Lokalizacja

Vale.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Veiled.

While there are clues remaining on Vale of Pnath, investigators at Vale of Pnath cannot play cards or commit cards to skill tests.

Victory 1.
Dual Brush Studios
Nie ma odwrotu #261. Nie ma odwrotu #15.

Fabuła

Mity

If the investigators possess fewer than 3 clues:

Try as you might, you cannot find any way out of the dark, barren vale.

Flip this card back over. Come back when you have a greater understanding of this region. This card may be flipped over again when you are ready.


If the investigators possess at least 3 clues:

You venture out into the dark vale and attempt to map out your surroundings. With the knowledge you have accumulated, you know that the source of the disturbances within the Underworld cannot be in this region. There must be another pathway - perhaps a cavern or tunnel - that leads from the vale to a place even deeper beneath the surface of the Dreamlands. As you approach the great stone wall at the far end of the vale, you pick up a foul scent, like sulfur and tar. You follow the stench until it leads you to a wide hole in the wall.

The investigators must spend 3 clues, as a group.

Advance the current act.

Flip this card back over.

Nie ma odwrotu #261. Nie ma odwrotu #15.
Vale of Pnath
The Way Out

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Veiled.

Victory 1.
"...for this is the mouth of the vaults of Zin, and the vindictive ghasts are always on watch there murderously for those denizens of the upper abyss who hunt and prey on them."
- H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath
Dual Brush Studios
Nie ma odwrotu #254. Nie ma odwrotu #8.

Fabuła

Mity

Search the encounter deck and discard pile for a Ghast enemy and spawn it here exhausted and with 1 clue on it. Shuffle the encounter deck.

Flip this card back over.

Hisses and uncanny voices pursue you throughout this web of darkened, intersecting tunnels. You believe the myriad paths might lead all the way to the surface of the Dreamlands, considering the vastness of this network of caverns. It is a wonder you can even find your way back to where you started. However, you are not alone when you emerge...
Nie ma odwrotu #254. Nie ma odwrotu #8.
Vaults of Zin
Ghastly Tunnels

Front Porch - Back

Lokalizacja
„Chciałbym zobaczyć to domostwo. Gdzie ono jest? Szyby nie szyby, chciałbym mu się przyjrzeć. Podobnie jak grobowcowi, do którego włożyłeś kości i temu drugiemu, bez napisów... to wszystko musi być naprawdę przerażające”.
- H. P. Lovecraft, Nienazwane

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Badacze znajdujący się na Wejściu wydają, jako grupa, 1 żetonów wskazówek: odkryj Korytarz na piętrze..

Jeśli Nienazwane ma na sobie 1 lub więcej obrażeń: z wnętrza stworzenia wydobywa się strużka dymu, która prowadzi was do grobowca stojącego na środku cmentarza. Umieść w grze odłożoną na bok lokalizację Nieoznakowany grób.

Yoann Boissonnet
Koszmar tysiąca wcieleń #175. Koszmar tysiąca wcieleń #8.
Wejście
Wejście

Onyksowy zamek - Back

Lokalizacja

Droga do Onyksowego zamku jest ukryta. Nie możesz wejść do Onyksowego zamku.

„Nigdy w przeszłości żaden człowiek nie znalazł Kadath i było wysoce prawdopodobne, że nikt go nie znajdzie w przyszłości. Pogłosek opowiadanych o onyksowym zamku Wielkich żadną miarą nie da się potwierdzić”.
– H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath

Lokalizacja

Kadath.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

: Wybierz innego badacza w twojej lokalizacji. Dodaj na rękę wybranego badacza ukrytą kartę z twojej ręki.

„Nie licząc tej jednej sali w wieży, onyksowy zamek na szczycie Kadath tonął w ciemności, a gospodarzy w nim nie było”.
- H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath/u>
Sergey Glushakov
Gdzie mieszkają bogowie #299. Gdzie mieszkają bogowie #14.
Wielka sala
Wielka sala

Lokalizacja

Forbidden. City.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Veiled.

Forced - At the end of the round: Add 1 swarm card to Horde of Night for each investigator in Zulan-Thek.

It is said that Zulan-Thek, once a mighty city, feared their dead and the Night alike. It was both which rose up to destroy the city in the end.
Nele Diel
Poszukiwania Kadath #135. Poszukiwania Kadath #17.

Fabuła

Mity

You have uncovered a Sign of the Gods (place 1 resource on the scenario reference card).

Add Horde of Night to the victory display.

Flip this card back over.

The greatest structure within the ruined city is its crypt. Beyond its massive stone door lies a labyrinth of lightless passages wherein sleep the dead of Zulan-Thek: decaying bones of those both important and inconsequential, from simple farmers and laborers to wizards, witches, and necromancers executed for practicing their magical arts. As you traverse the shrouded halls, the only signs of life you come across are a sobbing voice whose owner you cannot ever seem to find, and the scraping of claws along the inside of a sealed stone door that you dare not open. You cannot wait to leave this ominous pit, and yet you know there may be many secrets hidden within.
Poszukiwania Kadath #135. Poszukiwania Kadath #17.
Zulan-Thek
The Crypt of Zulan-Thek

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to połowa twojego poziomu wykrycia (zaokrąglając do góry).

