Card draw simulator
Derived from | ||||
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Broke-ass Pete's Spooky Adventure | 1079 | 850 | 38 | 3.0 |
Inspiration for |
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worty · 21
Nuevo mazo para jugar en solitario y en progresivo.
Aplicamos el mismo sistema que para Rex Murphy pero mucho más pragmático y evidente que se basa en jugar cuanto antes la carta prioritaria, hermético, que nos permita subir en +1 cada característica. Eso nos da una buenísima voluntad y una excelente agilidad a la par que un combate/intelecto decentes.
Obviamente Pete funciona con su perro, hay que cuidarlo, es el que nos permite una acción para investigar a 4 (5 si tienes hermético) o pelear a 4 (5 si tienes hermético) con un +1 de daño o más veces si puedes sacrificar cartas.
Para las pistas contamos siempre con la lupa y el hecho de que vamos a tener hermético el 80% de las veces, con lo que la primera acción la haría el perro y las siguientes tirando de lupa, apoyándonos en 1 siguiendo una corazonada para velos imposibles y Mira lo que he encontrado para esos fracasos inesperados de principio de partida en los que aún tengamos recursos. Si no sus dos iconos de intelecto hacen que sea buena carta de apoyo. No olvidar los 2 percepción así como los ¡Qué suerte!
Combate tirará de hacha de bombero, que podemos alimentar con el recurso adicional de lobo solitario siguiendo la siguiente secuencia:
Fin de turno - no cojo recursos - se activa hermético - robo carta de mitos - me sale un enemigo (si no tenía ya uno enfrentado) - empieza mi turno - activo lobo solitario - cojo un recurso - uso hacha de bombero gastando el recurso (que da un +2 a mi ataque y un +1 porque se activa hermético) - hago dos de daño si todo va bien, como segunda acción activo a Duque, ataca de 5 (por hermético) y hace 2 de daño, gasto una carta si el enemigo sigue vivo, reactivo a Duque, nuevo ataque.
La pala de sepulturero va como arma complementaria para evitar estar sin armas, los Dominar para enemigos difíciles.
Enemigos que no representen gran amenaza tiramos de agilidad, de Peter Silvestre y hermético que nos la potencian, de dos destreza manual y en definitiva buenos valores de evitar enemigos.
Mazo de mitos tiramos de voluntad con hermético así como recuerdos queridos y Peter para asumir horror y fuerzas de flaqueza como apoyo ocasional (es la carta más inútil del mazo debido a que está pensada para gastar recursos por si por algún motivo te sobraran y así activar hermético). Siempre puedes usarlos como cartas para activar al perro, no te dolera.
Y de regalo 1 abrigo de cuero con lo que tener un colchoncito de salud y 2 corajes inesperados para lo que te interese en cada momento.