Przedsionek - Back

Lokalizacja
Przez przeszklone drzwi przedsionka zauważasz, że pomieszczenie nie jest zniszczone w takim stopniu jak widownia. Dostrzegasz też plakaty zapraszające szyderczo na „Króla w Żółci”.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Wymuszony - Po odkryciu Przedsionka: umieść w grze 2 losowe, odłożone na bok lokalizacje Drzwi w przedsionku.

: Dobierz 3 karty.

Szerokie drzwi prowadzące na ulicę zniknęły, jakby ich tam nigdy nie było.
Mark Molnar
Szlak do Carcosy #50. Po opadnięciu kurtyny #10.
Przedsionek
Przedsionek

Backstage Doorway - Back

Lokalizacja
A simple wooden door leads into the back of the theatre, far from the prying eyes of patrons.

Lokalizacja

Private.

Mity
Shroud: 1. Clues: 1.

Forced - After you succeed by 2 or more while investigating the Rehearsal Room: Take 1 horror.

Victory 1.
As you enter this room, silently confronting you is a giant symbol torn into the wallpaper. You cannot tell whether the wall was deliberately vandalized or the material peeled away in the strange pattern on its own.
Emilio Rodriguez
Szlak do Carcosy #57. Po opadnięciu kurtyny #17.
Rehearsal Room
Rehearsal Room

Sala balowa - Back

Lokalizacja
Chaotyczna muzyka rozbrzmiewa coraz głośniej, kiedy zbliżasz się do sali balowej. W środku zastajesz wielu gości, którzy tańczą, jedzą i bawią się w najlepsze.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

Po tym, jak wykonasz akcję Pertraktacji w Sali balowej: zyskujesz 2 zasoby. (Limit grupowy raz na fazę).

W ciemnościach na zewnątrz połyskują żółte oczy, wpatrując się żarłocznie w tańczących. Kiedy próbujesz ostrzec gości, posyłają ci tylko protekcjonalne uśmiechy, wspominając coś o dzikich zwierzętach widzianych w okolicach Arkham, po czym wracają do tańca.
Chris Ostrowski
Szlak do Carcosy #71. Ostatni Król #11.
Sala balowa
Sala balowa

Sala rycerska - Back

Lokalizacja
Rzędy symetrycznych, kamiennych kolumn nadają temu miejscu atmosferę spokoju, która kontrastuje z żywiołem szalejącym na zewnątrz.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Jeśli na Sali rycerskiej nie ma żadnych żetonów wskazówek: Badanie. Zbadaj, używając zamiast . Jeśli test zakończy się sukcesem, zamiast odkrywać żetony wskazówek, zapamiętaj, że „znaleźliście klucz do wieży”.

Andreas Rocha
Noc czarnych gwiazd #295. Noc czarnych gwiazd #24.
Sala rycerska
Sala rycerska

Salon - Back

Lokalizacja
Z salonu rozchodzi się zapach papierosów i odgłosy luźnych rozmów. Zza drzwi czuć ciepło.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

Po tym, jak wykonasz akcję Pertraktacji w Salonie: dobierz 1 kartę. (Limit grupowy raz na fazę).

Ileż kominków jest w tym domu?
Chris Ostrowski
Szlak do Carcosy #72. Ostatni Król #12.
Salon
Salon

Stołówka - Back

Lokalizacja
Szeroko otwarte drzwi prowadzą do stołówki, gdzie pacjenci przytułku spożywają posiłki. Jest tu znacznie ciszej, niż się spodziewałeś - nie słychać szurania krzeseł, brzęku sztućców ani rozmów pacjentów.

Lokalizacja

Przytułek w Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.

Wymuszony - Po tym, jak udało ci się zbadać Stołówkę (sukces): wybierz i odrzuć 1 kartę z twojej ręki.

Victory 1.
Na stołach pełno jest brudnych naczyń i nieświeżego jedzenia. Przypomina to bardziej chlew niż jadalnię.
Sebastian Rodriguez
Nieopisywalna przysięga #173. Nieopisywalna przysięga #15.
Stołówka
Stołówka

Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na pierwszym piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Stowarzyszenie Historyczne
Sala konferencyjna

Lokalizacja

Pierwsze piętro. Przejście.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Wyczerp atut z cechą Sprzymierzeniec: odkryj żeton wskazówki w tej lokalizacji. (Limit 1 raz na rundę).

