Ostrze Świtu
Nagroda od Sanktuarium

Atut. Ręka

Przedmiot. Relikwia. Broń.

Cost: 3.

Neutralne

Tylko talia Diany Stanley.

: Walka.. Do tego ataku możesz używać zamiast .

Możesz zagrywać lub przeznaczać karty wydarzeń i umiejętności znajdujące się pod Dianą Stanley tak, jakby znajdowały się na twojej ręce. Jako dodatkowy koszt zagrania lub przeznaczenia karty w ten sposób wyczerp Ostrze Świtu. Nie możesz aktywować zdolności Diany Stanley, dopóki zagrywasz lub przeznaczasz kartę w ten sposób.

Robert Laskey
Przerwany krąg #13.
Ostrze Świtu

Penny White
Koszmar się skończył

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Asystent.

Cost: 2.

Neutralne
Health: 3. Sanity: 2.

Dostajesz +1 .

Po tym, jak twój test umiejętności podczas rozpatrywania efektu odkrycia zakończy się sukcesem, wyczerp Penny White: odkryj 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji.

Owen William Weber
Zjednoczenie i zwątpienie #260. Zjednoczenie i zwątpienie #23.
Penny White

Pudełko-zagadka
Tajemnicze urządzenie

Atut

Przedmiot. Relikwia.

Cost: 0.

Neutralne

Wymuszony - Kiedy zostałeś pokonany: przekaż kontrolę nad Pudełkiem-zagadką innemu badaczowi.

: Zgaś palenisko w twojej lokalizacji, wyczerp Widmowego obserwatora albo zadaj 5 obrażeń Widmowemu obserwatorowi, jeśli jest wyczerpany. Ta akcja nie wywołuje ataków towarzyszących Widmowego obserwatora. (Limit grupowy raz na grę).

Dimitri Bielak
Dla większego dobra #228. Dla większego dobra #38.
Pudełko-zagadka

Rodowe dziedzictwo
Uśmiech losu czy brzemię?

Atut

Dobrodziejstwo.

Cost: –.

Neutralne

Trwały. Tylko talia Prestona Fairmonta.

: Porusz wszystkie żetony zasobów z tej karty do twojej puli zasobów.

Wymuszony - Kiedy zaczyna się twoja tura: umieść 4 żetony zasobów (z puli zasobów) na tej karcie. Żetony zasobów na tej karcie mogą być wydawane tak, jakby znajdowały się w twojej puli zasobów. Na koniec twojej tury odrzuć wszystkie żetony zasobów z tej karty.

John Pacer
Przerwany krąg #11.
Rodowe dziedzictwo

Skrzynia Zgromadzenia
Co jest w pudełku?

Atut

Przedmiot. Relikwia.

Cost: 0. XP: 2.

Neutralne

Zużywalny (1 zamków). Jeśli na Skrzyni Zgromadzenia nie ma żadnych zamków, każdy badacz przeszukuje swoją talię lub stos kart odrzuconych w poszukiwaniu dowolnej karty i natychmiast zagrywa ją za darmo. Wygnaj Skrzynię Zgromadzenia. (Maksymalnie raz na kampanię).

: Wykonaj test dowolnej umiejętności (5). Jeśli test zakończył się sukcesem, usuń 1 zamek. Dowolny badacz w twojej lokalizacji może aktywować tę zdolność.

Karta zaprojektowana przez Zgromadzenie podczas Arkham Nights 2017.

Mauro Dal Bo
Dla większego dobra #196.
Skrzynia Zgromadzenia

Atut

Spell.

Cost: 0.

Neutralne

Investigators at your location spend 1-3 clues, as a group: Fight. Use this ability only to attack a Geist enemy. You may choose to use your instead of your for this attack. You get +X skill value and deal +X damage for this attack, where X is the amount of clues spent to trigger this ability.

Apterus
Zapłata za grzechy #177. Zapłata za grzechy #17-20.
Spectral Web

Atut

Talent.

Cost: 2.

