Oddział nagłych wypadków - Back

Lokalizacja
Zaglądasz na oddział nagłych wypadków i zauważasz, że znajduje się tu kilka innych sal oprócz tej, w której są trzymani twoi towarzysze.

Lokalizacja

Szpital św. Marii.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Dopóki znajdujesz się na Oddziale nagłych wypadków, każdy z twoich testów umiejętności dostaje +1 do trudności za każdą przeznaczoną do niego kartę.

Victory 1.
W całym pomieszczeniu są ślady jakiegoś wyjątkowo makabrycznego zabiegu. Materac na środku sali zachlapany jest zaschniętą krwią, a na podłodze wokół walają się przybory medyczne - bandaże, gazy i strzykawki.
Mark Molnar
Pożeracze snów #71. Koszmar na jawie #9.
Oddział nagłych wypadków
Oddział nagłych wypadków

Oddział terapii eksperymentalnych - Back

Lokalizacja
Znak nad wejściem do tej sali głosi: „Terapie eksperymentalne”. Nie jesteś pewien, z jakiego rodzaju lekami eksperymentuje personel szpitala św. Marii, i nie jesteś pewien, czy chcesz to wiedzieć.

Lokalizacja

Szpital św. Marii.

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

Kiedy badasz Oddział terapii eksperymentalnych, otrzymaj 1 punkt przerażenia: do tego badania Oddział terapii eksperymentalnych dostaje -2 do wartości zasłony.

Victory 2.
Sala wypełniona jest łóżkami, a każde z nich otoczono oddzielającą zasłoną. Obok łóżek stoją nowoczesne maszyny, gotowe do poddania pacjentów wszelkim rodzajom radykalnych terapii.
Yoann Boissonnet
Pożeracze snów #72. Koszmar na jawie #10.
Oddział terapii eksperymentalnych
Oddział terapii eksperymentalnych

Onyksowa brama - Back

Lokalizacja
„Niedaleko miejsca skąd przybywali, musiało rozciągać się zimne pustkowie, a za nim wznosił się zapewne niepoznany Kadath z onyksowym zamkiem Wielkich”.
– H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath

Lokalizacja

Leng. Kadath.

Mity
Shroud: 1. Clues: 12.

Onyksowa brama dostaje +1 do wartości zasłony.

Wymuszony - Po tym, jak Onyksowa brama zostanie odkryta: sprawdź Dziennik kampanii. Usuń z Onyksowej bramy 1 żeton wskazówki za każdą kreskę postawioną w sekcji „Dowody na istnienie Kadath”.

Gdy podchodzicie do bramy, zauważacie wyrytą w onyksie inskrypcję: „Nie szukaj ziem po drugiej stronie, gdyż nie istnieją. Te bramy nigdy się nie otworzą, bo nic za nimi nie ma”.
Sergey Glushakov
Gdzie mieszkają bogowie #298. Gdzie mieszkają bogowie #13.
Onyksowa brama
Onyksowa brama

Basement Door - Back

Lokalizacja
One of several unmarked wooden doors in the cold, musty basement of St. Mary’s Hospital.

Lokalizacja

St Mary's. Basement.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

: Choose an investigator at your location and test (4). If you succeed, heal 3 damage from that investigator. If you fail, deal 1 damage to that investigator.

Victory 2.
This room seems to have been abandoned midsurgery. On the operating table lies a deceased patient completely covered in a thin sheet... save for the spindly, spiderlike legs emerging from the patient's body.
Robert Laskey
Pożeracze snów #76. Koszmar na jawie #14.
Operating Room
Operating Room

Opuszczona wieża - Back

Lokalizacja
„W górę wystrzeliły gigantyczne mury z ogromną bramą, przez którą wlecieli podróżnicy. Tytaniczny podwórzec był ciemny, większa jeszcze ciemność nastąpiła, gdy monstrualny portal pochłonął kolumnę”.
– H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath

Opuszczona wieża
Iluzji i mitu

Lokalizacja

Kadath.

