Wróg

Humanoid.

Mity
Fight: 3. Health: 2. Evade: 1.
Damage: 2. Horror: –.

Rozstawienie - Dowolna pusta lokalizacja.

Mściwy.

Po tym, jak pokonasz Sługę Wieloustnego: odkryj 1 wskazówkę w dowolnej lokalizacji.

Micah Epstein
Krew na ołtarzu #224. Krew na ołtarzu #36-38.
Sługa Wieloustnego

Straszliwy Łowca
Pomiot z otchłani

Wróg

Potwór. Elitarny.

Mity
Fight: 2. Health: 3. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: 1.

Łowca. Mściwy.

Wymuszony - Początek fazy wrogów: odkryj losowy żeton z worka chaosu. Jeśli na odkrytym żetonie znajduje się symbol , , , , lub , przygotuj Straszliwego Łowcę.

Wymuszony - Kiedy Straszliwy Łowca opuszcza grę, umieść go w pustce.

Chun Lo
Muzeum Miskatonic #141. Muzeum Miskatonic #24.
Straszliwy Łowca

Wróg

Stworzenie. Potwór. Wynaturzenie.

Mity
Fight: 4. Health: 3. Evade: 4.
Damage: 1. Horror: 1.

Rozstawienie - Lokalizacja najdalsza od ciebie.

Polowanie - Najniższa .

Łowca. Mściwy.

Jaki rodzaj wilka ma tak dużo zębów?
Stephen Somers
Dziedzictwo Dunwich #95. Niewolnicy-bestie #3-4.
Wilczy niewolnik

Wróg

Humanoid. Czarnoksiężnik.

Mity
Fight: 3. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Rozstawienie - Podnóże wzgórza.

Wymuszony - Na koniec fazy wrogów Wyznawca Klucza porusza się raz w stronę Szczytu Strażniczego Wzgórza. Jeśli Wyznawca Klucza już znajduje się na Szczycie Strażniczego Wzgórza, zamiast tego odrzuć go i dodaj 2 żetony zagłady na obecną tajemnicę.

Preston Stone
Gdzie czeka zagłada #294. Gdzie czeka zagłada #21-22.
Wyznawca Klucza

Wróg

Potwór. Yithian.

Mity
Fight: 3. Health: 4. Evade: 5.
Damage: 2. Horror: 1.

Rozstawienie - Inny wymiar.

Mściwy.

Wymuszony - Kiedy Yithian, poszukiwacz gwiazd atakuje badacza, który ma więcej niż 10 kart na swoim stosie kart odrzuconych: umieść 1 żeton zagłady na Yithianie, poszukiwaczu gwiazd.

Chun Lo
Zagubieni w czasie i przestrzeni #330. Zagubieni w czasie i przestrzeni #27-28.
Yithian, poszukiwacz gwiazd

Yog-Sothoth
Czyhający w Otchłani za Progiem

Wróg

Przedwieczny. Elitarny.

Mity
Fight: 4. Health: 4. Evade: –.
Damage: 1. Horror: 5.

Masywny. Łowca. Mściwy.

Yog-Sothoth dostaje +6 wytrzymałości.

Yog-Sothothowi nie można się wymykać i nie może wykonywać ataków towarzyszących.

Kiedy Yog-Sothoth cię zaatakuje: zamiast otrzymywać maksymalnie X punktów przerażenia, możesz odrzucić X kart z wierzchu twojej talii. Następnie, jeśli nie masz żadnych kart w twojej talii, popadasz w szaleństwo.

Stephen Somers
Zagubieni w czasie i przestrzeni #323. Zagubieni w czasie i przestrzeni #13.
Yog-Sothoth

Wróg

Humanoid. Przestępca. Syndykat.

Mity
Fight: 4. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 2. Horror: –.

Nie możesz otrzymywać żadnych zasobów, dopóki Zbir O'Bannionów znajduje się w zwarciu z tobą.