Neutralne

Tylko talia Carolyn Fern.

Wyczerp Terapię hipnozą: wykonaj test (2). Jeśli test zakończy się sukcesem, wylecz 1 punkt przerażenia z dowolnego badacza w twojej lokalizacji. Następnie dany badacz może dobrać 1 kartę.

Po tym, jak efekt jednej z twoich innych kart wyleczy punkty przerażenia z dowolnego badacza, wyczerp Terapię hipnozą: dany efekt leczy 1 dodatkowy punkt przerażenia.

Reiko Murakami
Przerwany krąg #7.
Terapia hipnozą

Valentino Rivas
Trochę wam to zajęło

Atut. Sprzymierzeniec

Sprzymierzeniec. Bywalec.

Cost: 2.

Neutralne
Health: 2. Sanity: 3.

Dostajesz +1 .

Podczas wykonywanego przez ciebie testu umiejętności wydaj 2 żetony zasobów i wyczerp Valentina Rivasa: obniż o 1 trudność tego testu.

Tiziano Baracchi
Zjednoczenie i zwątpienie #261. Zjednoczenie i zwątpienie #24.
Valentino Rivas

XVI Wieża
Niekontrolowane okoliczności

Atut. Tarot. Podstawowe Osłabienie

Omen. Tarot.

Cost: 4.

Neutralne

Nie możesz przeznaczać kart do testów umiejętności, dopóki XVI Wieża znajduje się na twojej ręce.

Jeśli podczas przygotowania XVI Wieża została dobrana do twojej początkowej ręki (przed lub po wykonaniu wymiany), nie możesz jej zastąpić. Musi zostać na twojej startowej ręce.

Robert Laskey
Przerwany krąg #42.
XVI Wieża

Wydarzenie. Osłabienie

Pakt.

Cost: 10.

Neutralne

Usuń „Długi” Loży z gry.

Wymuszony - Kiedy gra się kończy lub zostałeś wyeliminowany, jeśli „Długi” Loży są nadal na twojej ręce: otrzymujesz 1 punkt traumy psychicznej.

Mówił o negocjacjach i długach, ale najwyraźniej nie chodziło o zwykłe zobowiązania pieniężne. - „Badacze Horroru w Arkham”
Sara Biddle
Przerwany krąg #12.
„Długi” Loży

Wydarzenie

Duch.

Cost: 0.

Neutralne

Tylko talia Rity Young.

Szybka. Zagraj tylko podczas twojej tury.

Przygotuj wszystkich wrogów w twojej lokalizacji i wejdź z nimi w zwarcie. Do końca twojej tury za każdym razem, kiedy wymkniesz się wrogowi, zamiast wyczerpywać i uwalniać się ze zwarcia z danym wrogiem możesz zadać mu 1 obrażenie. (Wszystkie inne efekty udanego wymknięcia się wciąż mają zastosowanie).

Andreia Ugrai
Przerwany krąg #16.
„Mam dość uciekania!”

Wydarzenie

Informacja.

Cost: 2.

Neutralne

Tylko talia Diany Stanley.

Szybka. Zagraj, kiedy badacz w twojej lokalizacji dobierze kartę spotkania lub osłabienie.

Anuluj wszystkie efekty danej karty i wtasuj ją z powrotem do odpowiedniej talii. (Nie dobieraj nowej karty, aby zastąpić anulowaną kartę).

Robert Laskey
Przerwany krąg #14.
Mroczna informacja

Wydarzenie. Osłabienie

Informacja. Tajemnica.

Cost: 4.

Neutralne

Umieść 1 z twoich żetonów wskazówek na lokalizacji z najwyższą wartością zasłony. Usuń z gry Nierozwiązaną sprawę.

Wymuszony - Jeśli Nierozwiązana sprawa miałaby zostać wtasowana do twojej talii przeczuć: zamiast tego dodaj ją do twojego obszaru zagrożenia. Do końca gry zyskuje:

Wymuszony - Kiedy gra się kończy: Joe Diamond zdobywa za ten scenariusz 2 punkty doświadczenia mniej”

Mark-Erwan Tarrisse
Przerwany krąg #10.
Nierozwiązana sprawa

Wydarzenie

Zaklęcie. Pieśń.