Mity
Shroud: 5. Clues: 1.

Nie możesz użyć zdolności tej lokalizacji, dopóki inna karta wyraźnie ci na to nie pozwoli.

: Badanie. Wybierz i odkryj kopię Nyarlathotepa z twojej ręki. Do tego badania wartość zasłony tej lokalizacji jest równa wydrukowanej wytrzymałości Nyarlathotepa. Jeśli test zakończył się sukcesem, dodaj daną kopię Nyarlathotepa do puli zwycięstwa. Jeśli test zakończył się porażką, Nyarlathotep atakuje cię i zostaje wtasowany do talii spotkań.

Patrick McEvoy
Gdzie mieszkają bogowie #300. Gdzie mieszkają bogowie #15.
Opuszczona wieża
Opuszczona wieża

Downstairs Doorway - Back

Lokalizacja
This doorway was not open before. You only turned for a moment, but you thought you saw something. But what, exactly? A blur? A figure?

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

For each investigator at the Parlor, it gets +1 shroud.

If The Unnamable has 2 or more damage on it: The mirror gleams unnaturally, revealing a glint of silver. Remember that the investigators "recovered a strange key."

Victory 1.
Yoann Boissonnet
Koszmar tysiąca wcieleń #177. Koszmar tysiąca wcieleń #10.
Parlor
Parlor

Lokalizacja

Vale. Central.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

: Test (5) to attempt to scale the treacherous peaks. If you succeed, flip this card over and resolve the text on its other side.

Forced - When you leave Peaks of Thok: You must test (2) to climb down safely. If you fail, take 1 damage.

Dual Brush Studios
Nie ma odwrotu #260. Nie ma odwrotu #14.

Fabuła

Mity

Search the encounter deck and discard pile for a Hunting Nightgaunt and spawn it at Vale of Pnath, exhausted.

Each investigator at Peaks of Thok may draw 2 cards.

Choose any enemy in play and place 2 clues on it.

Flip this card back over.

You climb to the top of the hazardous peaks to survey the lands below. From this vantage point, you are able to see the movements of the various creatures that live in the vale. Soaring all around the peaks are black, winged things that somehow scowl at you with empty, expressionless faces. Upon the cliff that hangs over the vale, ghoul eyes watch your progress with morbid curiosity. The mound of bones and detritus below the precipice is home to nothing but the churning and dredging of something massive under the surface. To your left, the misty vale extends for miles until it reaches an enormous stone wall. Opposite the wall, far in the distance, you barely make out the shape of a city in the darkness. Incomprehensible whispers and mocking laughter seep into your ears. You dare no further study.
Nie ma odwrotu #260. Nie ma odwrotu #14.
Peaks of Thok
Inhabitants of the Vale

Lokalizacja

Central.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Veiled.

Gug enemies cannot enter the Plain of the Ghouls. If a Gug enemy would spawn at the Plain of the Ghouls, spawn it at the City of Gugs instead.

Victory 1.
"The ghouls were in general respectful, even if one did attempt to pinch him while several others eyed his leanness speculatively."
- H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath
Stanislav Dikolenko
Nie ma odwrotu #257. Nie ma odwrotu #11.

Fabuła

Mity

If the investigators possess fewer than 3 clues:

Try as you might, you cannot make any headway with the creatures that dwell i this region.

Flip this card back over. Come back when you have a greater understanding of this region. This card may be flipped over again when you are ready.


If the investigators possess at least 3 clues:

Having spent considerable time exploring the upper layer, you understand the ghouls' nature a bit more. They are more welcoming than their kin have been in the past, speaking to you in grunting, monosyllabic English. As you consider your options, you are approached by one of their kind who still wears human clothing. Unlike the rest, he is able to communicate with you perfectly. With an air of authority and wisdom about him, he demands to know why you have come to this place.

The investigators must spend 3 clues, as a group.

Advance the current act.

Flip this card back over.

