Atut. Drobiazg
Przedmiot. Relikwia.
Cost: 1. XP: 4.
Kiedy miałbyś zapłacić koszt karty z cechą Zaklęcie, wyczerp Lśniący trapezohedron: zamiast tego wykonaj test (X), gdzie X to koszt w zasobach danej karty. Jeśli test zakończy się sukcesem, koszt w zasobach danej karty uznaje się za zapłacony. Jeśli test zakończy się porażką, anuluj zagranie danej karty bez płacenia żadnych jej kosztów (w tym kosztu w akcji). Do końca rundy nie możesz zagrywać kopi danej karty.

Atut. Sprzymierzeniec. Mistyczna
Sprzymierzeniec. Przyzwanie.
Cost: 3. XP: 1.
Jako dodatkowy koszt zagrania Przyzwanego ogara musisz przeszukać twoje powiązane karty w poszukiwaniu 1 kopii Uwolnionej bestii i wtasować ją do twojej talii.
Podczas twojej tury, ale nie podczas akcji, wyczerp Przyzwanego ogara: Walka/Badanie. Atakuj z podstawową wartością umiejętności równą 5 lub badaj z podstawową wartością umiejętności równą 5.

Samowzmocnienie
Kondycja
Atut. Mistyczna
Rytuał.
Cost: 3. XP: 2.
Niezliczone. Limit 1 Samowzmocnieni (Kondycja) na talię.
Maksymalnie 3 karty Samowzmocnienie zajmują łącznie jedną strefę mistyczną.
Za każdym razem, kiedy efekt karty wymaga, abyś użył zamiast , możesz zignorować dany aspekt efektu.
Wyczerp Samowzmocnienie: do tego testu dostajesz +2 .

Samowzmocnienie
Żwawość
Atut. Mistyczna
Rytuał.
Cost: 3. XP: 2.
Niezliczone. Limit 1 Samowzmocnieni (Żwawość) na talię.
Maksymalnie 3 karty Samowzmocnienie zajmują łącznie jedną strefę mistyczną.
Za każdym razem, kiedy efekt karty wymaga, abyś użył zamiast , możesz zignorować dany aspekt efektu.
Wyczerp Samowzmocnienie: do tego testu dostajesz +2 .

Samowzmocnienie
Bystrość
Atut. Mistyczna
Rytuał.
Cost: 3. XP: 2.
Niezliczone. Limit 1 Samowzmocnieni (Bystrość) na talię.
Maksymalnie 3 karty Samowzmocnienie zajmują łącznie jedną strefę mistyczną.
Za każdym razem, kiedy efekt karty wymaga, abyś użył zamiast , możesz zignorować dany aspekt efektu.
Wyczerp Samowzmocnienie: do tego testu dostajesz +2 .

Twila Katherine Price
Zagubiona w śnie
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Twórca. Śniący.
Cost: 3. XP: 3.
Po tym, jak wydasz 1 lub więcej ładunków z atutu z cechą Zaklęcie, wyczer Twilę Katherine Price: umieśćna danym atucie 1 ładunek.

Atut. Mistyczna x2
Rytuał.
Cost: 3. XP: 2.
Niezliczone. Zużywalny (3 sekrety).
Kiedy miałbyś wykonać test twojej , albo , wydaj 1 sekret: zamiast tego wykonaj test .
Odrzuć z ręki kopię Wewnętrznego oka: umieść 2 sekrety na tej kopi Wewnętrznego oka.

Atut. Ręka
Przedmiot. Księga.
Cost: 3.
Zużywalny (4 sekrety).
Wydaj 1 sekret: wybierz badacza w twojej lokalizacji. Dany badacz dobiera 3 karty, następnie odrzuca 1 kartę ze swojej ręki.

Becky
Zmodyfikowany Marlin Model 1894
Atut. Ręka x2
Przedmiot. Broń. Palna.
Cost: 2.
Tylko talia Tommy’ego Muldoona. Zużywalny (2 naboje).
Każdy żeton zasobów zyskany w wyniku zdolności Tommy’ego Muldoona może zostać zamiast tego umieszczony na Becky jako nabój.
Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie.

