Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.

Podczas fazy Mitów każdy badacz w Opuszczonej kaplicy dostaje -1 do wartości każdej umiejętności.

Victory 1.
Ta stara, zrujnowana kaplica stoi pusta od kilku dekad. Może dawno temu była błogosławionym miejscem. Obecnie może co najwyżej wzbudzać melancholię.
Stanislav Dikolenko
Zapłata za grzechy #168. Zapłata za grzechy #8.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 2. Clues: –

Podczas fazy Mitów każdy badacz w Opuszczonej kaplicy dostaje -1 do wartości każdej umiejętności.

Nawiedzona - Do końca rundy dostajesz -1 do wartości każdej umiejętności.

Victory 1.
Za życia grzech. Umierając skrucha. Po śmierci szacunek.
Stanislav Dikolenko
Zapłata za grzechy #168. Zapłata za grzechy #8.
Opuszczona kaplica
Opuszczona kaplica

Opuszczona wyspa - Back

Lokalizacja

Widmowa mgła przysłania widok. Sprawdź Dziennik kampanii.

- Jeśli badacze stanęli po stronie Loży, nie możesz wejść do tej lokalizacji, chyba że palenisko na Ponurym wybrzeżu jest rozpalone.

- Jeśli badacze stanęli po stronie sabatu, nie możesz wejść do tej lokalizacji, chyba że palenisko na Ponurym wybrzeżu jest zgaszone.

Opuszczona wyspa
Kamienne bloki

Lokalizacja

Puszcza.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

: Krąg. Wykonaj test + (10, aby sprawdzić palenisko stojące wśród bloków. Jeśli test zakończył się sukcesem, możesz rozpalić lub zgasić to palenisko.

Nawiedzona - Do końca rundy podnieś o 2 trudność każdego testu umiejętności podczas rozpatrywania efektu Kręgu.

Victory 1.
Frej Agelii
Zjednoczenie i zwątpienie #251. Zjednoczenie i zwątpienie #14.
Opuszczona wyspa
Opuszczona wyspa

Cosmos - Back

Lokalizacja
The stars danced mockingly, almost shifting now and then to form pale signs of doom that one might wonder one had not seen and feared before; and ever the winds of aether howled of vague blackness and loneliness beyond the cosmos.
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath

Lokalizacja

Otherworld. Void.

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

Cosmos - Connect in a direction of your choice.

Forced - After you enter Pathway into Void: You must either discard 1 card from your hand or take 1 damage.

Remove 1 resource from the scenario reference card: Move Pathway into Void to any adjacent spot, placing an empty space in the spot it previously occupied. (Group limit once per round.)

Stephen Somers
Przed Czarnym Tronem #340. Przed Czarnym Tronem #22-23.
Pathway into Void
Pathway into Void

Unknown Places - Back

Lokalizacja
It was also possible that the inhabitants of a given dimensional realm could survive entry to many unknown and incomprehensible realms of additional or indefinitely multiplied dimensions - be they within or outside the given space-time continuum - and that the converse would be likewise true.
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Lokalizacja

Extradimensional. Miskatonic.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

After you successfully investigate Physics Classroom by 2 or more: Discover a clue at another revealed location. (Limit once per round.)

Victory 1.
A place of higher learning?
Or a place where higher learning is shackled?
Robert Laskey
Sekretne imię #139. Sekretne imię #20.
Physics Classroom
Physics Classroom

Piwnica Loży - Back

Lokalizacja
Kilka zamkniętych okien biegnących na poziomie ziemi wzdłuż budynku świadczy o istnieniu piwnicy pobudowanej pod posiadłością. Wewnątrz musi panować mrok.

Piwnica Loży
Czekaliśmy na was

Lokalizacja

Loża.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak Piwnica Loży została odkryta: umieść na niej 1 losowy, odłożony na bok klucz.

W piwnicy Loży znajduje się tylko duży, połamany stojak na wino i kilka nieoznaczonych beczek. Ciężkie, stalowe drzwi zagradzają dalszą drogę w głąb piwnicy. Prawie nie chcesz wiedzieć, co czai się po drugiej stronie. Prawie.
Jose Vega
Dla większego dobra #208. Dla większego dobra #12.
Piwnica Loży
Piwnica Loży

Piwnica Loży - Back

Lokalizacja

Tylne wejście do Loży Srebrnego Świtu jest ukryte. Nie możesz wejść do Piwnicy Loży.

