Wróg
Humanoid.
Rozstawienie - Dowolna pusta lokalizacja.
Mściwy.
Po tym, jak pokonasz Sługę Wieloustnego: odkryj 1 wskazówkę w dowolnej lokalizacji.
Straszliwy Łowca
Pomiot z otchłani
Wróg
Potwór. Elitarny.
Łowca. Mściwy.
Wymuszony - Początek fazy wrogów: odkryj losowy żeton z worka chaosu. Jeśli na odkrytym żetonie znajduje się symbol , , , , lub , przygotuj Straszliwego Łowcę.
Wymuszony - Kiedy Straszliwy Łowca opuszcza grę, umieść go w pustce.
Wróg
Stworzenie. Potwór. Wynaturzenie.
Rozstawienie - Lokalizacja najdalsza od ciebie.
Polowanie - Najniższa .
Łowca. Mściwy.
Wróg
Humanoid. Czarnoksiężnik.
Rozstawienie - Podnóże wzgórza.
Wymuszony - Na koniec fazy wrogów Wyznawca Klucza porusza się raz w stronę Szczytu Strażniczego Wzgórza. Jeśli Wyznawca Klucza już znajduje się na Szczycie Strażniczego Wzgórza, zamiast tego odrzuć go i dodaj 2 żetony zagłady na obecną tajemnicę.
Wróg
Potwór. Yithian.
Rozstawienie - Inny wymiar.
Mściwy.
Wymuszony - Kiedy Yithian, poszukiwacz gwiazd atakuje badacza, który ma więcej niż 10 kart na swoim stosie kart odrzuconych: umieść 1 żeton zagłady na Yithianie, poszukiwaczu gwiazd.
Yog-Sothoth
Czyhający w Otchłani za Progiem
Wróg
Przedwieczny. Elitarny.
Masywny. Łowca. Mściwy.
Yog-Sothoth dostaje +6 wytrzymałości.
Yog-Sothothowi nie można się wymykać i nie może wykonywać ataków towarzyszących.
Kiedy Yog-Sothoth cię zaatakuje: zamiast otrzymywać maksymalnie X punktów przerażenia, możesz odrzucić X kart z wierzchu twojej talii. Następnie, jeśli nie masz żadnych kart w twojej talii, popadasz w szaleństwo.
Wróg
Humanoid. Przestępca. Syndykat.
Nie możesz otrzymywać żadnych zasobów, dopóki Zbir O'Bannionów znajduje się w zwarciu z tobą.
Tajemnica. Stage 3
Wymuszony - Kiedy ta tajemnica miałaby postąpić poprzez osiągnięcie progu zagłady: zamiast tego należy usunąć wszystkie żetony zagłady znajdujące się w grze i poruszyć Eksperyment o 1 lokalizację w kierunku Akademików.
Cel - Jeśli Eksperyment poruszy się na Akademiki, talia postępuje.
Za wolno - Back
Każdy badacz natychmiast otrzymuje 3 punkty przerażenia. Następnie należy przejść do (→Z4).
Tajemnica. Stage 1
Każdy wróg z cechą Przestępca zyskuje słowo kluczowe Powściągliwy.
Jeśli badacz zada obrażenia wrogowi z cechą Przestępca talia natychmiast postępuje.
Na właściwym tropie - Back
Wtasuj stos odrzuconych kart spotkań do talii spotkań.
Jeśli gracze ukończyli Zajęcia pozalekcyjne, talia postępuje bezpośrednio do tajemnicy 2b. Jeśli Kasyno zawsze wygrywa jest pierwszym scenariuszem w kampanii, talia postępuje do Tajemnicy 2a.
Tajemnica. Stage 3
Przyspiesza! - Back
Usuń z gry dwie lokalizacje najbardziej po lewej (lub umieść w puli zwycięstwa, jeśli którakolwiek z nich posiada Zwycięstwo X i nie ma na niej żadnych żetonów wskazówek). Wszyscy badacze znajdujący się w danych lokalizacjach zostają pokonani. Wszyscy wrogowie oraz atuty znajdujące się w danych lokalizacjach zostają odrzucone.
Odrzuć wszystkie żetony wskazówek kontrolowane przez badaczy.
Tajemnica. Stage 1
Pierwsza krew - Back
Jeśli w grze są 3 lub więcej potencjalne ofiary, wylosuj jedną z nich i bez podglądania umieść ją pod talią tajemnic.
