Lokalizacja
Vale.
Veiled.
While there are clues remaining on Vale of Pnath, investigators at Vale of Pnath cannot play cards or commit cards to skill tests.
Fabuła
If the investigators possess fewer than 3 clues:
Try as you might, you cannot find any way out of the dark, barren vale.
Flip this card back over. Come back when you have a greater understanding of this region. This card may be flipped over again when you are ready.
If the investigators possess at least 3 clues:
You venture out into the dark vale and attempt to map out your surroundings. With the knowledge you have accumulated, you know that the source of the disturbances within the Underworld cannot be in this region. There must be another pathway - perhaps a cavern or tunnel - that leads from the vale to a place even deeper beneath the surface of the Dreamlands. As you approach the great stone wall at the far end of the vale, you pick up a foul scent, like sulfur and tar. You follow the stench until it leads you to a wide hole in the wall.
The investigators must spend 3 clues, as a group.
Advance the current act.
Flip this card back over.


Lokalizacja
Veiled.
- H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath
Fabuła
Search the encounter deck and discard pile for a Ghast enemy and spawn it here exhausted and with 1 clue on it. Shuffle the encounter deck.
Flip this card back over.


Front Porch - Back
- H. P. Lovecraft, Nienazwane
Lokalizacja
Badacze znajdujący się na Wejściu wydają, jako grupa, 1 żetonów wskazówek: odkryj Korytarz na piętrze..
Jeśli Nienazwane ma na sobie 1 lub więcej obrażeń: z wnętrza stworzenia wydobywa się strużka dymu, która prowadzi was do grobowca stojącego na środku cmentarza. Umieść w grze odłożoną na bok lokalizację Nieoznakowany grób.


Onyksowy zamek - Back
Droga do Onyksowego zamku jest ukryta. Nie możesz wejść do Onyksowego zamku.
– H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath
Lokalizacja
Kadath.
: Wybierz innego badacza w twojej lokalizacji. Dodaj na rękę wybranego badacza ukrytą kartę z twojej ręki.
- H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath/u>


Lokalizacja
Forbidden. City.
Veiled.
Forced - At the end of the round: Add 1 swarm card to Horde of Night for each investigator in Zulan-Thek.
Fabuła
You have uncovered a Sign of the Gods (place 1 resource on the scenario reference card).
Add Horde of Night to the victory display.
Flip this card back over.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to połowa twojego poziomu wykrycia (zaokrąglając do góry).
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i twój poziom wykrycia jest wyższy niż twoja zmodyfikowana wartość umiejętności, poz zakończeniu tego testu umiejętności dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań.
: -1. Jeśli test zakończył się porażką, podnieś twój poziom wykrycia o 1.
: +1. Czarny kot wzywa kilka innych kotów do pomocy. Jeśli ten żeton został odkryty podczas próby wymknięcia się i test zakończył się sukcesem, zadaj 2 obrażenia wrogowi, który był obiektem wymykania się.
Ciemna strona Księżyca - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to twój poziom wykrycia.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i twój poziom wykrycia jest wyższy niż twoja zmodyfikowana wartość umiejętności, po zakończeniu tego testu umiejętności dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań.
: -2. Jeśli test zakończył się porażką, podnieś twój poziom wykrycia o 1.
: 0. Czarny kot wzywa kilka innych kotów do pomocy. Jeśli ten żeton został odkryty podczas próby wymknięcia się i test zakończył się sukcesem, zadaj 2 obrażenia wrogowi, który był obiektem wymykania się.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to numer obecnego aktu.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką, umieść na obecnej tajemnicy 1 żeton zagłady.
: -4. Jeśli test zakończył się porażką, wybierz i odkryj kopię Nyarlathotepa z twojej ręki. Atakuje cię, po czym zostaje wtasowana do talii spotkań.
: 0. Czarny kot przypomina ci, że to tylko sen.
Gdzie mieszkają bogowie - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to suma numeru obecnego aktu i numeru obecnej tajemnicy.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na obecnej tajemnicy 1 żeton zagłady. Ten efekt może spowodować postęp aktualnej tajemnicy.
: -6. Jeśli test zakończył się porażką, wybierz i odkryj kopię Nyarlathotepa z twojej ręki. Atakuje cię, po czym zostaje wtasowana do talii spotkań.
: -1. Czarny kot przypomina ci, że to tylko sen.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -1 (zamiast tego -3, jeśli jesteś w zwarciu z wrogiem z cechą Personel).
: Odkryj nowy żeton chaosu. Jeśli test zakończył się porażką i trwa Tajemnica 2 lub 3, wykonaj test plagi.
: -X. X to liczba lokalizacji opanowanych przez plagę.
Koszmar na jawie - Back
Trudny / Ekspercki
: -2 (zamiast tego -4, jeśli jesteś w zwarciu z wrogiem z cechą Personel).
: Odkryj nowy żeton chaosu. Jeśli trwa Tajemnica 2 lub 3, wykonaj test plagi.
: -X. X to o 1 więcej od liczby lokalizacji opanowanych przez plagę.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -1 (zamiast tego -3, jeśli znajdujesz się w lokalizacji z cechą Cmentarz).
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i Nienazwane znajduje się w grze, atakuje cię (niezależnie od jego obecnej lokalizacji).
: +2. Czarny kot odwraca uwagę. Jeśli test zakończył się sukcesem, wybierz i wymknij się znajdującemu się w dowolnej lokalizacji wrogowi o wartości walki X lub niższej, gdzie X to liczba, o którą test zakończył się sukcesem.
: -2. Jeśli test zakończył się porażką, musisz umieścić na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek albo otrzymać 1 obrażenie.
Koszmar tysiąca wcieleń - Back
Trudny / Ekspercki
: -2 (zamiast tego -4, jeśli znajdujesz się w lokalizacji z cechą Cmentarz).
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i Nienazwane znajduje się w grze, atakuje cię (niezależnie od jego obecnej lokalizacji).
: +1. Czarny kot odwraca uwagę. Jeśli test zakończył się sukcesem, wybierz i wymknij się znajdującemu się w dowolnej lokalizacji wrogowi o wartości walki X lub niższej, gdzie X to liczba, o którą test zakończył się sukcesem.
: -3. Jeśli test zakończył się porażką, musisz umieścić na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek albo otrzymać 1 obrażenie.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to liczba żetonów obrażeń na tej karcie.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, po zakończeniu tego testu umiejętności dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań.
: +1. Czarny kot pomaga wam przeprawić się przez ogień śmierci. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się sukcesem, dobierz 1 kartę.
: -3. Jeśli twój test zakończył się porażką o 2 lub więcej, wybierz przygotowanego wroga w twojej lub połączonej lokalizacji. Dany wróg porusza się do twojej lokalizacji, wchodzi z tobą w zwarcie i wykonuje natychmiastowy atak.
Nie ma odwrotu - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to o 1 więcej niż liczba żetonów obrażeń na tej karcie.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, po zakończeniu tego testu umiejętności dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań.
: 0. Czarny kot pomaga wam przeprawić się przez ogień śmierci. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się sukcesem, dobierz 1 kartę.
: -4. Jeśli twój test zakończył się porażką o 2 lub więcej, wybierz przygotowanego wroga w twojej lub połączonej lokalizacji. Dany wróg porusza się do twojej lokalizacji, wchodzi z tobą w zwarcie i wykonuje natychmiastowy atak.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to liczba Znaków Bogów, które ujawnili badacze.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się porażką, do końca rundy podnieś o 1 wartość zasłony danej lokalizacji.
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia albo umieść 1 żeton zagłady na obecnej tajemnicy.
: +2. Czarny kot wskazuje ci właściwy kierunek. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się sukcesem, odkryj 1 dodatkowy żeton wskazówki.
Poszukiwania Kadath - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to o 1 więcej niż liczba Znaków Bogów, które ujawnili badacze.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się porażką, do końca rundy podnieś o 2 wartość zasłony danej lokalizacji.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia albo umieść 1 żeton zagłady na obecnej tajemnicy.
: +1. Czarny kot wskazuje ci właściwy kierunek. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się sukcesem, odkryj I dodatkowy żeton wskazówki.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to połowa liczby kart na twojej ręce (zaokrąglając w górę).
: -X. X to liczba odkrytych lokalizacji Zaczarowany las.
: -2. Jeśli twój test zakończył się porażką i ten test jest próbą ataku lub wymknięcia się przeciwko wrogowi ze słowem kluczowym Rojowisko, dodaj do niego 1 kartę roju.
Przez wrota snu - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to liczba kart na twojej ręce.
: -X. X to liczba odkrytych lokalizacji z cechą Puszcza.
: -2. Jeśli ten atak jest próbą ataku lub wymknięcia się przeciwko wrogowi ze słowem kluczowym Rojowisko, dodaj do niego 1 kartę roju.


Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to najwyższa liczba żetonów zagłady na lokalizacji w grze.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Przedwieczny, atakuje cię.
: 0. Czarny kot rozdziera sieć pazurami. Jeśli test zakończył się sukcesem o 2 lub więcej, usuń 1 żeton zagłady z twojej lokalizacji.
: -3. Jeśli ten test umiejętności zakończy się porażką podczas ataku przeciwko wrogowi z cechą Pająk, umieść 1 żeton zagłady na lokalizacji danego wroga.
Tkaczka kosmosu - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to liczba żetonów zagłady na lokalizacjach w grze.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Przedwieczny, atakuje cię.
: -1. Czarny kot rozdziera sieć pazurami. Jeśli test zakończył się sukcesem o 2 lub więcej, usuń 1 żeton zagłady z twojej lokalizacji.
: -4. Jeśli ten test umiejętności zakończy się porażką podczas ataku przeciwko wrogowi z cechą Pająk, umieść 1 żeton zagłady na lokalizacji danego wroga.


Fabuła
Place 1 damage token on the location with the most clues (the 2 locations with the most clues if there are 3 or 4 investigators in the game). For the remainder of the scenario, damage tokens on locations represent the spreading infestation. Each location with a damage token on it is an "infested" location.
Create a separate bag consisting of the following tokens: , , , , , , . (If you do not have a second bag, use a cup, bowl, or other opaque container.) This is the infestation bag, and these are infestation tokens. They are not chaos tokens.
Some abilities will instruct the players to make an infestation test. An infestation test may cause the infestation to spread to other locations or endanger investigators at infested locations. To resolve an infestation test, an investigator must reveal a random infestation token from the infestation bag, and resolve the effects for that token as indicated on the other side of this card.
Flip this card over and place it next to the scenario reference card.
Infestation Test - Back
Use these results only when revealing infestation tokens from the infestation bag.
: Set this token aside. Search the encounter deck and discard pile for a Spider enemy and spawn it at the infested location nearest to any investigator.
: Set this token aside.
: Set this token aside. Choose a location connected to an infested location. That location becomes infested (place a damage token on it to mark this.). Then, if there are 2 or more tokens set aside, return all set-aside infestation tokens to the infestation bag.