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i twój poziom wykrycia jest wyższy niż twoja zmodyfikowana wartość umiejętności, poz zakończeniu tego testu umiejętności dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań.

: -1. Jeśli test zakończył się porażką, podnieś twój poziom wykrycia o 1.

: +1. Czarny kot wzywa kilka innych kotów do pomocy. Jeśli ten żeton został odkryty podczas próby wymknięcia się i test zakończył się sukcesem, zadaj 2 obrażenia wrogowi, który był obiektem wymykania się.

Ciemna strona Księżyca #206. Ciemna strona Księżyca #1.

Ciemna strona Księżyca - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to twój poziom wykrycia.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i twój poziom wykrycia jest wyższy niż twoja zmodyfikowana wartość umiejętności, po zakończeniu tego testu umiejętności dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań.

: -2. Jeśli test zakończył się porażką, podnieś twój poziom wykrycia o 1.

: 0. Czarny kot wzywa kilka innych kotów do pomocy. Jeśli ten żeton został odkryty podczas próby wymknięcia się i test zakończył się sukcesem, zadaj 2 obrażenia wrogowi, który był obiektem wymykania się.

Ciemna strona Księżyca
Ciemna strona Księżyca

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to numer obecnego aktu.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką, umieść na obecnej tajemnicy 1 żeton zagłady.

: -4. Jeśli test zakończył się porażką, wybierz i odkryj kopię Nyarlathotepa z twojej ręki. Atakuje cię, po czym zostaje wtasowana do talii spotkań.

: 0. Czarny kot przypomina ci, że to tylko sen.

Gdzie mieszkają bogowie #286. Gdzie mieszkają bogowie #1.

Gdzie mieszkają bogowie - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to suma numeru obecnego aktu i numeru obecnej tajemnicy.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na obecnej tajemnicy 1 żeton zagłady. Ten efekt może spowodować postęp aktualnej tajemnicy.

: -6. Jeśli test zakończył się porażką, wybierz i odkryj kopię Nyarlathotepa z twojej ręki. Atakuje cię, po czym zostaje wtasowana do talii spotkań.

: -1. Czarny kot przypomina ci, że to tylko sen.

Gdzie mieszkają bogowie
Gdzie mieszkają bogowie

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1 (zamiast tego -3, jeśli jesteś w zwarciu z wrogiem z cechą Personel).

: Odkryj nowy żeton chaosu. Jeśli test zakończył się porażką i trwa Tajemnica 2 lub 3, wykonaj test plagi.

: -X. X to liczba lokalizacji opanowanych przez plagę.

Pożeracze snów #63. Koszmar na jawie #1.

Koszmar na jawie - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -2 (zamiast tego -4, jeśli jesteś w zwarciu z wrogiem z cechą Personel).

: Odkryj nowy żeton chaosu. Jeśli trwa Tajemnica 2 lub 3, wykonaj test plagi.

: -X. X to o 1 więcej od liczby lokalizacji opanowanych przez plagę.

Koszmar na jawie
Koszmar na jawie

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1 (zamiast tego -3, jeśli znajdujesz się w lokalizacji z cechą Cmentarz).

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i Nienazwane znajduje się w grze, atakuje cię (niezależnie od jego obecnej lokalizacji).

: +2. Czarny kot odwraca uwagę. Jeśli test zakończył się sukcesem, wybierz i wymknij się znajdującemu się w dowolnej lokalizacji wrogowi o wartości walki X lub niższej, gdzie X to liczba, o którą test zakończył się sukcesem.

: -2. Jeśli test zakończył się porażką, musisz umieścić na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek albo otrzymać 1 obrażenie.

Koszmar tysiąca wcieleń #168. Koszmar tysiąca wcieleń #1.

Koszmar tysiąca wcieleń - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -2 (zamiast tego -4, jeśli znajdujesz się w lokalizacji z cechą Cmentarz).

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i Nienazwane znajduje się w grze, atakuje cię (niezależnie od jego obecnej lokalizacji).

: +1. Czarny kot odwraca uwagę. Jeśli test zakończył się sukcesem, wybierz i wymknij się znajdującemu się w dowolnej lokalizacji wrogowi o wartości walki X lub niższej, gdzie X to liczba, o którą test zakończył się sukcesem.

: -3. Jeśli test zakończył się porażką, musisz umieścić na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek albo otrzymać 1 obrażenie.

Koszmar tysiąca wcieleń
Koszmar tysiąca wcieleń

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to liczba żetonów obrażeń na tej karcie.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, po zakończeniu tego testu umiejętności dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań.

: +1. Czarny kot pomaga wam przeprawić się przez ogień śmierci. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się sukcesem, dobierz 1 kartę.

: -3. Jeśli twój test zakończył się porażką o 2 lub więcej, wybierz przygotowanego wroga w twojej lub połączonej lokalizacji. Dany wróg porusza się do twojej lokalizacji, wchodzi z tobą w zwarcie i wykonuje natychmiastowy atak.

