Wydarzenie
Zadanie.
Cost: 0.
Tylko talia Williama Yoricka.
Szybka. Zagraj po tym, jak w twojej lokalizacji zostanie pokonany nie-Elitarny wróg.
Dodaj danego wroga (oraz tę kartę) do puli zwycięstwa.
- William Shakespeare, Hamlet

Wydarzenie
Przysługa.
Cost: 1.
Wybierz atut z cechą Sprzymierzeniec, który kontrolujesz, i cofnij go na twoją rękę. Następnie przeszukaj 9 wierzchnich kart z twojej talii w poszukiwaniu atutu z cechą Sprzymierzeniec i zagraj go, obniżając jego koszt o X. X to koszt atutu z cechą Sprzymierzeniec, który cofnąłeś na twoją rękę. Potasuj twoją talię.

Umiejętność
Wrodzona.
Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem, przygotuj dowolny atut z cechą Sprzymierzeniec w twojej lokalizacji i wylecz z niego 1 obrażenie albo 1 punkt przerażenia.

Umiejętność
Wrodzony.
Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem, badacz wykonujący ten test przeszukuje 3 karty z wierzchu swojej talii w poszukiwaniu karty, dobiera ją I tasuje swoją talię.

Umiejętność
Wrodzona.
Przeznacz do testu umiejętności, tylko jeśli jesteś w zwarciu z wrogiem.
Za każdego wroga będącego z tobą w zwarciu, "Nie dam się bez walki!" zyskuje .

Umiejętność
Wrodzona.
Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem, wybierz z twojego stosu kart odrzuconych kartę o nazwie innej niż Zaradny. Dodaj wybraną kartę do twojej ręki.

Umiejętność
Gambit.
Przeznacz tylko do wykonywanego przez siebie testu umiejętności. Jako dodatkowy koszt przeznaczenia "Patrz na to!" do testu umiejętności wydaj maksymalnie 3 żetony zasobów.
Jeśli test zakończy się sukcesem o 1 lub więcej, zystaj dwa razy tyle żetonów zasobów, ile wydałeś.

Umiejętność
Zaklęcie. Ekspercka.
XP: 5.
Dla tego testu nie odkrywaj żetonów chaosu z worka chaosu. Traktuj jako żeton chaosu odkryty dla tego testu.
Kiedy ten test się kończy, usuń Pieczęć ze Znakiem Starszych Bogów z gry.

Umiejętność
Nabyta.
Jako dodatkowy koszt przeznaczenia Strumienia mocy do testu umiejętności wydaj maksymalnie 3 ładunki sposród atutów, które kontrolujesz.
Za każdy wydany w ten sposób ładunek Strumień mocy zyskuje .

Umiejętność
Nabyta. Ekspercka.
Tylko talia Marka Harrigana.
Jeśli ten test umiejętności zakończy się sukcesem podczas ataku, porusz 1 obrażenie z Marka Harrigana na atakowanego wroga.

Umiejętność
Desperacki.
Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.
Przeznacz do testu umiejętności tylko, jeśli pozostało ci 3 lub mniej poczytalności.

Umiejętność
Desperacki.
Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.
Przeznacz do testu umiejętności tylko, jeśli pozostało ci 3 lub mniej poczytalności.

Umiejętność
Desperacki.
Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.
Przeznacz do testu umiejętności tylko, jeśli pozostało ci 3 lub mniej poczytalności.

Umiejętność
Desperacki.
Na każdy test umiejętności można przeznaczyć maksymalnie 1 taką kartę.
Przeznacz do testu umiejętności tylko, jeśli pozostało ci 3 lub mniej poczytalności.

Podstęp. Osłabienie
Klątwa.
Odkrycie - Wylosuj wydarzenie znajdujące się pod Sefiną Rousseau i usuń je z gry. Jeśli nie możesz tego zrobić, otrzymujesz 1 obrażenie i 1 punkt przerażenia. Jeśli w twojej talii znajduje się 5 lub więcej kart, wtasuj Gwiazdy Hiad z powrotem do twojej talii zamiast je odrzucać.

Podstęp. Osłabienie
Szaleństwo.
Odkrycie - Odrzuć wszystkie karty należące do twojej obecnej roli, które kontrolujesz. Następnie odrzuć wierzchnią kartę z twojej talii. Zmień twoją rolę na rolę odpowiadającą klasie odrzuconej karty (jeśli odrzucona karta to osłabienie, zmień rolę na neutralną).
Latest Taboo
This card's revelation ability now reads: "Discard 1 card in your hand or play area of your current role. Then..."

Podstęp. Podstawowe Osłabienie
Skaza.
Odkrycie - Dobierz wierzchnią kartę z talii spotkań. Dana karta zyskuje słowo kluczowe Mroczna fala.

Podstęp. Osłabienie
Skaza.
Odkrycie - Za każde 2 obrażenia, które posiadasz, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Podstęp. Osłabienie
Zadanie.
Odkrycie - Umieść Rozgniewane duchy w grze, na twoim obszarze zagrożenia.
Wyczerp atut z cechą Zaklęcie: porusz 1 ładunek z danego atutu na Rozgniewane duchy.
Wymuszony - Kiedy gra się kończy, jeśli na Rozgniewanych duchach znajdują się mniej niż 4 ładunki: doznajesz 1 punktu traumy fizycznej.

Podstęp. Podstawowe Osłabienie
Pakt. Szaleństwo.
Odkrycie - Umieść Rysowanie Znaku w grze, na twoim obszarze zagrożenia.
Maksymalna liczba kart na twojej ręce zostaje zmniejszona o 5.
: Odrzuć Rysowanie Znaku.
