Wróg. Podstawowe Osłabienie

Humanoid. Przestępca.

Neutralne
Fight: 4. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Polowanie - tylko posiadacz.

Łowca.

Wydaj 4 żetony zasobów: Pertraktacje. Odrzuć Mafijnego egzekutora długów.

Wiedziałeś, że pożyczanie pieniędzy od gangu O'Banniona to zły pomysł. Wygląda na to, że zawsze przychodzą odebrać dług w najgorszym możliwym momencie.
Rafał Hrynkiewicz
Podstawka #101.
Mafijny egzekutor długów

Wróg. Podstawowe Osłabienie

Humanoid. Kultysta. Srebrny Świt.

Neutralne
Fight: 2. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: –.

Polowanie - Tylko posiadacz.

Łowca.

Wymuszony - Po tym, jak Akolita Srebrnego Świtu zaatakuje: umieść 1 żeton zagłady na obecnej tajemnicy.

Nigdy nie zapomnisz dnia, w którym poznałeś tajemnice wewnętrznego kręgu Loży Srebrnego Świtu. Ta wiedza jest zbyt przerażająca, żeby Loża pozwoliła ci żyć.
Mauro Dal Bo
Podstawka #102.
Akolita Srebrnego Świtu

Wróg. Podstawowe Osłabienie

Humanoid. Detektyw.

Neutralne
Fight: 3. Health: 2. Evade: 2.
Damage: 1. Horror: –.

Polowanie - Tylko posiadacz.

Łowca.

Dopóki Uparty detektyw znajduje się w twojej lokalizacji, traktuj pole tekstowe twojego badacza, jakby było puste (za wyjątkiem cech).

Wbrew wszystkiemu on nadal nie chce uwierzyć, że nie masz nic wspólnego z tymi morderstwami.
Tiziano Baracchi
Podstawka #103.
Uparty detektyw

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

-X. X to liczba wrogów z cechą Ghoul w twojej lokalizacji.

-1. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

-2. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Ghoul, otrzymujesz 1 obrażenie.

Podstawka #104. Zgromadzenie #1.

Zgromadzenie - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

-2. Jeśli test zakończy się porażką, po tym teście umiejętności przeszukaj talię spotkań oraz stos odrzuconych kart spotkań, w poszukiwaniu karty wroga z cechą Ghoul i dobierz ją. Przetasuj talię spotkań.

Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 2 punkty przerażenia.

-4. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Ghoul, otrzymujesz 1 obrażenie oraz 1 punkt przerażenia.

Zgromadzenie
Zgromadzenie

Tajemnica. Stage 1

Mity
Doom: 3. Clues: –
Jest środek nocy. Zaszyłeś się w gabinecie, próbując rozwikłać tajemnicę krwawych zaginięć, które miały miejsce w okolicy. Po kilku godzinach, siedzenia nad sprawą do twych uszu z salonu na drugim końcu korytarza dobiega dźwięk dziwnej pieśni. W tym samym momencie słyszysz odgłos rycia w ziemi, zupełnie jakby coś przekopywało się pod podłogą.
Mark Molnar
Podstawka #105. Zgromadzenie #2.

Zaburzenia czasu - Back

Tajemnica
Dom cały czas zmienia się na twoich oczach. Ściany pokrywa zgnilizna, a podłoga w wielu pokojach zamieniła się w ziemię. Zupełnie jakby przeniesiono cię w inne miejsce, choc momentami wciąż dostrzegasz fragmenty swojego domu.

Główny badacz musi zdecydować (wybiera jedno): Każdy badacz odrzuca 1 losową kartę ze swojej ręki albo główny badacz otrzymuje 2 punkty przerażenia.

Co jest grane?!
Co jest grane?!

