Tajemnica. Stage 2

Mity
Doom: 6. Clues: –
Wir nad wyspą cały czas szaleje. Oślepiające błyskawice i huk gromów przytłaczają twoje zmysły. Czy to wir jest kluczem do otwarcia szlaku? Jeśli tak, to nie masz wyboru i musisz go ściągnąć bliżej...

Każdy wróg z cechą Potwór dostaje +1 do walki.

Badacze wydają, jako grupa, 1 żetonów wskazówek: umieść 1 żeton zagłady na tej tajemnicy (ten efekt może spowodować postęp tej tajemnicy). Każdy badacz dobiera 1 kartę. (Limit grupowy 1 raz na rundę).

Michał Miłkowski
Noc czarnych gwiazd #279. Wir na Górze #8.

Szlak do Carcosy - Back

Tajemnica
Rytuał został niemal ukończony. Musisz tylko znaleźć bramę i przez nią przejść.

Usuń z gry pozostałe karty tej talii tajemnic i zastąp je odłożoną na bok kartą Aktu 3c. Talia postępuje do danej karty aktu.

Byt w przestworzach
Byt w przestworzach

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.