Atut. Drobiazg

Przedmiot. Relikwia.

Cost: 1. XP: 4.

Mistyk

Kiedy miałbyś zapłacić koszt karty z cechą Zaklęcie, wyczerp Lśniący trapezohedron: zamiast tego wykonaj test (X), gdzie X to koszt w zasobach danej karty. Jeśli test zakończy się sukcesem, koszt w zasobach danej karty uznaje się za zapłacony. Jeśli test zakończy się porażką, anuluj zagranie danej karty bez płacenia żadnych jej kosztów (w tym kosztu w akcji). Do końca rundy nie możesz zagrywać kopi danej karty.

David Demaret
Tkaczka kosmosu #329.
Lśniący trapezohedron

Atut. Sprzymierzeniec. Mistyczna

Sprzymierzeniec. Przyzwanie.

Cost: 3. XP: 1.

Mistyk
Health: 3. Sanity: –.

Jako dodatkowy koszt zagrania Przyzwanego ogara musisz przeszukać twoje powiązane karty w poszukiwaniu 1 kopii Uwolnionej bestii i wtasować ją do twojej talii.

Podczas twojej tury, ale nie podczas akcji, wyczerp Przyzwanego ogara: Walka/Badanie. Atakuj z podstawową wartością umiejętności równą 5 lub badaj z podstawową wartością umiejętności równą 5.

Matthew Cowdery
Gdzie mieszkają bogowie #282.
Przyzwany ogar

Atut. Mistyczna

Rytuał.

Cost: 3. XP: 2.

Mistyk

Niezliczone. Limit 1 Samowzmocnieni (Kondycja) na talię.

Maksymalnie 3 karty Samowzmocnienie zajmują łącznie jedną strefę mistyczną.

Za każdym razem, kiedy efekt karty wymaga, abyś użył zamiast , możesz zignorować dany aspekt efektu.

Wyczerp Samowzmocnienie: do tego testu dostajesz +2 .

Felipe Escobar
Nie ma odwrotu #241.
Samowzmocnienie

Samowzmocnienie
Żwawość

Atut. Mistyczna

Rytuał.

Cost: 3. XP: 2.

Mistyk

Niezliczone. Limit 1 Samowzmocnieni (Żwawość) na talię.

Maksymalnie 3 karty Samowzmocnienie zajmują łącznie jedną strefę mistyczną.

Za każdym razem, kiedy efekt karty wymaga, abyś użył zamiast , możesz zignorować dany aspekt efektu.

Wyczerp Samowzmocnienie: do tego testu dostajesz +2 .

Felipe Escobar
Nie ma odwrotu #242.
Samowzmocnienie

Samowzmocnienie
Bystrość

Atut. Mistyczna

Rytuał.

Cost: 3. XP: 2.

Mistyk

Niezliczone. Limit 1 Samowzmocnieni (Bystrość) na talię.

Maksymalnie 3 karty Samowzmocnienie zajmują łącznie jedną strefę mistyczną.

Za każdym razem, kiedy efekt karty wymaga, abyś użył zamiast , możesz zignorować dany aspekt efektu.

Wyczerp Samowzmocnienie: do tego testu dostajesz +2 .

Felipe Escobar
Nie ma odwrotu #243.
Samowzmocnienie

Twila Katherine Price
Zagubiona w śnie

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Twórca. Śniący.

Cost: 3. XP: 3.

Mistyk
Health: 1. Sanity: 2.

Po tym, jak wydasz 1 lub więcej ładunków z atutu z cechą Zaklęcie, wyczer Twilę Katherine Price: umieśćna danym atucie 1 ładunek.

"Czasem ten świat… Żartuje, że tu wróciłam."
Sacha Diener
Nie ma odwrotu #244.
Twila Katherine Price

Atut. Mistyczna x2

Rytuał.

Cost: 3. XP: 2.

Mistyk

Niezliczone. Zużywalny (3 sekrety).