"Masz jakiś problem?"
John Pacer
Dziedzictwo Dunwich #97. Podwładni Naomi #1-2.
Zbir O'Bannionów

Tajemnica. Stage 3

Mity
Doom: 2. Clues: –
Wałęsa się tu jakieś dzikie zwierzę. Cokolwiek to jest, zmierza w stronę akademików.

Wymuszony - Kiedy ta tajemnica miałaby postąpić poprzez osiągnięcie progu zagłady: zamiast tego należy usunąć wszystkie żetony zagłady znajdujące się w grze i poruszyć Eksperyment o 1 lokalizację w kierunku Akademików.

Cel - Jeśli Eksperyment poruszy się na Akademiki, talia postępuje.

Yoann Boissonnet
Dziedzictwo Dunwich #44. Zajęcia pozalekcyjne #4.

Za wolno - Back

Tajemnica
Zanim zdążycie podjąć działania, w północnej części kampusu rozlegają się wrzaski. Ruszacie w stronę krzyków, ale z każdym krokiem coraz bardziej ciemnieje wam przed oczami. W chwili, gdy dostrzegacie stwora, mrok ogarnia was całkowicie i jakaś dziwna siła tłamsi waszą świadomość. Zapada ciemność i tracicie przytomność.

Każdy badacz natychmiast otrzymuje 3 punkty przerażenia. Następnie należy przejść do (→Z4).

Bestia na wolności
Bestia na wolności

Tajemnica. Stage 1

Mity
Doom: 4. Clues: –
Wchodzicie do Kasyna Clover Club, aby odszukać dr. Morgana. O tak późnej porze w lokalu panuje gwar. Wokół kłębi się tłum klientów, którzy przyszli się zrelaksować przy drinkach albo wygrać duże pieniądze. Nie sądzicie, żeby coś wam tutaj groziło.

Każdy wróg z cechą Przestępca zyskuje słowo kluczowe Powściągliwy.

Jeśli badacz zada obrażenia wrogowi z cechą Przestępca talia natychmiast postępuje.

Matthew Cowdery
Dziedzictwo Dunwich #63. Kasyno zawsze wygrywa #2.

Na właściwym tropie - Back

Tajemnica
Wasze pytania przyciągnęły niepożądaną uwagę kilku mężczyzn - prawdopodobnie najemnych zbirów, sądząc po wyglądzie. "Francis nie chce, żeby mu przeszkadzano" - odzywa się jeden z nich. "Sugerujemy opuścić lokal, zanim zostaniecie stąd usunięci siłą."

Wtasuj stos odrzuconych kart spotkań do talii spotkań.

Jeśli gracze ukończyli Zajęcia pozalekcyjne, talia postępuje bezpośrednio do tajemnicy 2b. Jeśli Kasyno zawsze wygrywa jest pierwszym scenariuszem w kampanii, talia postępuje do Tajemnicy 2a.

Clover Club
Clover Club

Tajemnica. Stage 3

Mity
Doom: 4. Clues: –
Wygląda na to, że przyciąganie szczeliny wzmaga się i pociąg zaczyna się cofać. Wagony na końcu składu zaczynają się trząść i lada moment oderwą się od reszty. Musicie stąd uciekać najszybciej jak to możliwe!
Essex County Express #162. Essex County Express #4.

Przyspiesza! - Back

Tajemnica
Niewyobrażalnie gorąca para przecina metal jak masło i odrywa od pociągu dwa wagony znajdujące się najbliżej portalu. Brama momentalnie porywa je w powietrze i pochłania. Nad pociągiem rozlega się straszliwy wrzask, który brzmi niemal jak świst z pękniętego przewodu parowego.

Usuń z gry dwie lokalizacje najbardziej po lewej (lub umieść w puli zwycięstwa, jeśli którakolwiek z nich posiada Zwycięstwo X i nie ma na niej żadnych żetonów wskazówek). Wszyscy badacze znajdujący się w danych lokalizacjach zostają pokonani. Wszyscy wrogowie oraz atuty znajdujące się w danych lokalizacjach zostają odrzucone.

