Tajemnica. Stage 1

Mity
Doom: 8. Clues: –
POZOSTAŃ WIERNY SOBIE
I SZUKAJ PRAWDY W SERCACH INNYCH.
MUSISZ PRZYWRÓCIĆ RÓWNOWAGĘ.
ZOSTANIESZ ROZLICZONY
ZE SWYCH CZYNÓW.

Wrogowie z cechą Srebrny Świt nie mogą otrzymywać obrażeń ani zostać pokonani.

Wymuszony – Kiedy dobierzesz wroga z cechą Potwór: zamiast go rozstawiać, odłóż go na bok, poza grę i umieść 1 żeton zagłady na tej tajemnicy. Ten efekt może spowodować postęp tej tajemnicy.

Lenka Šimečková
Przerwany krąg #66. U progu śmierci #2.

Zwabieni w cienie - Back

Tajemnica
Odkryliście część dowodów związanych z zaginięciami, ale prawda wciąż pozostaje ukryta.

Jeśli badacze nie posiadają, jako grupa, 3 żetonów wskazówek, tracą wszystkie swoje żetony wskazówek.

Jeśli badacze posiadają, jako grupa, przynajmniej 3 żetonów wskazówek, muszą wydać 3 żetonów wskazówek i rozstawić odłożonego na bok wroga Josefa Meigera w lokalizacji najbardziej oddalonej od wszystkich badaczy, innej niż Hol wejściowy.

Otwórzcie Dziennik kampanii i przejdźcie do Antraktu I: Ślady zaginionych.

Kiedy ten antrakt zostanie rozpatrzony, usuń wszystkie żetony wskazówek z każdej lokalizacji w grze i spowoduj postęp talii do aktu 1b.

XI Sprawiedliwość
XI Sprawiedliwość

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

Okay, this is not the first time I find myself hating this Forced ability... But only playing 2 turns (with a Overzealous and a Monster weakness) ? This has gone too far !!!

Here are some solutions to balance a little bit this Intrigue (more particularly for 3-4 players as it just takes even more actions from you then) :

  • Just don't put a doom (easy, but efficient, probably too efficient though).
  • Add a "max once per round" to the doom-part of the effect (elegant, it assures you at least 4 rounds and probably more like 5-6).
  • Add a doom each time but discard the Monster instead of putting it aside (still oppressive but you don't get doubly punished when the Act advance...).
  • Only take "non-weakness Monsters enemies" into accounts, or "Spectral enemies" if you prefer (you don't need to trigger it more often...).

My preference would be :
Forced - When you draw a non-weakness Monster enemy: Instead of spawning it, set it aside, out of play. Then, place 1 doom on this agenda (max once per round). This effect can cause this agenda to advance.

captainfire · 284