Kiedy miałbyś wykonać test twojej , albo , wydaj 1 sekret: zamiast tego wykonaj test .

Odrzuć z ręki kopię Wewnętrznego oka: umieść 2 sekrety na tej kopi Wewnętrznego oka.

Pavel Kolomeyets
Tkaczka kosmosu #328.
Wewnętrzne oko

Atut. Ręka

Przedmiot. Księga.

Cost: 3.

Mistyk

Zużywalny (4 sekrety).

Wydaj 1 sekret: wybierz badacza w twojej lokalizacji. Dany badacz dobiera 3 karty, następnie odrzuca 1 kartę ze swojej ręki.

...so it was, and so shall it ever be.
Ethan Patrick Harris
Poszukiwania Kadath #116.
Zwój z proroctwami

Becky
Zmodyfikowany Marlin Model 1894

Atut. Ręka x2

Przedmiot. Broń. Palna.

Cost: 2.

Neutralne

Tylko talia Tommy’ego Muldoona. Zużywalny (2 naboje).

Każdy żeton zasobów zyskany w wyniku zdolności Tommy’ego Muldoona może zostać zamiast tego umieszczony na Becky jako nabój.

Wydaj 1 nabój: Walka. Do tego ataku dostajesz +2 i zadajesz +1 obrażenie.

Matthew Cowdery
Pożeracze snów #6.
Becky

Czarny kot
Kłamca lub prorok... albo to i to

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Wcielenie. Krainy Snów.

Cost: 2. XP: 5.

Neutralne
Health: 3. Sanity: 3.

Za każdym razem, gdy podczas testu umiejętności odkryjesz symbol , lub , zamiast rozpatrzyć normalne efekty danego symbolu, możesz wybrać i użyć następujących efektów:

: -1. Czarny kot otrzymuje 1 bezpośrednie obrażenie.

: -1. Czarny kot otrzymuje 1 bezpośredni punkt przerażenia.

: +5. Wylecz wszystkie obrażenia i punkty przerażenia z Czarnego kota.

Derek D. Edgell
Gdzie mieszkają bogowie #285.
Czarny kot

Dr. Shivani Maheswaran
Emergency Physician

Atut

Ally. Medic.

Cost: –.

Neutralne
Health: 1. Sanity: 3.

Exhaust Dr. Shivani Maheswaran: Automatically evade an engaged Suspicious Orderly.

When an investigator reveals a or symbol on an infestation token, remove Dr. Shivani Maheswaran from the game: Cancel that token and return it to the infestation bag.

Derek D. Edgell
Pożeracze snów #80. Koszmar na jawie #18.
Dr. Shivani Maheswaran

Atut. Podstawowe Osłabienie

Szaleństwo. Talent.

Cost: –.

Neutralne

Tylko tryb wieloosobowy.

Odkrycie - Umieść Kleptomanię w grze, w twoim obszarze zagrożenia.

: Przejmij kontrolę nad dowolnym atutem z cechą Przedmiot lub 2 żetonami zasobów innego badacza w twojej lokalizacji. Następnie wtasuj Kleptopanię do twojej talii.

Wymuszony - Koniec twojej tury: otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

John Pacer
Pożeracze snów #36.
Kleptomania

Atut. Ręka

Przedmiot. Broń. Palna.

Cost: 3.

Neutralne

Tylko talia Tony'ego Morgana. Zużywalny (3 naboje).

: Po tym, jak zagrasz Long Colt .38 Tony'ego: zagraj z twojej ręki kolejny Long Colt .38 Tony'ego, nie płacąc jego kosztu.

Wydaj 1 nabój: Walka.. Dostajesz +1 za każdą nagrodę znajdującą się na atakowanym wrogu. Ten atak zadaje + 1 obrażenie. Jeśli ten atak pokona wroga, na którym znajduje się 1 lub więcej nagród, umieść 1 nagrodę na Wyznaczonych nagrodach.