Nie ma odwrotu #247. Nie ma odwrotu #1.

Nie ma odwrotu - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to o 1 więcej niż liczba żetonów obrażeń na tej karcie.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, po zakończeniu tego testu umiejętności dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań.

: 0. Czarny kot pomaga wam przeprawić się przez ogień śmierci. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się sukcesem, dobierz 1 kartę.

: -4. Jeśli twój test zakończył się porażką o 2 lub więcej, wybierz przygotowanego wroga w twojej lub połączonej lokalizacji. Dany wróg porusza się do twojej lokalizacji, wchodzi z tobą w zwarcie i wykonuje natychmiastowy atak.

Nie ma odwrotu
Nie ma odwrotu

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to liczba Znaków Bogów, które ujawnili badacze.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się porażką, do końca rundy podnieś o 1 wartość zasłony danej lokalizacji.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia albo umieść 1 żeton zagłady na obecnej tajemnicy.

: +2. Czarny kot wskazuje ci właściwy kierunek. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się sukcesem, odkryj 1 dodatkowy żeton wskazówki.

Poszukiwania Kadath #119. Poszukiwania Kadath #1.

Poszukiwania Kadath - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to o 1 więcej niż liczba Znaków Bogów, które ujawnili badacze.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się porażką, do końca rundy podnieś o 2 wartość zasłony danej lokalizacji.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia albo umieść 1 żeton zagłady na obecnej tajemnicy.

: +1. Czarny kot wskazuje ci właściwy kierunek. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas badania i test zakończy się sukcesem, odkryj I dodatkowy żeton wskazówki.

Poszukiwania Kadath
Poszukiwania Kadath

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to połowa liczby kart na twojej ręce (zaokrąglając w górę).

: -X. X to liczba odkrytych lokalizacji Zaczarowany las.

: -2. Jeśli twój test zakończył się porażką i ten test jest próbą ataku lub wymknięcia się przeciwko wrogowi ze słowem kluczowym Rojowisko, dodaj do niego 1 kartę roju.

Pożeracze snów #39. Przez wrota snu #1.

Przez wrota snu - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to liczba kart na twojej ręce.

: -X. X to liczba odkrytych lokalizacji z cechą Puszcza.

: -2. Jeśli ten atak jest próbą ataku lub wymknięcia się przeciwko wrogowi ze słowem kluczowym Rojowisko, dodaj do niego 1 kartę roju.

Przez wrota snu
Przez wrota snu

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to najwyższa liczba żetonów zagłady na lokalizacji w grze.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Przedwieczny, atakuje cię.

: 0. Czarny kot rozdziera sieć pazurami. Jeśli test zakończył się sukcesem o 2 lub więcej, usuń 1 żeton zagłady z twojej lokalizacji.

: -3. Jeśli ten test umiejętności zakończy się porażką podczas ataku przeciwko wrogowi z cechą Pająk, umieść 1 żeton zagłady na lokalizacji danego wroga.

Tkaczka kosmosu #333. Tkaczka kosmosu #1.

Tkaczka kosmosu - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to liczba żetonów zagłady na lokalizacjach w grze.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończył się porażką i jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Przedwieczny, atakuje cię.

: -1. Czarny kot rozdziera sieć pazurami. Jeśli test zakończył się sukcesem o 2 lub więcej, usuń 1 żeton zagłady z twojej lokalizacji.

: -4. Jeśli ten test umiejętności zakończy się porażką podczas ataku przeciwko wrogowi z cechą Pająk, umieść 1 żeton zagłady na lokalizacji danego wroga.

Tkaczka kosmosu
Tkaczka kosmosu

Fabuła

Mity

Place 1 damage token on the location with the most clues (the 2 locations with the most clues if there are 3 or 4 investigators in the game). For the remainder of the scenario, damage tokens on locations represent the spreading infestation. Each location with a damage token on it is an "infested" location.

Create a separate bag consisting of the following tokens: , , , , , , . (If you do not have a second bag, use a cup, bowl, or other opaque container.) This is the infestation bag, and these are infestation tokens. They are not chaos tokens.

Some abilities will instruct the players to make an infestation test. An infestation test may cause the infestation to spread to other locations or endanger investigators at infested locations. To resolve an infestation test, an investigator must reveal a random infestation token from the infestation bag, and resolve the effects for that token as indicated on the other side of this card.

Flip this card over and place it next to the scenario reference card.

Pożeracze snów #78. Koszmar na jawie #16.

Infestation Test - Back

Fabuła

Use these results only when revealing infestation tokens from the infestation bag.

: Set this token aside. Search the encounter deck and discard pile for a Spider enemy and spawn it at the infested location nearest to any investigator.

: Set this token aside.

: Set this token aside. Choose a location connected to an infested location. That location becomes infested (place a damage token on it to mark this.). Then, if there are 2 or more tokens set aside, return all set-aside infestation tokens to the infestation bag.

The Infestation Begins...
The Infestation Begins...