Odrzuć wszystkie żetony wskazówek kontrolowane przez badaczy.

Cofa się
Cofa się

Tajemnica. Stage 1

Mity
Doom: 6. Clues: –
Dunwich wita was dość chłodno. Tutejsi mieszkańcy zawsze byli nietowarzyscy, a seria zaginięć sprawiła tylko, że stali się jeszcze bardziej nerwowi. Większość spogląda na was nieufnie i niewielu wykazuje jakąkolwiek chęć, żeby pomóc wam w śledztwie. Kto wie, jak to się skończy, jeśli szybko nie odnajdziecie zaginionych ludzi...
Rafał Hrynkiewicz
Krew na ołtarzu #196. Krew na ołtarzu #2.

Pierwsza krew - Back

Tajemnica
Chmary lelków kozodojów zgromadziły się na mansardowych dachach Dunwich i rozskrzeczały się radośnie. Tutejsi mieszkańcy wierzą, że obecność tych ptaków zwiastuje czyjąś rychłą śmierć. Czyżby czekały na wasz zgon? A może ofiarą ma być ktoś inny?

Jeśli w grze są 3 lub więcej potencjalne ofiary, wylosuj jedną z nich i bez podglądania umieść ją pod talią tajemnic.

Dziwne zaginięcia
Dziwne zaginięcia

Tajemnica. Stage 2

Mity
Doom: 6. Clues: –
Po zmierzchu mieszkańcy z przestrachem chowają się w domach i ryglują drzwi. Widać wyraźnie, że wiedzą znacznie więcej, niż wam mówią. Gdy uzmysławiacie sobie, jak wygląda sytuacja, strach ściska wam gardła.
Rafał Hrynkiewicz
Krew na ołtarzu #197. Krew na ołtarzu #3.

Opustoszałe ulice - Back

Tajemnica
Wraz z nadejściem nocy do Dunwich zlatują kolejne stada lelków kozodojów. Przesądni z natury mieszkańcy są panicznie przerażeni obecnością ptaków. Wszystkie domy zamknięto na głucho, a wy zostaliście sami na opustoszałych ulicach Dunwich.

Jeśli w grze są 2 lub więcej potencjalne ofiary, wylosuj jedną z nich i bez podglądania umieść ją pod talią tajemnic.

Głód Przedwiecznych
Głód Przedwiecznych

Tajemnica. Stage 4

Mity
Doom: 2. Clues: –
Majaczący w oddali kształt przebija się przez barierę do tego wymiaru i straszliwe macki zalewają wszystko wokół. Ciało istoty jest niczym szlam z nieprzebranym mnóstwem oczu i ust. W obliczu tak potwornej potęgi czujecie się mali jak robactwo.

Wymuszony - Po tym, jak zostaniesz poruszony do lokalizacji przez efekt karty spotkania: otrzymujesz 1 przerażenie.

Wymuszony - Jeśli Yog-Sothoth zostanie pokonany, (→Z3).

Stephen Somers
Zagubieni w czasie i przestrzeni #315. Zagubieni w czasie i przestrzeni #5.

Yog-Sothoth atakuje! - Back

Tajemnica
Ponadwymiarowa groza atakuje, miażdżąc całe światy w swoim uścisku i szukając szczeliny, przez którą dostaliście się w to miejsce.

Yog-Sothoth atakuje każdego badacza w grze, w kolejności graczy (niezależnie od obecnej lokalizacji Yog-Sothotha). Następnie odwróć tę tajemnicę na stronę "a".

Koniec Wszechrzeczy
Koniec Wszechrzeczy

Tajemnica. Stage 3

Mity
Doom: 7. Clues: –
Nocne powietrze rozbrzmiewa rytmicznym skrzeczeniem lelków kozodojów. Jeśli przesądni mieszkańcy mają rację, ta upiorna pieśń zwiastuje czyjąś śmierć... Tylko czyją?
Rafał Hrynkiewicz
Krew na ołtarzu #198. Krew na ołtarzu #4.