Nie ma odwrotu #257. Nie ma odwrotu #11.
Plain of the Ghouls
A Strange Ghoul

Płaskowyż Leng - Back

Lokalizacja
„... na lodowym płaskowyżu Leng, na które nie zapuszcza się żaden zdrowo myślący człowiek”.
– H. P. Lovecraft, W poszukiwaniu nieznanego Kadath

Lokalizacja

Leng.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Wymuszony - Kiedy wróg podejmuje próbę rozstawienia w pustej lokalizacji, a w grze nie ma żadnych pustych lokalizacji: zamiast tego rozstaw danego wroga tutaj.

David Auden Nash
Gdzie mieszkają bogowie #295. Gdzie mieszkają bogowie #10.
Płaskowyż Leng
Płaskowyż Leng

Poczekalnia - Back

Lokalizacja
Szpitalna poczekalnia jest przytulna, ale monotonna - wypełnia ją kilka rzędów ławek i krzeseł. W pobliżu stoi niski regał wypełniony przeróżnymi czasopismami i książkami, z których większość wydaje się okropnie nudna.

Lokalizacja

Szpital św. Marii.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Dopóki Poczekalnia nie jest opanowana przez plagę, zyskuje: „: Rezygnacja. Uciekacie ze szpitala, pozostawiając waszych towarzyszy na pastwę losu”.

W rogu okna na szybie rozciąga się jedwabna sieć, utkana jakby samoistnie. Czy była tu już, kiedy przyjechałeś...?
Mark Molnar
Pożeracze snów #70. Koszmar na jawie #8.
Poczekalnia
Poczekalnia

Drzwi na parterze - Back

Lokalizacja
Te drzwi były wcześniej zamknięte. Odwróciłeś się na chwilę, ale wydawało ci się, że coś widziałeś. Ale co właściwie? Niewyraźną plamę? Postać?

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

Po tym, jak z sukcesem zbadasz Pokoik, odrzuć 1 kartę z twojej ręki: odkryj dodatkowy żeton wskazówki w tej lokalizacji.

Badacze w Pokoiku wydają, jako grupa, 1 żetonów wskazówek: zapamiętaj, że badacze „przyjrzeli się zbezczeszczonemu portretowi”.

Victory 1.
Yoann Boissonnet
Koszmar tysiąca wcieleń #176. Koszmar tysiąca wcieleń #9.
Pokoik
Pokoik

Basement Door - Back

Lokalizacja
One of several unmarked wooden doors in the cold, musty basement of St. Mary’s Hospital.

Lokalizacja

St Mary's. Basement.

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

: Parley. Test (2). If you succeed, test (2). If you succeed, investigators at this location may spend 1 clues as a group to give control of the set-aside Randolph Carter asset to an investigator at this location.

The patient you've been looking for sits on a bed in the middle of this dark room. You ask him about his condition, but he merely replies, "Why should I help you? You'd never believe me, anyway."
Robert Laskey
Pożeracze snów #77. Koszmar na jawie #15.
Private Room
Private Room

Lokalizacja

Mnar. Ancient. Ruins.

Mity
Shroud: 1. Clues: 1.
Victory 1.
"Not far from the gray city of Ib did the wandering tribes lay the first stones of Sarnath..."
– H. P. Lovecraft, "The Doom That Came to Sarnath"
Nele Diel
Poszukiwania Kadath #132. Poszukiwania Kadath #14.

Fabuła

Mity

Remember that the investigators "know what happened to Ib."

Flip this card back over.

It is said that the people of Sarnath were the ones who destroyed the city of Ib thousands of years ago. From what you can gather, the inhabitants of Ib had committed no crime other than possessing a disturbing appearance and carving strange sculptures upon the grey monoliths within their city. However, the retribution Sarnath faced was far greater than their own sin. Even now, long after the destruction of Ib, creatures resembling the city's inhabitants still haunt the Nameless Lake, hunting down intruders like the warriors of Sarnath who destroyed their civilization so long ago. Intruders such as yourself.
Poszukiwania Kadath #132. Poszukiwania Kadath #14.
Ruins of Ib
Ghosts of the Dead

Lokalizacja

Mnar. Ancient. Ruins.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Veiled. Sarnath cannot be flipped over unless the investigators "know what happened to Ib."