Tajemnica. Stage 2

Mity
Doom: 7. Clues: –
Podłoga pod twoimi stopami zapada się, ujawniając w dole rozległą sieć ciemnych tuneli. Korytarzami przemykają cieniste sylwetki dziwnych istot, szukających drogi na górę. Wolałbyś raczej być w innym miejscu, kiedy się tu dostaną...
Mark Molnar
Podstawka #106. Zgromadzenie #3.

Podziemne tunele - Back

Tajemnica
Tuz przed tobą, spod ziemi wyłazi jakaś dziwna bestia. Wygląda jak humanoid o psowatym łbie, z kopytami zamiast stóp. Przez dziurę w podłodze widzisz rozległe tunele ciągnące się pod domem. Z podziemnych jaskiń do twych uszu dobiega echo piekielnego skowytu

Wtasuj stos odrzuconych kart spotkań do talii spotkań.

Odrzucaj karty z wierzchu talii spotkań, dopóki nie odrzucisz wroga z cechą Ghoul. Główny badacz dobiera tego wroga.

Nadejście Ghouli
Nadejście Ghouli

Tajemnica. Stage 3

Mity
Doom: 10. Clues: –
Na zewnątrz słyszysz wściekłe wycie i nagle wszystkie stwory skupiają sie na tym dźwięku. Rzucają się do ucieczki i próbują opuścić dom, tratując drzwi i rozdzierając pazurami wszystko na swej drodze.

Wymuszony - Koniec fazy wrogów: każdy niebędący w zwarciu wróg z cechą Ghoul porusza się o 1 lokalizację w kierunku Salonu.

Wymuszony - Koniec rundy: Umieść na tej tajemnicy 1 żeton zagłady za każdego wroga z cechą Ghoul znajdującego się w Holu lub Salonie.

Mark Molnar
Podstawka #107. Zgromadzenie #4.

Ghoule się wydostały - Back

Tajemnica
Grunt pod nogami zaczyna się trząść i wszędzie dookoła widzisz szpony wynurzające się z ziemi, gdy plugawe stwory desperacko próbują wykopać sobie drogę na powierzchnię. Gdziekolwiek się nie odwrócisz, dostrzegasz potwory wyłażące spod ziemi. Przerażony rzucasz się do ucieczki.

— Jeśli badacze są w Akcie 1 lub 2, zostają uwięzieni w domu, a ghoule rozdzierają ich na strzępy. (→Z3)

— Jeśli badacze są w Akcie 3, ledwo uchodzą z życiem, a ghoule rozbiegają się. Każdy badacz, który nie zrezygnował, zostaje pokonany i otrzymuje 1 punkt traumy fizycznej.

Wychodzą!
Wychodzą!

Akt. Stage 1

Mity
Clues: 2.
Kiedy ruszasz, żeby się trochę porozglądać, drzwi do gabinetu znikają na twoich oczach, a na ich miejscu pojawia się lita ściana. Utknąłeś tutaj, chyba że uda ci się znaleźć inne wyjście.
Jose Vega
Podstawka #108. Zgromadzenie #5.

The Door on the Floor - Back

Akt
Zauważasz, że krawędź nowego dywanu jest postrzępiona i pobrudzona błotem. Zaintrygowany przesuwasz meble i odsuwasz dywan na bok. Ku twojemu zaskoczeniu pod spodem znajdują się drzwi do twojego gabinetu. Ostrożnie naciskasz klamkę i drzwi otwierają się. Po drugiej stronie jest korytarz.
Zeskakujesz przez drzwi i lądujesz miękko na ziemi. W wąskim holu czuć woń palonego drewna wymieszaną z zapachem zgnilizny i rozkładu.

Umieść w grze odłożone na bok Hol, Piwnica, Strych oraz Salon

Odrzuć każdego wroga znajdującego się w Gabinecie.

Umieść wszystkich badaczy w Holu.

Usuń Gabinet z gry.