Cost: 3.

Neutralne

Tylko talia Marie Lambeau.

Szybka. Zagraj, kiedy tajemnica miałaby postąpić w wyniku osiągnięcia jej progu zagłady.

Do końca tej fazy tajemnica nie może postąpić w wyniku osiągnięcia jej progu zagłady. Usuń z gry Zdumiewającą pieśń.

Jeff Lee Johnson
Przerwany krąg #18.
Zdumiewająca pieśń

Podstęp. Osłabienie

Skaza.

Neutralne

Odkrycie - Umieść Racjonalne myślenie w grze, na twoim obszarze zagrożenia i połóż na nim 4 punkty przerażenia. Punkty przerażenia na Racjonalnym myśleniu mogą zostać wyleczone tak, jak gdyby znajdowały się na Carolyn Fern. Jeśli na Racjonalnym myśleniu nie ma żadnych punktów przerażenia, odrzuć tę kartę.

Nie możesz leczyć punktów przerażenia z kart innych niż Racjonalne myślenie. Nie możesz zyskiwać żetonów zasobów ze zdolności Carolyn Fern.

Reiko Murakami
Przerwany krąg #8.
Racjonalne myślenie

Podstęp. Osłabienie

Szaleństwo.

Neutralne

Odkrycie - Jeśli pod Dianą Stanley nie znajdują się żadne karty, wtasuj Straszną tajemnicę z powrotem do twojej talii. W przeciwnym razie za każdą kartę znajdującą się pod Dianą Stanley musisz odrzucić daną kartę lub otrzymujesz 1 punkt przerażenia. Tego efektu nie można anulować.

Ilich Henriquez
Przerwany krąg #15.
Straszna tajemnica

Podstęp. Podstawowe Osłabienie

Omen.

Neutralne

Odkrycie - Umieść Trzynastą wizję w grze, w twoim obszarze zagrożenia.

Badacze w twojej lokalizacji podczas testów umiejętności przegrywają remisy (porażka).

: Odrzuć Trzynastą wizję.

Karta zaprojektowana przez Trzynastkę podczas Arkham Nights 2017.

Pierwszych dwanaście było falszywe...
Billy Norrby
Przerwany krąg #41.
Trzynasta wizja

Wróg. Osłabienie

Humanoid. Kultysta.

Neutralne
Fight: 3. Health: 3. Evade: 3.
Damage: 1. Horror: 1.

Polowanie - Tylko Rita Young.

Czujny. Łowca.

Wymuszony - Po tym, jak wymkniesz się Zakapturzonym: atakują cię.

„Cholerni tchórze, którzy zawsze zasłaniacie wasze twarze. Jesteście jak przeklęty Klan, wiecznie w obawie, że ludzie dojrzą, kim jesteście…”
- Graham McNeill, Ghoule z Miskatonic
Stephen Somers
Przerwany krąg #17.
Zakapturzeni

Podstęp

Endtimes.

Mity

Revelation - If there is no doom on Azathoth, A World in Darkness gains surge. Otherwise, for each doom on Azathoth, you must choose one:

- Lose 1 resource.

- Choose and discard 1 card from your hand.

- Take 1 horror.

- Take 1 damage.

Andreas Zafiratos
Przed Czarnym Tronem #345. Przed Czarnym Tronem #34-35.
A World in Darkness

Podstęp

Curse. Spectral.

Mity

Peril.

Revelation - You must either (choose one):

- Choose an Unfinished Business card in play, flip it to its Heretic side, and place damage on it equal to half its health.

- Discard cards from the top of the spectral encounter deck until a Geist enemy is discarded. Spawn that enemy engaged with you.

Patrick McEvoy
Zapłata za grzechy #185. Zapłata za grzechy #39-40.
Bane of the Living