomu 0 spoza twojej puli kart. (Wciąż musisz stosować się do reguł budowania talii dla twojego badacza).
Joey "Szczur" Vigil
Dba tylko o siebie
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Przestępca.
Cost: 4.
Wydaj 1 żeton zasobu: wybierz znajdujący się na twojej ręce atut z cechą Przedmiot i zagraj go (płacąc jego koszt).
- Jason Marker, Badacze Horroru w Arkham
Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Biała. Nielegalny.
Cost: 1. XP: 2.
Szybka.
Walka. Do tego ataku dostajesz +2 . Jeśli test zakończy się sukcesem o 2 lub więcej, ten atak zadaje +1 obrażenie.
Atut
Przedmiot. Nielegalny.
Cost: 1.
Zużywalny (4 zapasy).
Wydaj 1 zapasy: Wybierz badacza w twojej lokalizacji, który wyleczy 1 punkt przerażenia. Następnie dany badacz wykonuje test (2). Jeśli test zakończy się sukcesem, leczy 1 dodatkowy punkt przerażenia. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuca 1 losową kartę ze swojej ręki.
Atut
Talent.
Cost: 1.
Limit 1 na badacza.
Jeśli w momencie rozpoczęcia twojej tury w twojej lokalizacji nie ma żadnych innych badaczy: dostajesz 1 żeton zasobu.
Szczęśliwe kości
...czy aby na pewno?
Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia.
Cost: 2. XP: 2.
Wyjątkowa.
Po tym, jak odkryjesz żeton chaosu, wydaj 2 żetony zasobów: zignoruj dany żeton chaosu i odkryj nowy, aby go rozpatrzyć. Jeśli dany żeton posiada symbol , usuń Szczęśliwe kości z gry.
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Przestępca.
Cost: 1. XP: 1.
Dostajesz +1 .
Wymuszony – Koniec fazy utrzymania: musisz zapłacić 1 żeton zasobu albo odrzucasz Wynajętego mięśniaka.
Złoty zegarek kieszonkowy
Złodziej czasu
Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia.
Cost: 2. XP: 4.
Wyjątkowa.
Kiedy dowolna faza się rozpoczyna, usuń z gry Złoty zegarek kieszonkowy: pomiń tę fazę.
Po tym, jak dowolna faza się skończy, usuń z gry Złoty zegarek kieszonkowy: powtórz daną fazę.
Alyssa Graham
Mówczyni umarłych
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Czarnoksiężnik.
Cost: 4.
Dostajesz +1 .
Wyczerp Alyssę Graham: podejrzyj wierzchnią kartę z talii spotkań lub z dowolnej talii gracza. Możesz następnie dodać 1 żeton zagłady na Alyssę Graham, aby umieścić podejrzaną kartę na spodzie odpowiedniej talii.