W pułapce
W pułapce

Akt. Stage 2

Mity
Clues: 3.
Wejście do salonu blokuje jarząca się bariera. Kiedy pochodzisz bliżej bijący od niej żar zmusza cię do cofnięcia się. Bierzesz grudkę ziemi i rzucasz nią w barierę. Ku twojemu przerażeniu bryłka staje w płomieniach. Może w piwnicy albo na strychu znajdziesz coś, co pomoże ci rozwiązać ten problem

Cel - Na koniec rundy, badacze znajdujący sie w Holu mogą, jako grupa, wydać wymaganą liczbę żetonów wskazówek, aby spowodować postęp talii aktów.

Jose Vega
Podstawka #109. Zgromadzenie #6.

Rozbicie bariery - Back

Akt
Wypełniasz przyniesioną ze strychu beczkę lodem i śniegiem zebranym w piwnicy, i ciskasz ją prosto w barierę. Zapora trzeszczy i dygoce, pochłaniając lód, po czym z głośnym sykiem znika zupełnie.

Bariera blokująca wejście do Salonu zniknęła. Odkryj Salon.

Umieść w grze, w salonie, odłożoną na bok Litę Chantler.

SRozstaw w Holu, odłożonego na bok Kaplana ghouli.

Bariera
Bariera

Akt. Stage 3

Mity
Clues: –
W twoim salonie stoi kobieta z pochodnią w dłoni i spogląda na ciebie z nienawiścią w oczach. "Coś ty zrobił z moją barierą?!" - wrzeszczy wściekła. Nim zdążysz odpowiedzieć, za twoimi plecami rozlega się upiorny skowyt. Przez ścianę przebija się odziana w długą szatę istota w masce z czaszki jelenia i rusza prosto na ciebie.

Cel - Jeśli Kaplan Ghouli zostanie pokonany, spowoduj postęp talii aktów.

Jose Vega
Podstawka #110. Zgromadzenie #7.

Obrona domu - Back

Akt
Kiedy odziana w szatę istota pada martwa, przeklęte stwory natychmiast zakopują się pod ziemię i w domu zapada cisza. Jednak nieznajoma w twoim salonie nie wygląda na zadowoloną.
"Zniszczyłeś stworzoną przeze mnie pieczęć, która miała uwięzić ghoule." Unosi swoją pochodnię. "Teraz musimy podjąć bardziej drastyczne środki i spalić tę piekielną czeluść do fundamentów!"

Główny badacz musi zdecydować (wybiera jedno):

— To nigdy nie był prawdziwy dom. Spalić go! (→Z1)

— Ta "piekielna nora" jest moim domem! Nie ma mowy, żebyśmy go spalili! (→Z2)

Coś ty zrobił?
Coś ty zrobił?

Gabinet - Back

Lokalizacja
Już od kilku dni badasz dziwne zdarzenia mające miejsce w Arkham. Biurko zasłane jest artykułami z gazet, policyjnymi raportami i zeznaniami świadków.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.
Drzwi do twojego gabinetu zniknęły.
Yoann Boissonnet
Podstawka #111. Zgromadzenie #8.
Gabinet
Gabinet

Hol - Back

Lokalizacja
Upadasz na podłogę przestraszony i zdezorientowany. Świat wiruje, jakby chciał stanąć na głowie.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 1. Clues: 0
Po ścianach twego domu spływa muł, a drewniana podłoga gdzieś zniknęła, zamieniając się w błotnistą ścieżkę..
Yoann Boissonnet
Podstawka #112. Zgromadzenie #9.
Hol
Hol

Strych - Back

Lokalizacja
Kiedy zbliżasz się do schodów na strych, zapach gnijącego mięsa uderza w twoje nozdrza.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 1. Clues: 2.