Wrota Loży zyskują: „ Badacze znajdujący się we Wrotach Loży wydają, jako grupa, 1 żetonów wskazówek: odkryj Piwnicę Loży”.

Kilka okien biegnących na poziomie ziemi wzdłuż budynku świadczy o istnieniu piwnicy pobudowanej pod posiadłością. Wewnątrz musi panować mrok.

Piwnica Loży
Wstęp tylko dla członków

Lokalizacja

Loża.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0
Wkradasz się przez niedomknięte okno do wnętrza piwnicy budynku. Znajduje się tam tylko duży, połamany stojak na wino i kilka nieoznaczonych beczek. Ciężkie, stalowe drzwi zagradzają dalszą drogę w głąb piwnicy. Prawie nie chcesz wiedzieć, co czai się po drugiej stronie. Prawie.
Jose Vega
Dla większego dobra #209. Dla większego dobra #13.
Piwnica Loży
Piwnica Loży

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

Wymuszony - Po tym, jak dobierzesz 2 twojej talii kartę niebędącą osłabieniem, dopóki jesteś na Poddaszu kaplicy: umieść daną kartę zakrytą pod Poddaszem kaplicy, poza grą.

Po tym, jak z sukcesem zbadasz Poddasze kaplicy: dodaj każdą kartę znajdującą się pod Poddaszem kaplicy do ręki jej właściciela.

Dual Brush Studios
Zapłata za grzechy #175. Zapłata za grzechy #15.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 4. Clues: –

Wymuszony - Po tym, jak dobierzesz 2 twojej talii kartę niebędącą osłabieniem, dopóki jesteś na Poddaszu kaplicy: umieść daną kartę zakrytą pod Poddaszem kaplicy, poza grą.

Po tym, jak z sukcesem zbadasz Poddasze kaplicy: dodaj każdą kartę znajdującą się pod Poddaszem kaplicy do ręki jej właściciela.

Nawiedzona - Odrzuć losową kartę znajdującą się pod Poddaszem kaplicy.

Dual Brush Studios
Zapłata za grzechy #175. Zapłata za grzechy #15.
Poddasze kaplicy
Poddasze kaplicy

Pokój Waltera Gilmana - Back

Lokalizacja

Drzwi do pokoju Waltera Gilmana są zamknięte. Jako dodatkowy koszt wejścia do Pokoju Waltera Gilmana badacze znajdujący się w Zatęchłych korytarzach muszą wydać, jako grupa, 1 żetonów wskazówek.

Z niejasnych przyczyn ten pokój trzymano zamknięty nawet po wyznaczeniu budynku do rozbiórki. Zastanawiasz się, gdzie może być klucz.

Lokalizacja

Dom wiedźmy.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

: Dobierz 3 karty i otrzymujesz 1 punkt przerażenia. (Limit raz na grę).

Nawiedzona - Odrzuć 2 wierzchnie karty z talii spotkań.

Pokój Gilmana był spory, lecz o dziwnie nieregularnym kształcie, północna ściana lekko nachylona do wewnątrz, podczas gdy niski sufit opadał delikatnym skosem w tę samą stronę. - H. P. Lovecraft, Sny w domu wiedźmy
Robert Laskey
Sekretne imię #132. Sekretne imię #13.
Pokój Waltera Gilmana
Pokój Waltera Gilmana

Południowy Kościół - Back

Lokalizacja
Fasada masywnego budynku góruje nad resztą Uptown. Blask prześwieca przez witrażowe okna. Ojciec Michael postawił sobie za punkt honoru, by kościół był otwarty bez względu na porę dnia i nocy i mimo dziwnych wydarzeń mających miejsce w całym mieście dzisiejszy wieczór niczym nie różni się w tym względzie od innych.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 1. Clues: 0

: Dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań. Następnie porusz wszystkie pęknięcia z Południowego Kościoła na obecny akt.

: Zrezygnuj. Skrywasz się w mroku nocy.

Wielu przestraszonych obywateli zasiadło na długich, kościelnych ławkach, modląc się i szepcąc pomiędzy sobą.
Mark Molnar
W szponach chaosu #298. W szponach chaosu #11.
Południowy Kościół
Południowy Kościół

Ponure wybrzeże - Back

Lokalizacja
Gdy lądujesz na wybrzeżu wyspy, stado ptaków odzywa się jazgotliwie, jakby ganiło cię, że śmiałeś naruszyć spokój tego miejsca. Mimo wszystko ruszasz dalej, ignorując mnogie ostrzeżenia i oznaki, że winieneś zawrócić.