Forced - After you successfully investigate Sarnath by 1 or less: Take 1 horror.

Victory 1.
"Not even the mines of precious metal remained. DOOM had come to Sarnath."
– H. P. Lovecraft, "The Doom That Came to Sarnath"
Lino Drieghe
Poszukiwania Kadath #131. Poszukiwania Kadath #13.

Fabuła

Mity

You have uncovered a Sign of the Gods (place 1 resource on the scenario reference card).

Flip this card back over.

Although this city-state was founded ages ago and stood for over a thousand years, it is no more. The tales tell of a single night in which Sarnath fell. Now very little of it remains: only a vast marsh where the city once stood tall and proud. Among the ruins you find no standing buildings, but rubble of marble, brick, and chalcedony. But as you approach the remains, lightning splits the sky. There is a blinding flash. As you blink your eyes, everything changes. Where before no city stood, now there looms a ghostly image of Sarnath as it once was. Near the lake, where the lightning struck, you find a curious and ancient idol of green stone. It is coated with seaweed and chiseled in the likeness of a great water lizard. One of the gods of this realm, perhaps?
Poszukiwania Kadath #131. Poszukiwania Kadath #13.
Sarnath
The Doom of Sarnath

Lokalizacja

Vale.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Forced - After you discover 1 or more clues at Sea of Bones: Flip it over.

Victory 1.
"There was nothing anywhere but blackness and horror and silence and bones."
- H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath
Mark Molnar
Nie ma odwrotu #259. Nie ma odwrotu #13.

Fabuła

Mity

If there is no Dhole Tunnel at this location, search the encounter deck and discard pile for a Dhole Tunnel and attach it to this location, if able. Shuffle the encounter deck.

If Slithering Dhole is in play, move it to this location and add 2 clues to it. Otherwise, search the encounter deck, discard pile, and victory display for Slithering Dhole, and spawn it at this location, exhausted and with 2 clues on it.

Flip this card back over.

Traversing this canyon of cadavers and monstrous remains is laborious enough, but it is the churning and digging below the surface that causes you to hate this awful place. What sort of monstrosity could span the entirety of this ocean of bones? Your answer presents itself as you come across a great pit in the ravine. It is swallowing the bones and scraps of rotten meat like a whirlpool. When you reach the base of the tunnel and realize its true purpose, a shudder courses through you. It was made by an enormous creature: the thing that dwells below the sea of bones.
Nie ma odwrotu #259. Nie ma odwrotu #13.
Sea of Bones
Something Below

Lokalizacja

Depths.

Mity
Shroud: X. Clues: 1.

Veiled.

X is the number of damage tokens on the scenario reference card.

Deep in the vacuous expanse lies another dimension.
Will you take the plunge?
Mark Molnar
Nie ma odwrotu #262. Nie ma odwrotu #16.

Fabuła

Mity

Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck and discard cards from the top until a Spider enemy is discarded. Spawn that enemy here with 1 clues on it (if it is swarming, place those clues on the host enemy).

Flip this card back over.

From the depths of the pitch-black ocean, the creatures suddenly emerge. They are similar to spiders in shape, but that is where the similarities end. Their bodies appear to be made from the same tarry substance as the ocean itself, and their eyes glow crimson red in the dark fog over the sea. The spiders surround your vessel and attempt to pull it - and you - into the depths.
Nie ma odwrotu #262. Nie ma odwrotu #16.
Sea of Pitch
Spider-Infested Waters

Lokalizacja

Depths.

Mity
Shroud: X. Clues: 1.

Veiled.

X is the number of damage tokens on the scenario reference card.

Deep in the vacuous expanse lies another dimension.
Will you take the plunge?
Mark Molnar
Nie ma odwrotu #263. Nie ma odwrotu #17.

