Wróg. Podstawowe Osłabienie
Humanoid. Przestępca.
Polowanie - tylko posiadacz.
Łowca.
Wydaj 4 żetony zasobów: Pertraktacje. Odrzuć Mafijnego egzekutora długów.

Wróg. Podstawowe Osłabienie
Humanoid. Kultysta. Srebrny Świt.
Polowanie - Tylko posiadacz.
Łowca.
Wymuszony - Po tym, jak Akolita Srebrnego Świtu zaatakuje: umieść 1 żeton zagłady na obecnej tajemnicy.

Wróg. Podstawowe Osłabienie
Humanoid. Detektyw.
Polowanie - Tylko posiadacz.
Łowca.
Dopóki Uparty detektyw znajduje się w twojej lokalizacji, traktuj pole tekstowe twojego badacza, jakby było puste (za wyjątkiem cech).

Scenariusz
Łatwy / Standardowy
-X. X to liczba wrogów z cechą Ghoul w twojej lokalizacji.
-1. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
-2. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Ghoul, otrzymujesz 1 obrażenie.
Zgromadzenie - Back
Trudny / Ekspercki
-2. Jeśli test zakończy się porażką, po tym teście umiejętności przeszukaj talię spotkań oraz stos odrzuconych kart spotkań, w poszukiwaniu karty wroga z cechą Ghoul i dobierz ją. Przetasuj talię spotkań.
Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 2 punkty przerażenia.
-4. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Ghoul, otrzymujesz 1 obrażenie oraz 1 punkt przerażenia.


Tajemnica. Stage 1
Zaburzenia czasu - Back
Główny badacz musi zdecydować (wybiera jedno): Każdy badacz odrzuca 1 losową kartę ze swojej ręki albo główny badacz otrzymuje 2 punkty przerażenia.


Tajemnica. Stage 2
Podziemne tunele - Back
Wtasuj stos odrzuconych kart spotkań do talii spotkań.
Odrzucaj karty z wierzchu talii spotkań, dopóki nie odrzucisz wroga z cechą Ghoul. Główny badacz dobiera tego wroga.


Tajemnica. Stage 3
Wymuszony - Koniec fazy wrogów: każdy niebędący w zwarciu wróg z cechą Ghoul porusza się o 1 lokalizację w kierunku Salonu.
Wymuszony - Koniec rundy: Umieść na tej tajemnicy 1 żeton zagłady za każdego wroga z cechą Ghoul znajdującego się w Holu lub Salonie.
Ghoule się wydostały - Back
— Jeśli badacze są w Akcie 1 lub 2, zostają uwięzieni w domu, a ghoule rozdzierają ich na strzępy. (→Z3)
— Jeśli badacze są w Akcie 3, ledwo uchodzą z życiem, a ghoule rozbiegają się. Każdy badacz, który nie zrezygnował, zostaje pokonany i otrzymuje 1 punkt traumy fizycznej.


Akt. Stage 1
The Door on the Floor - Back
Zeskakujesz przez drzwi i lądujesz miękko na ziemi. W wąskim holu czuć woń palonego drewna wymieszaną z zapachem zgnilizny i rozkładu.
Umieść w grze odłożone na bok Hol, Piwnica, Strych oraz Salon
Odrzuć każdego wroga znajdującego się w Gabinecie.
Umieść wszystkich badaczy w Holu.
Usuń Gabinet z gry.


Akt. Stage 2
Cel - Na koniec rundy, badacze znajdujący sie w Holu mogą, jako grupa, wydać wymaganą liczbę żetonów wskazówek, aby spowodować postęp talii aktów.
Rozbicie bariery - Back
Bariera blokująca wejście do Salonu zniknęła. Odkryj Salon.
Umieść w grze, w salonie, odłożoną na bok Litę Chantler.
SRozstaw w Holu, odłożonego na bok Kaplana ghouli.


Akt. Stage 3
Cel - Jeśli Kaplan Ghouli zostanie pokonany, spowoduj postęp talii aktów.
Obrona domu - Back
"Zniszczyłeś stworzoną przeze mnie pieczęć, która miała uwięzić ghoule." Unosi swoją pochodnię. "Teraz musimy podjąć bardziej drastyczne środki i spalić tę piekielną czeluść do fundamentów!"
Główny badacz musi zdecydować (wybiera jedno):
— To nigdy nie był prawdziwy dom. Spalić go! (→Z1)
— Ta "piekielna nora" jest moim domem! Nie ma mowy, żebyśmy go spalili! (→Z2)


Gabinet - Back
Lokalizacja


Hol - Back
Lokalizacja


Strych - Back
Lokalizacja
Wymuszony - Po tym jak wejdziesz na strych: otrzymujesz 1 punkt przerażenia.


Piwnica - Back
Lokalizacja
Wymuszony - Po tym jak wejdziesz do Piwnicy: Otrzymujesz 1 obrażenie.


Salon - Back
Wejście do Salonu blokuje mroczna, tajemniczo promieniująca bariera. Nie możesz poruszyć się do Salonu.
Lokalizacja
Rezygnacja. "Tego już za wiele!" W panice wybiegasz przez drzwi wejściowe.
Dopóki nie jest kontrolowana przez żadnego gracza, Lita Chantler zyskuje: ": Pertraktacje. Wykonaj test (4). Jeśli test zakończy sie sukcesem, przejmij kontrolę nad Litą Chantler."


Wróg
Humanoid. Potwór. Ghoul. Elitarny.
Polowanie - Najwyższa .
Łowca. Mściwy.

Lita Chantler
Fanatyczka
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec.
Cost: 0.
Dopóki kontrolujesz Litę Chantler, zyskuje ona:
"Każdy badacz w twojej lokalizacji dostaje +1 .
Kiedy badaczowi uda się zaatakować (sukces) wroga z cechą Potwór: ten badacz zadaje +1 obrażenie."

Wróg
Humanoid. Potwór. Ghoul.
Rozstawienie - Strych.

Wróg
Humanoid. Potwór. Ghoul.
Rozstawienie - Piwnica.

Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X najwyższa liczba żetonów zagłady na obecnym w grze wrogu z cechą Kultysta.
: -2. Umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu z cechą Kultysta.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na swojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek.
Maski północy - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to całkowita liczba żetonów zagłady obecnych w grze.
: -2. Umieść po 1 żetonie zagłady na każdym obecnym w grze wrogu z cechą Kultysta. Jeśli w grze nie ma żadnych wrogów z cechą Kultysta, odkryj nowy żeton.
: -4. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na twojej lokalizacji wszystkie twoje żetony wskazówek.