Lokalizacja

Puszcza.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

: Krąg. Wykonaj test lub (3) , aby odnaleźć paleniska wzdłuż przecinki. Jeśli test zakończył się sukcesem, możesz rozpalić lub zgasić palenisko.

Nawiedzona - Musisz stracić 1 akcję lub 2 żetony zasobów.

Frej Agelii
Zjednoczenie i zwątpienie #250. Zjednoczenie i zwątpienie #13.
Ponure wybrzeże
Ponure wybrzeże

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

: Rezygnacja. „Kto właściwie wpadł na ten genialny pomysł?”

Ten wąski, płytki potok wypływa ze źródła w pobliżu Wzgórza wisielca. Wypełnia okoliczne lasy cichym, spokojnym pluskiem. Strumień wije się w dół wzgórza w kierunku południowym, wyznaczając zachodnią granicę dzielnicy Uptown w Arkham.
Dual Brush Studios
Zapłata za grzechy #166. Zapłata za grzechy #6.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 1. Clues: –

: Rezygnacja. „Kto właściwie wpadł na ten genialny pomysł?”

Nawiedzona - Umieść 1 żeton wskazówki z puli na Potoku Wisielca.

Dual Brush Studios
Zapłata za grzechy #166. Zapłata za grzechy #6.
Potok Wisielca
Potok Wisielca

Przedsionek - Back

Lokalizacja

Drzwi prowadzące do Loży Srebrnego Świtu są strzeżone. Nie możesz wejść do Przedsionka.

Wrota Loży zyskują: „: Pertraktacje. Strażnicy rozpoznają was z posiadłości Meigera i pozwalają wam wejść. Odkryj Przedsionek”.

Frontowe wejście do rezydencji Loży jest pilnowane przez dwóch mężczyzn w trenczach, którzy kiwają ci głowami na powitanie.

Przedsionek
Czekaliśmy na was

Lokalizacja

Loża.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0
Strażnicy odsuwają się na bok i pozwalają ci wejść do przedsionka. „Pan Sanford pana oczekiwał” - dodaje tajemniczo jeden z nich. Wnętrze rezydencji jest czyste i zadbane. Zresztą niczego innego nie spodziewałeś się po najbardziej prestiżowym klubie towarzyskim w Arkham. Drewniane ściany zdobią tabliczki, obrazy i inne drobiazgi świadczące o długiej i barwnej historii Loży.
Robert Laskey
Dla większego dobra #206. Dla większego dobra #10.
Przedsionek
Przedsionek

Przedsionek - Back

Lokalizacja
Frontowe wejście do rezydencji Loży jest pilnowane przez dwóch mężczyzn w trenczach. Być może jest inna droga do wnętrza budynku…

Przedsionek
Wstęp tylko dla członków

Lokalizacja

Loża.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak Przedsionek został odkryty: umieść na nim 1 losowy, odłożony na bok klucz.

Wnętrze rezydencji jest czyste i zadbane. Zresztą niczego innego nie spodziewałeś się po najbardziej prestiżowym klubie towarzyskim w Arkham. Drewniane ściany zdobią tabliczki, obrazy i inne drobiazgi świadczące o długiej i barwnej historii Loży.
Robert Laskey
Dla większego dobra #207. Dla większego dobra #11.
Przedsionek
Przedsionek

Rivertown - Back

Lokalizacja
Przez kilka ostatnich tygodni magazyny i doki Rivertown tonęły w szarej mgle, co spowodowało, że ta na co dzień spokojna dzielnica wydaje się jeszcze bardziej pusta i odludna.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

Wybierz i odrzuć kartę z twojej ręki: porusz 1 pęknięcie z Rivertown na obecny akt oraz 1 dodatkowe pęknięcie za każdy symbol na danej karcie.

Cristi Balanescu
W szponach chaosu #292. W szponach chaosu #5.
Rivertown
Rivertown

Rivertown - Back

Lokalizacja
These past few weeks, the warehouses and docks of Rivertown have been swathed in grey mist, making an already quiet district even more empty and desolate.

Lokalizacja

Arkham.

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

: Test (2). For each point you succeed by, move 1 breach from Rivertown to the current act.