Krew na ołtarzu - Back

Tajemnica
Nagle lelki kozodoje podrywają się i zgodnie odlatują, jakby usatysfakcjonowane obrotem wydarzeń.

Każdy badacz musi natychmiast zrezygnować.

Nakarmić bestię
Nakarmić bestię

Tajemnica. Stage 5

Mity
Doom: 3. Clues: –
Szczelina na niebie deformuje się, wygina i drży. Jest już ogromna i pulsuje, jakby miała za chwilę eksplodować.
Essex County Express #164. Essex County Express #6.

Wessani - Back

Tajemnica
Cały most trzeszczy i zaczyna pękać pod naporem sił portalu. Odpadające fragmenty, zamiast spaść z pluskiem do rzeki, szybują w niebo, wprost do szczeliny. Próbujesz się czegoś złapać i krzyczysz z przerażenia, kiedy straszliwe przyciąganie odrywa cię od podłoża i bez litości ciągnie w stronę portalu. Chwilę później jest już tylko ciemność.

Każdy badacz, który przetrwał, zostaje natychmiast pokonany i otrzymuje 1 punkt traumy psychicznej. (→Z2)

Nie mamy już czasu
Nie mamy już czasu

Tajemnica. Stage 1

Mity
Doom: 5. Clues: –
Dr Armitage przekazał łacińskie tłumaczenie Necronomiconu swojemu współpracownikowi, Haroldowi Walstedowi, który jest kustoszem Muzeum Uniwersytetu Miskatonic. Obawiacie się jednak, że ktoś nadal może szukać księgi, więc ruszacie do muzeum, aby ją odzyskać.

Wymuszony - Kiedy Straszliwy Łowca wchodzi do gry, dołącz do niego odłożoną na bok kopię Cienistego pomiotu lub dodaj 1 żeton zasobu na Cienisty pomiot, jeśli już został do niego dołączony.

Yoann Boissonnet
Muzeum Miskatonic #119. Muzeum Miskatonic #2.

Istota z otchłani - Back

Tajemnica
Z półmroku muzealnych sal wyślizguje się straszliwa istota. Jest długa niczym wąż i unosi się w powietrzu na czarnych, skórzastych skrzydłach.

Jeśli Straszliwy Łowca znajduje się w grze, dodaj na niego 1 żeton zagłady.

Jeśli Straszliwy Łowca nie znajduje się w grze, przeszukaj talię spotkań, stos odrzuconych kart spotkań oraz pustkę w poszukiwaniu Straszliwego Łowcy i rozstaw go w Pomieszczeniach muzeum (jeśli to możliwe). Wtasuj stos odrzuconych kart spotkań do talii spotkań.

Ograniczony dostęp
Ograniczony dostęp

Tajemnica. Stage 1

Mity
Doom: 7. Clues: –
Aby odszukać profesora Warrena Rice'a, udajecie się na Uniwersytet Miskatonic. Zajęcia się skończyły i na kampusie panuje upiorna cisza.
Yoann Boissonnet
Dziedzictwo Dunwich #42. Zajęcia pozalekcyjne #2.

Coś się tu czai - Back

Tajemnica
Na uniwersytecie jest śmiertelnie cicho. Cienie wiją się u waszych stóp, gdy idziecie przed siebie i nie potraficie pozbyć się uczucia, że cały czas jesteście śledzeni. Czyżby wyobraźnia płatała wam figle? A może ktoś - albo coś - naprawdę was obserwuje?

Każdy badacz, który na swoim stosie kart odrzuconych ma co najmniej 5 kart, otrzymuje 1 punkt przerażenia. Zamiast tego, każdy badacz, który na swoim stosie kart odrzuconych ma co najmniej 10 kart, otrzymuje 2 punkty przerażenia.

Jeśli gracze ukończyli Kasyno zawsze wygrywa, talia postępuje bezpośrednio do Tajemnicy 2b. Jeśli Zajęcia pozalekcyjne są pierwszym scenariuszem w kampanii, talia postępuje do Tajemnicy 2a.

