Card draw simulator
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for |
---|
None yet |
Cubovaya · 2
Колода собрана в рамках собственного челленджа 4 руки:
- пройти все кампании Аркхема сыщиками тех же кампаний
- каждый берёт по сыщику на руку, итого 2 игрока => 4 сыщика
- выбор сыщиков рандомный, один из пяти классов не попадает в игру
Теперь проходили "Наследие Данвича: Возвращение" четвёркой Zoey Samaras — боец, Jim Culver — саппорт, Rex Murphy — искатель улик, "Ashcan" Pete — флекс.
Оценка прохождения: 7 из 10, было весело! Джим задуман как персонаж чисто мультиплеера, облегчающий жизнь остальным сыщикам. Соло или с меньшим числом сыщиков он был бы нежизнеспособен, а тут хорош. Второй функцией был поиск улик, для чего прокачано Шестое чувство.
Ключевые карты: Хтонический монолит / Тайная формула + Камень Ауреола. Данвич накидывает "плохие" жетоны по мере продвижения, поэтому держать запечатанными -4/-5 и скрижаль/культиста очень помогает группе. При расчёте превышения сразу меньше карт и ресурсов тратится, больше успешных проверок происходит. Тайная формула довольно дорогая, поэтому нужен поток ресурсов от Камня, а в игре на 4 сыщика символ довольно часто вытаскивают. На всякий есть Неприкосновенный запас + у Зои Спина к спине.
Полезные: Jim's Trumpet позволяет лечить по черепу, вытащенному любым сыщиком в любой локации (!), что на 4 тоже происходит часто. Больше запас прочности для напастей. Оливия Макбрайд (но только прокачанная) защищает от автопровала и чаще достаёт символы для Камня / Трубы / Шестого чувства. Забраться слишком далеко генерит дополнительный 1-2 опыта на сценарий. Взять последним действием и немедленно продвинуться, какие мы хитрые!
Тему отмены всего продолжает Защитная магия, Отвергнуть существование, Предостережение и Созерцание звёзд. Последняя радует бонусным действием любому сыщику, что даёт свободу всей команды. Итого геймплей Джима — держать отменяющие активы, помогать другим сыщикам с проверками, разведывать локации, иногда искать улики.
Не столь полезные карты: Живые чернила почти не пригодились. Была идея держать их только для фазы мифов, не снимая зарядов, но либо действия жалко, либо забываешь. Прочесть знаки и Призрачное лезвие запасены на случай, если придётся-таки драться/искать без активов, но из-за дороговизны Тайной формулы почти не трогала. Знаки хотя бы в начале пригождались, пока не раскачано Шестое чувство, а боевку полностью закрыла Зои. Их бы заменила навыками или дешёвыми событиями.
Советую к прохождению!
—————
В предыдущей серии: Скат О'Тул и "Ночь Фанатички"