Tajemnica. Stage 2
Opustoszałe ulice - Back
Jeśli w grze są 2 lub więcej potencjalne ofiary, wylosuj jedną z nich i bez podglądania umieść ją pod talią tajemnic.
Tajemnica. Stage 4
Wymuszony - Po tym, jak zostaniesz poruszony do lokalizacji przez efekt karty spotkania: otrzymujesz 1 przerażenie.
Wymuszony - Jeśli Yog-Sothoth zostanie pokonany, (→Z3).
Yog-Sothoth atakuje! - Back
Yog-Sothoth atakuje każdego badacza w grze, w kolejności graczy (niezależnie od obecnej lokalizacji Yog-Sothotha). Następnie odwróć tę tajemnicę na stronę "a".
Tajemnica. Stage 3
Krew na ołtarzu - Back
Każdy badacz musi natychmiast zrezygnować.
Tajemnica. Stage 5
Wessani - Back
Każdy badacz, który przetrwał, zostaje natychmiast pokonany i otrzymuje 1 punkt traumy psychicznej. (→Z2)
Tajemnica. Stage 1
Wymuszony - Kiedy Straszliwy Łowca wchodzi do gry, dołącz do niego odłożoną na bok kopię Cienistego pomiotu lub dodaj 1 żeton zasobu na Cienisty pomiot, jeśli już został do niego dołączony.
Istota z otchłani - Back
Jeśli Straszliwy Łowca znajduje się w grze, dodaj na niego 1 żeton zagłady.
Jeśli Straszliwy Łowca nie znajduje się w grze, przeszukaj talię spotkań, stos odrzuconych kart spotkań oraz pustkę w poszukiwaniu Straszliwego Łowcy i rozstaw go w Pomieszczeniach muzeum (jeśli to możliwe). Wtasuj stos odrzuconych kart spotkań do talii spotkań.
Tajemnica. Stage 1
Coś się tu czai - Back
Każdy badacz, który na swoim stosie kart odrzuconych ma co najmniej 5 kart, otrzymuje 1 punkt przerażenia. Zamiast tego, każdy badacz, który na swoim stosie kart odrzuconych ma co najmniej 10 kart, otrzymuje 2 punkty przerażenia.
Jeśli gracze ukończyli Kasyno zawsze wygrywa, talia postępuje bezpośrednio do Tajemnicy 2b. Jeśli Zajęcia pozalekcyjne są pierwszym scenariuszem w kampanii, talia postępuje do Tajemnicy 2a.
Tajemnica. Stage 2
Nie zatrzymywać się! - Back
Usuń z gry lokalizację najbardziej po lewej (lub umieść ją w puli zwycięstwa, jeśli posiada Zwycięstwo X i nie ma na niej żadnych żetonów wskazówek). Wszyscy badacze znajdujący się w danej lokalizacji zostają pokonani. Wszyscy wrogowie oraz atuty znajdujące się w danej lokalizacji zostają odrzucone.
Odrzuć wszystkie żetony wskazówek kontrolowane przez badaczy.
Tajemnica. Stage 2
Wymuszony - Kiedy Straszliwy Łowca wchodzi do gry, dołącz do niego odłożoną na bok kopię Cienistego pomiotu lub dodaj 1 żeton zasobu na Cienisty pomiot, jeśli już został do niego dołączony.
Zaszczuci - Back
Jeśli Straszliwy Łowca znajduje się w grze, dodaj na niego 1 żeton zagłady.
Jeśli Straszliwy Łowca nie znajduje się w grze, przeszukaj talię spotkań, stos odrzuconych kart spotkań oraz pustkę w poszukiwaniu Straszliwego Łowcy i rozstaw go w Pomieszczeniach muzeum (jeśli to możliwe). Wtasuj stos odrzuconych kart spotkań do talii spotkań.
Tajemnica. Stage 3
Wymuszony - Po tym, jak zostaniesz poruszony do lokalizacji przez efekt karty spotkania: otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
Klucz i Brama - Back
Odkrycie - Rozstaw na Krawędzi wszechświata odłożonego na bok wroga Yog-Sothoth w grze. Jeśli Krawędź wszechświata nie znajduje się w grze, zamiast tego rozstaw go w Innym wymiarze. Talia tajemnic postępuje do 4a.