Cristi Balanescu
W szponach chaosu #293. W szponach chaosu #6.
Rivertown
Rivertown

Rzeka Miskatonic - Back

Lokalizacja
Twoja łódka kołysze się łagodnie, niesiona prądem delikatnie zmarszczonej falą wody. Rzeka jest głęboka i ciemna, i naraz nachodzi cię myśl - ile ciał leży zapomnianych na jej dnie? Ludzi, o których już nikt nie usłyszy?

Lokalizacja

Rzeka.

Mity
Shroud: 5. Clues: 0

: Rezygnacja. Odpływasz łodzią znad brzegu rzeki Miskatonic, pozostawiając tajemnicę wyspy nierozwiązaną.

Mimo pilności twego zadania wiosłujesz powoli, jakbyś obawiał się zakłócić spokój rzeki.
Dual Brush Studios
Zjednoczenie i zwątpienie #249. Zjednoczenie i zwątpienie #12.
Rzeka Miskatonic
Rzeka Miskatonic

Sala bilardowa - Back

Lokalizacja
Stojąc na zewnątrz tego pokoju, słyszysz charakterystyczny stukot zderzających się bil, a także swobodne rozmowy i salwy śmiechu.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

: Wykonaj test (3), aby zmierzyć się z innymi gośćmi. Jeśli test zakończył się sukcesem, zyskujesz 1 żeton wskazówki (z puli żetonów). (Limit raz na rundę).

Pośrodku tego pomieszczenia stoi szykowny, wypolerowany stół bilardowy, spowity w papierosowym dymie i oświetlony dwoma ozdobnymi lampami. Kilku gości relaksuje się wokół stołu to rozgrywając kilka uderzeń, to rozmawiając.
Dual Brush Studios
Przerwany krąg #74. U progu śmierci #10.
Sala bilardowa
Sala bilardowa

Sala bilardowa - Back

Lokalizacja
Stojąc na zewnątrz tego pokoju słyszysz skrzypienie starego drewna i miękki tupot kroków.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Nawiedzona - Musisz odrzucić atut, który kontrolujesz, albo otrzymać 1 obrażenie.

Victory 1.
Ciepło i śmiech pokoju gier zastąpiło poczucie tępego strachu. Macki czarnej mgły wysuwają się spod zniszczonego, bilardowego stołu, skręcając się i pełznąc chybotliwie po podłodze w chaotycznym tańcu.
Dual Brush Studios
Przerwany krąg #81. U progu śmierci #17.
Sala bilardowa
Sala bilardowa

Sala trofeów - Back

Lokalizacja
Na ścianie, po obu stronach tych drzwi, zawieszono dwie jelenie głowy. Są ustawione w taki sposób, jakby strzegły wejścia do pokoju.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

: Spędzasz trochę czasu na pogawędce z innymi gośćmi. Zyskaj 2 żetony zasobów albo wydaj 2 żetony zasobów, aby zyskać 1 żeton wskazówki (z puli żetonów). (Limit raz na rundę).

Wykończone drewnianymi panelami ściany pomieszczenia zdobią wypchane głowy najróżniejszych zwierząt oraz liczne artefakty z kolekcji Josefa. Wnętrze pomieszczenia dominuje kilka ciężkich, wyściełanych foteli, ustawionych wokół niskiego stolika, na którym stoi kryształowa karafka z brandy.
Emilio Rodriguez
Przerwany krąg #73. U progu śmierci #9.
Sala trofeów
Sala trofeów

Sala trofeów - Back

Lokalizacja
Na ścianie, po obu stronach tych drzwi, wiszą dwie gnijące, jelenie głowy. Wpatrują się w ciebie pustymi, martwymi oczyma.

Lokalizacja

Widmowy.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Nawiedzona - Tracisz 2 żetony zasobów. Za każdy żeton zasobu, którego nie możesz stracić w wyniku tego efektu, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Wykończone drewnianymi panelami ściany tego pomieszczenia obwieszone są gnijącymi głowami najróżniejszych zwierząt. Kiedyś stanowiły symbol wpływów i władzy, teraz zaś stały się heroldami śmierci i zepsucia. Nie możesz pozbyć się wrażenia, że przeszywają cię martwymi spojrzeniami, kiedy przeszukujesz pokój.
Emilio Rodriguez
Przerwany krąg #80. U progu śmierci #16.
Sala trofeów
Sala trofeów