Wymuszony - Po tym jak wejdziesz na strych: otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Victory 1.
Na haku pod stropem wiszą krwawe szczątki jakiejś zdeformowanej bestii. Krew kapie z nich powoli, gromadząc się w małej beczce stojącej na podłodze.
Yoann Boissonnet
Podstawka #113. Zgromadzenie #10.
Strych
Strych

Piwnica - Back

Lokalizacja
Schody na dół są śliskie i szklą się od cienkiej warstwy lodu.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

Wymuszony - Po tym jak wejdziesz do Piwnicy: Otrzymujesz 1 obrażenie.

Victory 1.
W miejscu piwnicy jest teraz sieć podziemnych, lodowych tuneli i jaskiń. Zimno przenika cie do szpiku kości
Dimitri Bielak
Podstawka #114. Zgromadzenie #11.
Piwnica
Piwnica

Salon - Back

Lokalizacja

Wejście do Salonu blokuje mroczna, tajemniczo promieniująca bariera. Nie możesz poruszyć się do Salonu.

Nie masz pewności, co by się stało, gdybyś spróbował przejść przez te tajemniczą barierę, jednak wziąwszy pod uwagę bijący od niej żar, jesteś pewien jak diabli, że nei zamierzasz tego sprawdzać.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

Rezygnacja. "Tego już za wiele!" W panice wybiegasz przez drzwi wejściowe.

Dopóki nie jest kontrolowana przez żadnego gracza, Lita Chantler zyskuje: ": Pertraktacje. Wykonaj test (4). Jeśli test zakończy sie sukcesem, przejmij kontrolę nad Litą Chantler."

VIKO
Podstawka #115. Zgromadzenie #12.
Salon
Salon

Wróg

Humanoid. Potwór. Ghoul. Elitarny.

Mity
Fight: 4. Health: 5. Evade: 4.
Damage: 2. Horror: 2.

Polowanie - Najwyższa .

Łowca. Mściwy.

Victory 2.
Postać w czerwonych szatach miała na twarzy kościaną maskę. Bełkotała coś i warczała, po czym skoczyła do przodu, atakując
Chun Lo
Podstawka #116. Zgromadzenie #13.
Kapłan ghouli

Lita Chantler
Fanatyczka

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec.

Cost: 0.

Neutralne
Health: 3. Sanity: 3.

Dopóki kontrolujesz Litę Chantler, zyskuje ona:

"Każdy badacz w twojej lokalizacji dostaje +1 .

Kiedy badaczowi uda się zaatakować (sukces) wroga z cechą Potwór: ten badacz zadaje +1 obrażenie."

VIKO
Podstawka #117. Zgromadzenie #14.
Lita Chantler

Wróg

Humanoid. Potwór. Ghoul.

Mity
Fight: 4. Health: 4. Evade: 1.
Damage: 1. Horror: 2.

Rozstawienie - Strych.

Victory 1.
Potworna istota pożerała na strychu gnijącą padlinę.
Reiko Murakami
Podstawka #118. Zgromadzenie #15.
Pożeracz ciał

Wróg

Humanoid. Potwór. Ghoul.

Mity
Fight: 3. Health: 4. Evade: 4.
Damage: 2. Horror: 1.

Rozstawienie - Piwnica.

Victory 1.
Prze biegnące pod domem tunele przedziera się potężna bestia. Pokryta jest grubą warstwą szronu, a jego oddech jest lodowaty.
Chun Lo
Podstawka #119. Zgromadzenie #16.
Lodowy Ghoul

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X najwyższa liczba żetonów zagłady na obecnym w grze wrogu z cechą Kultysta.

: -2. Umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu z cechą Kultysta.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na swojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek.

Podstawka #120. Maski północy #1.

Maski północy - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to całkowita liczba żetonów zagłady obecnych w grze.

: -2. Umieść po 1 żetonie zagłady na każdym obecnym w grze wrogu z cechą Kultysta. Jeśli w grze nie ma żadnych wrogów z cechą Kultysta, odkryj nowy żeton.

: -4. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na twojej lokalizacji wszystkie twoje żetony wskazówek.

Maski północy
Maski północy