Unsure how to submit an FAQ on here, but here’s MJ’s official response on the definition of the word “adjacent” in this game: “Unless otherwise specified, in any scenario in which locations are connected through adjacency, adjacency is only established by locations bordering one another orthogonally (above, below, or to the left or right), not diagonally. Hope that helps!”
Tajemnica. Stage 2
– H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath
Każda lokalizacja jest połączona z każdą lokalizacją, z którą sąsiaduje.
Nie usuwaj z wrogów żadnych żetonów zagłady, kiedy talia tajemnic postępuje.
Nienasycony głód - Back
Każdy wróg z cechą Kultysta popełnia rytualne samobójstwo. Odrzuć każdego wroga z cechą Kultysta w grze i porusz wszystkie znajdujące się na nich żetony zagłady na Azathotha.
Główny badacz musi przeszukać talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu kopii Demonicznych fletni i dobrać ją.
W tej pustce poza czasem nic nie jest takie, jakie być powinno. Mgła tańczy i kotłuje się wszędzie wokół ciebie. Z jej głębin dochodzi cię drwiący rechot i nagle spośród mrocznych mgławic wyłania się znajomy ci skądinąd upiór – istota, która powinna być dawno martwa.
Sprawdź Dziennik kampanii. Jeśli w sekcji „Odkryte pamiątki” jest zanotowany Poniszczony krucyfiks, upiór rozpoznaje krucyfiks, który ukradliście z pokoju Waltera Gilmana, i powoli wycofuje się w ciemność.
W przeciwnym wypadku upiór atakuje was; każdy badacz musi wykonać test (4). Każdy badacz, którego test zakończył się porażką, otrzymuje 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia.
FAQs
No faqs yet for this card.