Opustoszałe Korytarze
Opustoszałe Korytarze

Tajemnica. Stage 2

Mity
Doom: 3. Clues: –
Rozdarcie robi się coraz większe i czujecie, jak ostatni wagon trzęsie się, ciągnięty z ogromną siłą do tyłu. Gdy coraz więcej pasażerów uświadamia sobie zagrożenie, wokół wybucha chaos. Niektórzy próbują się chować, inni w przerażeniu próbują opuścić przedział.
Essex County Express #161. Essex County Express #3.

Nie zatrzymywać się! - Back

Tajemnica
Straszliwa siła odrywa brutalnie kolejny wagon. Jakiś mężczyzna w średnim wieku trzyma się krawędzi, zwisając z wagonu, kiedy ten wznosi się w powietrze. Po chwili wagon zostaje wchłonięty i mężczyzna puszcza się, żeby nie zostać wciągniętym w otchłań. Zaczyna spadać, jednak przyciąganie portalu jest zbyt potężne i koniec końców również znika w szczelinie.

Usuń z gry lokalizację najbardziej po lewej (lub umieść ją w puli zwycięstwa, jeśli posiada Zwycięstwo X i nie ma na niej żadnych żetonów wskazówek). Wszyscy badacze znajdujący się w danej lokalizacji zostają pokonani. Wszyscy wrogowie oraz atuty znajdujące się w danej lokalizacji zostają odrzucone.

Odrzuć wszystkie żetony wskazówek kontrolowane przez badaczy.

Paszcza się rozwiera
Paszcza się rozwiera

Tajemnica. Stage 2

Mity
Doom: 7. Clues: –
Mrok w muzeum gęstnieje coraz bardziej. Gdy cienie wydłużają się i zmieniają, zaczynają przypominać wężowatą sylwetkę jakiegoś stworzenia, które przemyka w ciemnościach tuż poza waszym polem widzenia...

Wymuszony - Kiedy Straszliwy Łowca wchodzi do gry, dołącz do niego odłożoną na bok kopię Cienistego pomiotu lub dodaj 1 żeton zasobu na Cienisty pomiot, jeśli już został do niego dołączony.

Yoann Boissonnet
Muzeum Miskatonic #120. Muzeum Miskatonic #3.

Zaszczuci - Back

Tajemnica
Istota zawzięcie ściga was po całym muzeum.

Jeśli Straszliwy Łowca znajduje się w grze, dodaj na niego 1 żeton zagłady.

Jeśli Straszliwy Łowca nie znajduje się w grze, przeszukaj talię spotkań, stos odrzuconych kart spotkań oraz pustkę w poszukiwaniu Straszliwego Łowcy i rozstaw go w Pomieszczeniach muzeum (jeśli to możliwe). Wtasuj stos odrzuconych kart spotkań do talii spotkań.

Pogłębiające się cienie
Pogłębiające się cienie

Tajemnica. Stage 3

Mity
Doom: 6. Clues: –
Bez względu na to, w którą stronę ruszycie w tym wypaczonym wymiarze, na horyzoncie zawsze majaczy ten sam złowrogi kształt. Na początku wyglądał jak dysk, jak czarny księżyc z mnóstwem wijących się macek. Wraz z upływem czasu widzicie jednak, że kształt cały czas się rozrasta...

Wymuszony - Po tym, jak zostaniesz poruszony do lokalizacji przez efekt karty spotkania: otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Stephen Somers
Zagubieni w czasie i przestrzeni #314. Zagubieni w czasie i przestrzeni #4.

Klucz i Brama - Back

Tajemnica

Odkrycie - Rozstaw na Krawędzi wszechświata odłożonego na bok wroga Yog-Sothoth w grze. Jeśli Krawędź wszechświata nie znajduje się w grze, zamiast tego rozstaw go w Innym wymiarze. Talia tajemnic postępuje do 4a.

Przedziera się
Przedziera się