Aleksander Karcz
Pożeracze snów #11.
Long Colt .38 Tony'ego

Pudełko z bramą
Świat wewnątrz światów

Atut

Przedmiot. Relikwia.

Cost: 3.

Neutralne

Tylko talia Luke'a Robinsona. Zużywalny (3 ładunki).

Wyczerp Pudełko z bramą i wydaj 1 ładunek: uwolnij się ze zwarcia z każdym wrogiem będącym z tobą w zwarciu, przeszukaj twoje powiązane karty w poszukiwaniu Bramy snów (Niezwykła podróż), umieść ją w grze i porusz się na nią.

Robert Laskey
Pożeracze snów #13.
Pudełko z bramą

Randolph Carter
Doświadczony śniący

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Śniący.

Cost: 3.

Neutralne
Health: 3. Sanity: 2.

Dostajesz +1 i +1 .

Po tym, jak podczas testu umiejętności w twojej lokalizacji zostanie odkryty symbol wyczerp Randolpha Cartera: dobierz 2 karty.

Adam Lane
Pożeracze snów #59. Przez wrota snu #21.
Randolph Carter

Randolph Carter
Przywiązany do świata jawy

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Śniący.

Cost: 3.

Neutralne
Health: 2. Sanity: 3.

Dostajesz +1 i +1 .

Po tym, jak podczas testu umiejętności w twojej lokalizacji zostanie odkryty symbol , wyczerp Randolpha Cartera: dobierz 2 karty.

Patrick McEvoy
Pożeracze snów #79. Koszmar na jawie #17.
Randolph Carter

Richard Upton Pickman
Venerable Ghoul

Atut

Ally. Ghoul. Artist.

Cost: –.

Neutralne
Health: 3. Sanity: –.

Exhaust Richard Upton Pickman: Choose a Ghoul enemy at your location and attach it to him, facedown.

Exhaust Richard Upton Pickman: Fight. You attack with a base of 5. Instead of its standard damage, this attack deals damage equal to the number of facedown encounter cards attached to Richard Upton Pickman.

Uwe Jarling
Nie ma odwrotu #266. Nie ma odwrotu #20.
Richard Upton Pickman

Atut. Ręka

Przedmiot. Instrument.

Cost: 2.

Neutralne

Tylko talia Patrice Hathaway.

Wybierz i odrzuć 1 kartę z twojej ręki i wyczerp Skrzypce Patrice: wybierz dowolnego badacza w twojej lokalizacji, aby zyskał 1 żeton zasobu albo dobrał 1 kartę..

Katherine Dinger
Pożeracze snów #16.
Skrzypce Patrice

Srebrny klucz
Klucz do Bramy snów

Atut. Drobiazg

Przedmiot. Amulet. Relikwia.

Cost: 2.

Neutralne

Kiedy miałbyś otrzymać punkty przerażenia, wyczerp Srebrny klucz: anuluj 1 z danych punktów przerażenia.

„Wewnątrz, owinięty w bezbarwny pergamin, znajdował się olbrzymi klucz z zaśniedziałego srebra, ozdobiony tajemniczymi arabeskami; brakowało choćby jednego słowa wyjaśnienia na piśmie”.
– H. P. Lovecraft, Srebrny klucz
Robert Laskey
Koszmar tysiąca wcieleń #189. Koszmar tysiąca wcieleń #22.
Srebrny klucz

The Captain
Dreamlands Navigator

Atut

Ally. Dreamer.

Cost: –.

Neutralne

If each undefeated investigator is at The White Ship: Parley. Test (X) or (X) to convince the captain to set sail. X is the highest alarm level among the investigators. If you succeed, advance the act. Any investigator at The White Ship may activate this ability.

A.M. Sartor
Ciemna strona Księżyca #225. Ciemna strona Księżyca #20.
The Captain