Tajemnica. Stage 2
Mity
Doom: 6. Clues: –
...opisy nader ruchliwej, kosmatej istoty, służącej jej jako chowaniec pomimo niesamowitości szczegółów wydawały się boleśnie wręcz realistyczne.
- H.P. Lovecraft, Sny w domu wiedźmy
- H.P. Lovecraft, Sny w domu wiedźmy
Każdy wróg niebędący osłabieniem dostaje +2 wytrzymałości.
Po tym, jak pokonasz Brązowego Jenkina lub Nahab: zyskujesz 1 żeton wskazówki z puli żetonów (zamiast tego 2 żetony wskazówek, jeśli w grze jest 3 lub więcej badaczy).
Lenka Šimečková
Sekretne imię #122. Sekretne imię #3.
Starucha - Back
Tajemnica
Z rozlicznych szczelin tego zrujnowanego domostwa wystrzeliwuje przyćmiewające umysł fioletowe światło. Uderza cię z każdej strony, przebłyskując zza pęknięć w deskach boazerii i spod podłogi. Coś piszczy nieludzko, jakby z ciebie kpiło, zaś z wiedźmiego blasku wyłania się jakaś postać. W jej wygiętym, zgarbionym ciele trudno dopatrzeć się wielu ludzkich cech. Starucha zanosi się zgrzytliwym rechotem podszytym koszmarnymi tonami. Jej głos odbija się echem w innym wymiarze, powracając wzmocniony i przekształcony.
- Jeśli trwa Akt 1, rozstaw odłożoną na bok Nahab w Pokoju Waltera Gilmana.
- Jeśli trwa Akt 2, rozstaw odłożoną na bok Nahab w Pokoju Keziah.
- Jeśli trwa Akt 3, umieść 1 żeton zagłady na Nahab.
Wtasuj do talii spotkań obie odłożone na bok kopie Upiornej obecności.
Znajdź Brązowego Jenkina (nawet jeśli znajduje się poza grą) i umieść go w obecnej lokalizacji Nahab.
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.