Джим Кальвер отменяет всех

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

Cubovaya · 2

Колода собрана в рамках собственного челленджа 4 руки:

  • пройти все кампании Аркхема сыщиками тех же кампаний
  • каждый берёт по сыщику на руку, итого 2 игрока => 4 сыщика
  • выбор сыщиков рандомный, один из пяти классов не попадает в игру

Теперь проходили "Наследие Данвича: Возвращение" четвёркой Zoey Samaras — боец, Jim Culver — саппорт, Rex Murphy — искатель улик, "Ashcan" Pete — флекс.

Оценка прохождения: 7 из 10, было весело! Джим задуман как персонаж чисто мультиплеера, облегчающий жизнь остальным сыщикам. Соло или с меньшим числом сыщиков он был бы нежизнеспособен, а тут хорош. Второй функцией был поиск улик, для чего прокачано Шестое чувство.

Ключевые карты: Хтонический монолит / Тайная формула + Камень Ауреола. Данвич накидывает "плохие" жетоны по мере продвижения, поэтому держать запечатанными -4/-5 и скрижаль/культиста очень помогает группе. При расчёте превышения сразу меньше карт и ресурсов тратится, больше успешных проверок происходит. Тайная формула довольно дорогая, поэтому нужен поток ресурсов от Камня, а в игре на 4 сыщика символ довольно часто вытаскивают. На всякий есть Неприкосновенный запас + у Зои Спина к спине.

Полезные: Jim's Trumpet позволяет лечить по черепу, вытащенному любым сыщиком в любой локации (!), что на 4 тоже происходит часто. Больше запас прочности для напастей. Оливия Макбрайд (но только прокачанная) защищает от автопровала и чаще достаёт символы для Камня / Трубы / Шестого чувства. Забраться слишком далеко генерит дополнительный 1-2 опыта на сценарий. Взять последним действием и немедленно продвинуться, какие мы хитрые!

Тему отмены всего продолжает Защитная магия, Отвергнуть существование, Предостережение и Созерцание звёзд. Последняя радует бонусным действием любому сыщику, что даёт свободу всей команды. Итого геймплей Джима — держать отменяющие активы, помогать другим сыщикам с проверками, разведывать локации, иногда искать улики.

Не столь полезные карты: Живые чернила почти не пригодились. Была идея держать их только для фазы мифов, не снимая зарядов, но либо действия жалко, либо забываешь. Прочесть знаки и Призрачное лезвие запасены на случай, если придётся-таки драться/искать без активов, но из-за дороговизны Тайной формулы почти не трогала. Знаки хотя бы в начале пригождались, пока не раскачано Шестое чувство, а боевку полностью закрыла Зои. Их бы заменила навыками или дешёвыми событиями.

Советую к прохождению!

—————

В предыдущей серии: Скат О'Тул и "Ночь Фанатички"

0 comments