Lokalizacja
Podczas fazy Mitów każdy badacz w Opuszczonej kaplicy dostaje -1 do wartości każdej umiejętności.
Lokalizacja
Widmowy.
Podczas fazy Mitów każdy badacz w Opuszczonej kaplicy dostaje -1 do wartości każdej umiejętności.
Nawiedzona - Do końca rundy dostajesz -1 do wartości każdej umiejętności.


Opuszczona wyspa - Back
Widmowa mgła przysłania widok. Sprawdź Dziennik kampanii.
- Jeśli badacze stanęli po stronie Loży, nie możesz wejść do tej lokalizacji, chyba że palenisko na Ponurym wybrzeżu jest rozpalone.
- Jeśli badacze stanęli po stronie sabatu, nie możesz wejść do tej lokalizacji, chyba że palenisko na Ponurym wybrzeżu jest zgaszone.
Opuszczona wyspa
Kamienne bloki
Lokalizacja
Puszcza.
: Krąg. Wykonaj test + (10, aby sprawdzić palenisko stojące wśród bloków. Jeśli test zakończył się sukcesem, możesz rozpalić lub zgasić to palenisko.
Nawiedzona - Do końca rundy podnieś o 2 trudność każdego testu umiejętności podczas rozpatrywania efektu Kręgu.


Cosmos - Back
– H. P. Lovecraft, The Dream-Quest of Unknown Kadath
Lokalizacja
Otherworld. Void.
Cosmos - Connect in a direction of your choice.
Forced - After you enter Pathway into Void: You must either discard 1 card from your hand or take 1 damage.
Remove 1 resource from the scenario reference card: Move Pathway into Void to any adjacent spot, placing an empty space in the spot it previously occupied. (Group limit once per round.)


Unknown Places - Back
- H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House
Lokalizacja
Extradimensional. Miskatonic.
After you successfully investigate Physics Classroom by 2 or more: Discover a clue at another revealed location. (Limit once per round.)
Or a place where higher learning is shackled?


Piwnica Loży - Back
Piwnica Loży
Czekaliśmy na was
Lokalizacja
Loża.
Wymuszony - Po tym, jak Piwnica Loży została odkryta: umieść na niej 1 losowy, odłożony na bok klucz.


Piwnica Loży - Back
Tylne wejście do Loży Srebrnego Świtu jest ukryte. Nie możesz wejść do Piwnicy Loży.
Wrota Loży zyskują: „ Badacze znajdujący się we Wrotach Loży wydają, jako grupa, 1 żetonów wskazówek: odkryj Piwnicę Loży”.
Piwnica Loży
Wstęp tylko dla członków
Lokalizacja
Loża.


Lokalizacja
Wymuszony - Po tym, jak dobierzesz 2 twojej talii kartę niebędącą osłabieniem, dopóki jesteś na Poddaszu kaplicy: umieść daną kartę zakrytą pod Poddaszem kaplicy, poza grą.
Po tym, jak z sukcesem zbadasz Poddasze kaplicy: dodaj każdą kartę znajdującą się pod Poddaszem kaplicy do ręki jej właściciela.
Lokalizacja
Widmowy.
Wymuszony - Po tym, jak dobierzesz 2 twojej talii kartę niebędącą osłabieniem, dopóki jesteś na Poddaszu kaplicy: umieść daną kartę zakrytą pod Poddaszem kaplicy, poza grą.
Po tym, jak z sukcesem zbadasz Poddasze kaplicy: dodaj każdą kartę znajdującą się pod Poddaszem kaplicy do ręki jej właściciela.
Nawiedzona - Odrzuć losową kartę znajdującą się pod Poddaszem kaplicy.


Pokój Waltera Gilmana - Back
Drzwi do pokoju Waltera Gilmana są zamknięte. Jako dodatkowy koszt wejścia do Pokoju Waltera Gilmana badacze znajdujący się w Zatęchłych korytarzach muszą wydać, jako grupa, 1 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
Dom wiedźmy.
: Dobierz 3 karty i otrzymujesz 1 punkt przerażenia. (Limit raz na grę).
Nawiedzona - Odrzuć 2 wierzchnie karty z talii spotkań.


Południowy Kościół - Back
Lokalizacja
Arkham.
: Dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań. Następnie porusz wszystkie pęknięcia z Południowego Kościoła na obecny akt.
: Zrezygnuj. Skrywasz się w mroku nocy.


Ponure wybrzeże - Back
Lokalizacja
Puszcza.
: Krąg. Wykonaj test lub (3) , aby odnaleźć paleniska wzdłuż przecinki. Jeśli test zakończył się sukcesem, możesz rozpalić lub zgasić palenisko.
Nawiedzona - Musisz stracić 1 akcję lub 2 żetony zasobów.


Lokalizacja
: Rezygnacja. „Kto właściwie wpadł na ten genialny pomysł?”
Lokalizacja
Widmowy.
: Rezygnacja. „Kto właściwie wpadł na ten genialny pomysł?”
Nawiedzona - Umieść 1 żeton wskazówki z puli na Potoku Wisielca.


Przedsionek - Back
Drzwi prowadzące do Loży Srebrnego Świtu są strzeżone. Nie możesz wejść do Przedsionka.
Wrota Loży zyskują: „: Pertraktacje. Strażnicy rozpoznają was z posiadłości Meigera i pozwalają wam wejść. Odkryj Przedsionek”.
Przedsionek
Czekaliśmy na was
Lokalizacja
Loża.


Przedsionek - Back
Przedsionek
Wstęp tylko dla członków
Lokalizacja
Loża.
Wymuszony - Po tym, jak Przedsionek został odkryty: umieść na nim 1 losowy, odłożony na bok klucz.


Rivertown - Back
Lokalizacja
Arkham.
Wybierz i odrzuć kartę z twojej ręki: porusz 1 pęknięcie z Rivertown na obecny akt oraz 1 dodatkowe pęknięcie za każdy symbol na danej karcie.


Rivertown - Back
Lokalizacja
Arkham.
: Test (2). For each point you succeed by, move 1 breach from Rivertown to the current act.


Rzeka Miskatonic - Back
Lokalizacja
Rzeka.
: Rezygnacja. Odpływasz łodzią znad brzegu rzeki Miskatonic, pozostawiając tajemnicę wyspy nierozwiązaną.


Sala bilardowa - Back
Lokalizacja
: Wykonaj test (3), aby zmierzyć się z innymi gośćmi. Jeśli test zakończył się sukcesem, zyskujesz 1 żeton wskazówki (z puli żetonów). (Limit raz na rundę).


Sala bilardowa - Back
Lokalizacja
Widmowy.
Nawiedzona - Musisz odrzucić atut, który kontrolujesz, albo otrzymać 1 obrażenie.


Sala trofeów - Back
Lokalizacja
: Spędzasz trochę czasu na pogawędce z innymi gośćmi. Zyskaj 2 żetony zasobów albo wydaj 2 żetony zasobów, aby zyskać 1 żeton wskazówki (z puli żetonów). (Limit raz na rundę).


Sala trofeów - Back
Lokalizacja
Widmowy.
Nawiedzona - Tracisz 2 żetony zasobów. Za każdy żeton zasobu, którego nie możesz stracić w wyniku tego efektu, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

