Podstęp. Osłabienie
Wpadka. Skaza.
Odkrycie - Odrzuć każdy kontrolowany przez ciebie atut, na którym znajdują się obrażenia lub punkty przerażenia. Jeśli w wyniku tego efektu nie zostaną odrzucone żadne atuty, wtasuj Błąd żółtodzioba z powrotem do twojej talii.

Podstęp. Podstawowe Osłabienie
Skaza.
Tylko tryb wieloosobowy.
Odkrycie - Umieść Egocentryzm w grze, w twoim obszarze zagrożenia.
Nie możesz przeznaczać kart do testów umiejętności innych badaczy ani wpływać na innych badaczy efektami kart graczy (z wyjątkiem aspektów, które powodują obrażenia lub punkty przerażenia).
: Odrzuć Egocentryzm.

Podstęp. Podstawowe Osłabienie
Szaleństwo.
Tylko tryb wieloosobowy.
Odkrycie - Umieść Nerkolepsję w grze, w twoim obszarze zagrożenia.
Nie możesz wykonywać akcji, aktywować zdolności ani zagrywać kart.
: „Pobudka!” Odrzuć Narkolepsję.
Wymuszony - Po tym, jak otrzymasz obrażenia lub przerażenia: odrzuć Narkolepsję.

Podstęp. Osłabienie
Szaleństwo.
Odkrycie - Jeśli Brama snów (Niezwykła podróż) znajduje się już w grze, odwróć ją. W przeciwnym razie przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu Bramy snów (Bezsensowna rzeczywistość) i umieść ją w grze. W obu przypadkach uwolnij się ze zwarcia z każdym wrogiem, z którym znajdujesz się w zwarciu, i porusz się na Bramę snów.

Podstęp. Osłabienie
Klątwa.
Pozorne przebudzenie zaczyna każdą grę obok talii tajemnic, z 1 żetonem zagłady.
: Wykonaj test dowolnej umiejętności (2). Ten test dostaje +1 do trudności. Jeśli test zakończy się sukcesem, usuń Pozorne przebudzenie z gry. Tę zdolność może aktywować dowolny badacz.

Podstęp. Osłabienie
Klątwa.
Pozorne przebudzenie zaczyna każdą grę obok talii tajemnic, z 1 żetonem zagłady.
: Wykonaj test dowolnej umiejętności (2). Ten test dostaje +1 do trudności. Jeśli test zakończy się sukcesem, usuń Pozorne przebudzenie z gry. Tę zdolność może aktywować dowolny badacz.

Podstęp. Osłabienie
Wpadka. Tajemnica.
Odkrycie - Wtasuj Szokujące odkrycie z powrotem do twojej talii. (Jeśli nie możesz tego zrobić, zamiast tego odrzuć je i dobierz wierzchnią kartę talii spotkań).
Wymuszony - Kiedy przeszukujesz twoją talię i ta karta znajduje się pośród przeszukiwanych kart: odrzuć ją. Anuluj to przeszukiwanie i wszystkie jego efekty. Potasuj przeszukaną talię. Dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań.

Podstęp. Osłabienie
Szaleństwo.
Powiązany (Ostrze żądzy).
Odkrycie - Usuń 2 ofiary z Ostrza żądzy by dołączyć Żądzę krwi do Ostrza. Jeśli nie możesz tego zrobić, weź 1 przerażenie i wtasuj Żądzę krwi do twojej talii.
Kiedy atakujesz za pomocą Ostrza żądzy, wtasuj Żądzę krwi do twojej talii: zadajesz +1 obrażenie podczas tego ataku. (Maksimum raz na atak.)

Podstęp
Curse.
Peril.
Revelation - Test (3). For each point you fail by, you must choose a different number between 0 and 4. Each player must discard each event and asset from his or her hand with a printed resource cost equal to any of the chosen numbers.

Podstęp
Hazard.
Revelation - Put Caught in a Web into play in your threat area.
You get -1 and cannot take more than one move action each round.
: Test (3). If you succeed, discard Caught in a Web.

Podstęp
Scheme.
Revelation - Test (4). If you fail, you must either discard the asset you control with the highest printed cost, or raise your alarm level by 1.

Podstęp
Terror.
Revelation - Put Deceptive Memories into play in your threat area.
Forced - After another card enters your threat area: Choose and discard 1 card from your hand.
: Test (3). If you succeed, discard Deceptive Memories.

Podstęp
Curse.
Revelation - Put Deeper Slumber into play in your threat area.
Your maximum hand size is reduced by 3 and is checked after each time you draw 1 or more cards.
: Discard Deeper Slumber.

Podstęp
Hazard.
Revelation - If Slithering Dhole is in play, it moves and attacks as if it were the enemy phase. Otherwise, attach Dhole Tunnel to a location at least 2 connections away from the nearest Dhole Tunnel (or to your location if you cannot). Then, if Slithering Dhole is in the victory display, spawn it at attached location, exhausted.

Podstęp
Curse.
Revelation - Test (5). For each point you fail by, take 1 damage, to a maximum of 3 damage. For the purposes of counting icons committed to this skill test, , , and icons count as matching icons, and and icons count as 2 matching icons.

Podstęp
Power.
Revelation - Put Dreamlands Eclipse into play next to the agenda deck.
Forced - When you initiate an investigation: You must either take 1 horror, or your location gets +2 shroud for this investigation.
Forced - At the end of the round: Discard Dreamlands Eclipse.

Podstęp
Curse.
Revelation - Move each investigator and enemy at the topmost location to the location below it. Flip the topmost location to its unrevealed side, discard all tokens and attachments from it, and place it below the bottommost location. Shuffle the positions of each unrevealed location so you cannot tell which is which. Add this card to the victory display.

Podstęp
Scheme.
Revelation - Choose a Spider enemy in play. If it is engaged with an investigator, it makes an immediate attack, along with each of its swarm/host cards. Otherwise, place 1 doom on its location. If there are no Spider enemies in play, search the encounter deck and discard pile for a Spider enemy and draw it. Shuffle the encounter deck.

Podstęp
Terror.
Revelation - Test (X), where X is your alarm level.
- If you fail, lose 1 action.
- If you fail by 3 or more, lose 2 actions instead.
- If you fail by 5 or more, lose 3 actions instead.

Podstęp
Terror.
Revelation - Put Glimpse of the Underworld into play in your threat area.
Forced - When you would take damage and/or horror: Take 1 additional damage or horror.
: Discard Glimpse of the Underworld. Then, take 1 damage and 1 horror.