Czarny kot
Kłamca lub prorok... albo to i to
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Wcielenie. Krainy Snów.
Cost: 2. XP: 5.
Za każdym razem, gdy podczas testu umiejętności odkryjesz symbol , lub , zamiast rozpatrzyć normalne efekty danego symbolu, możesz wybrać i użyć następujących efektów:
: -1. Czarny kot otrzymuje 1 bezpośrednie obrażenie.
: -1. Czarny kot otrzymuje 1 bezpośredni punkt przerażenia.
: +5. Wylecz wszystkie obrażenia i punkty przerażenia z Czarnego kota.

Dr. Shivani Maheswaran
Emergency Physician
Atut
Ally. Medic.
Cost: –.
Exhaust Dr. Shivani Maheswaran: Automatically evade an engaged Suspicious Orderly.
When an investigator reveals a or symbol on an infestation token, remove Dr. Shivani Maheswaran from the game: Cancel that token and return it to the infestation bag.

Atut. Podstawowe Osłabienie
Szaleństwo. Talent.
Cost: –.
Tylko tryb wieloosobowy.
Odkrycie - Umieść Kleptomanię w grze, w twoim obszarze zagrożenia.
: Przejmij kontrolę nad dowolnym atutem z cechą Przedmiot lub 2 żetonami zasobów innego badacza w twojej lokalizacji. Następnie wtasuj Kleptopanię do twojej talii.
Wymuszony - Koniec twojej tury: otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Atut. Ręka
Przedmiot. Broń. Palna.
Cost: 3.
Tylko talia Tony'ego Morgana. Zużywalny (3 naboje).
: Po tym, jak zagrasz Long Colt .38 Tony'ego: zagraj z twojej ręki kolejny Long Colt .38 Tony'ego, nie płacąc jego kosztu.
Wydaj 1 nabój: Walka.. Dostajesz +1 za każdą nagrodę znajdującą się na atakowanym wrogu. Ten atak zadaje + 1 obrażenie. Jeśli ten atak pokona wroga, na którym znajduje się 1 lub więcej nagród, umieść 1 nagrodę na Wyznaczonych nagrodach.

Pudełko z bramą
Świat wewnątrz światów
Atut
Przedmiot. Relikwia.
Cost: 3.
Tylko talia Luke'a Robinsona. Zużywalny (3 ładunki).
Wyczerp Pudełko z bramą i wydaj 1 ładunek: uwolnij się ze zwarcia z każdym wrogiem będącym z tobą w zwarciu, przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu Bramy snów (Niezwykła podróż), umieść ją w grze i porusz się na nią.

Randolph Carter
Doświadczony śniący
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Śniący.
Cost: 3.
Dostajesz +1 i +1 .
Po tym, jak podczas testu umiejętności w twojej lokalizacji zostanie odkryty symbol wyczerp Randolpha Cartera: dobierz 2 karty.

Randolph Carter
Przywiązany do świata jawy
Atut. Sprzymierzeniec
Sprzymierzeniec. Śniący.
Cost: 3.
Dostajesz +1 i +1 .
Po tym, jak podczas testu umiejętności w twojej lokalizacji zostanie odkryty symbol , wyczerp Randolpha Cartera: dobierz 2 karty.

Richard Upton Pickman
Venerable Ghoul
Atut
Ally. Ghoul. Artist.
Cost: –.
Exhaust Richard Upton Pickman: Choose a Ghoul enemy at your location and attach it to him, facedown.
Exhaust Richard Upton Pickman: Fight. You attack with a base of 5. Instead of its standard damage, this attack deals damage equal to the number of facedown encounter cards attached to Richard Upton Pickman.

Skrzypce Patrice
Moja muza
Atut. Ręka
Przedmiot. Instrument.
Cost: 2.
Tylko talia Patrice Hathaway.
Wybierz i odrzuć 1 kartę z twojej ręki i wyczerp Skrzypce Patrice: wybierz dowolnego badacza w twojej lokalizacji, aby zyskał 1 żeton zasobu albo dobrał 1 kartę..

Srebrny klucz
Klucz do Bramy snów
Atut. Drobiazg
Przedmiot. Amulet. Relikwia.
Cost: 2.
Kiedy miałbyś otrzymać punkty przerażenia, wyczerp Srebrny klucz: anuluj 1 z danych punktów przerażenia.
– H. P. Lovecraft, Srebrny klucz

The Captain
Dreamlands Navigator
Atut
Ally. Dreamer.
Cost: –.
If each undefeated investigator is at The White Ship: Parley. Test (X) or (X) to convince the captain to set sail. X is the highest alarm level among the investigators. If you succeed, advance the act. Any investigator at The White Ship may activate this ability.