Fabuła

Mity

Look at the other side of another copy of Sea of Pitch.

Flip this card back over.

The ocean's waves are steady and slow, like rolling pits of sludge, but eventually you find a spot where the ocean is eerily still, and all is silent. You peer over the edge of your boat and gaze into the depths. Somewhere in the black vastness below is your destination...
Nie ma odwrotu #263. Nie ma odwrotu #17.
Sea of Pitch
Still Surface

Lokalizacja

Depths.

Mity
Shroud: X. Clues: 1.

Veiled.

X is the number of damage tokens on the scenario reference card.

Deep in the vacuous expanse lies another dimension.
Will you take the plunge?
Mark Molnar
Nie ma odwrotu #264. Nie ma odwrotu #18.

Fabuła

Mity

Set all of the clues from each Sea of Pitch aside.

Discard all other tokens and attachments from each Sea of Pitch.

Flip this card back over and shuffle the positions of each copy of Sea of Pitch so you do not know which is which (investigators and enemies remain at their current position).

Distribute the previously set-aside clues among each copy of Sea of Pitch, as evenly as possible.

Each Sea of Pitch may be flipped over again using their veiled keyword.

Though there is no wind in the dark caverns of the Underworld, enormous maelstroms of pitch attack your vessel from all sides. You struggle to remain in control of your boat as the whirlpools hurl you into pandemonium.
Nie ma odwrotu #264. Nie ma odwrotu #18.
Sea of Pitch
Rolling Pits

Lokalizacja

Depths.

Mity
Shroud: X. Clues: 1.

Veiled.

X is the number of damage tokens on the scenario reference card.

Deep in the vacuous expanse lies another dimension.
Will you take the plunge?
Mark Molnar
Nie ma odwrotu #265. Nie ma odwrotu #19.

Fabuła

Mity

If the investigators possess fewer than 3 clues:

Try as you might, you cannot find the way to the other side of this ocean of tar.

Flip this card back over. Come back when you have a greater understanding of this region. This card may be flipped over again when you are ready.


If the investigators possess at least 3 clues:

You row farther out, into deeper, darker waters, but there is still no sign of any other shore. Under the surface of the black, tarry liquid, you can see a series of glittering stars, like an unknown constellation beckoning you forward. If you didn't know any better, you would think it was a reflection of the sky above, but there is no sky in this dark realm. You lean over the edge of your boat and nearly vomit from the sensation of vertigo that assaults you. It must be hundreds of miles deep, and filled with horrors beyond your imagining. And yet, you know what you must do...

The investigators must spend 3 clues, as a group.

Flip this card back over and advance the current act.

Nie ma odwrotu #265. Nie ma odwrotu #19.
Sea of Pitch
Center of the Sea

Lokalizacja

Ooth-Nargai. City. Port.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Veiled.

As an additional cost for you to enter or leave Serannian, you must choose and discard a card from your hand.

Victory 1.
"...the marble cloud-city of Serannian, that lies in ethereal space beyond where the sea meets the sky..."
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath
Leanna Crossan
Poszukiwania Kadath #140. Poszukiwania Kadath #22.

Fabuła

Mity

Each investigator at Serannian heals 2 damage and gains 2 resources.

You have uncovered a Sign of the Gods (place 1 resource on the scenario reference card).

Flip this card back over.

The beautiful city of Serannian is a refuge from all the world's ills. In these turreted cloud-castles that hang in a heavenly sky, time slows to a halt. The allure of this city is ageless. You could lose yourself for years within its marbled streets and perfect gardens and never notice the difference. It is so peaceful that you nearly forget your quest, as well as the fact that your physical body still sleeps in the real world. Even so, you cannot help but wonder: Would it be better to simply stay in this tranquil realm and let your mind remain at peace, even while your body ages and withers away?
Poszukiwania Kadath #140. Poszukiwania Kadath #22.
Serannian
Timeless Beauty