Jedno z krzeseł jest przewrócone, a nad nim, na suficie, zieje wielka dziura. Cóż mogło dokonać takich zniszczeń?
Mark Molnar
Echa przeszłości #128. Echa przeszłości #9.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne

Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na drugim piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Stowarzyszenie Historyczne
Muzeum historyczne

Lokalizacja

Drugie piętro.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Dopóki badasz tę lokalizację, twoja nie może zostać podniesiona.

Większość wystawionych tu eksponatów pochodzi z początku osiemnastego wieku, z czasów kolonizacji Arkham i wczesnej historii miasteczka.
Mark Molnar
Echa przeszłości #132. Echa przeszłości #13.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne

Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na trzecim piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Stowarzyszenie Historyczne
Księgozbiór historyczny

Lokalizacja

Trzecie piętro. Przejście.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Po tym, jak udało ci się zbadać tę lokalizację (sukces), otrzymujesz 2 punkty przerażenia: odkryj 1 żeton wskazówki w tej lokalizacji. (Limit 1 raz na rundę).

Liczba książek w bibliotece Stowarzyszenia Historycznego jest przytłaczająca. Nawet gdybyś poświęcił kilka tygodni na badania, nie zdołałbyś wszystkich przejrzeć.
Mark Molnar
Echa przeszłości #136. Echa przeszłości #17.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne

Teatr - Back

Lokalizacja
To dopiero musiał być antrakt.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 0
Stwierdzenie, że w teatrze panował nieład, byłoby potężnym niedopowiedzeniem. Ściany i siedzenia, które wcześniej wprost błyszczały, teraz są popękane i brudne. Kurtyny są w strzępach, a na dekoracjach widać stare plamy krwi. Sam nie wiesz, co gorsze: smród zgnilizny czy potworne uczucie, że spałeś przez bardzo długi czas.
Mark Molnar
Szlak do Carcosy #49. Po opadnięciu kurtyny #9.
Teatr
Teatr

Backstage Doorway - Back

Lokalizacja
A simple wooden door leads into the back of the theatre, far from the prying eyes of patrons.

Lokalizacja

Private.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Forced - After you reveal the Trap Room: Search the encounter deck and discard pile for 1 copy of Swarm of Rats and put it into play engaged with you (2 copies instead if there are 3 or 4 investigators in the game). Shuffle the encounter deck if it is searched.

Victory 1.
Clearly, nobody has cleaned out the prop area beneath the stage in months
Mark Molnar
Szlak do Carcosy #58. Po opadnięciu kurtyny #18.
Trap Room
Trap Room

Wieża opactwa - Back

Lokalizacja

Drzwi prowadzące do Wieży opactwa są zablokowane. Nie możesz wejść do Wieży opactwa, chyba że „znaleźliście klucz do wieży”.

Czarna błyskawica przecina powietrze. Wokół wieży wirują sine, ciężkie chmury, którym wtóruje upiorny ryk wiatru.

Wieża opactwa
Szlak stoi otworem

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Możesz odkrywać żetony wskazówek na Wieży opactwa tylko, jeśli nie masz żadnych kart na ręce.

: Odrzuć do 3 kart z twojej ręki.

W wirze nad głową widzisz wieżyce Carcosy. Już prawie się udało - musisz tylko otworzyć bramę.
Guillaume Ducos
Noc czarnych gwiazd #298. Wir na Górze #27.
Wieża opactwa
Wieża opactwa

Wieża północna - Back

Lokalizacja
Północna wieża przylega do zewnętrznych murów i z jednej strony zapewnia widok na miasteczko, a z drugiej na spiętrzone wody. Lodowaty deszcz sprawia, że ścieżka jest śliska i niebezpieczna.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.

Wymuszony - Po tym, jak na talii tajemnic „c” zostanie umieszczony 1 lub więcej żetonów zagłady: każdy badacz w Wieży północnej otrzymuje 1 punkt przerażenia.

Victory 1.
Mokre, kamienne schody prowadzą w górę, ku opactwu. Nad głową kłębią się czarne burzowe chmury, jakby miały za chwilę ogarnąć całą wyspę.
Andreas Rocha
Noc czarnych gwiazd #287. Noc czarnych gwiazd #16.
Wieża północna
Wieża północna

Zniszczone schody - Back

Lokalizacja
U góry, na tle błyskawic widać opactwo. Wąskie, kręte schody pną się po zboczu, rozgałęziając się na osobne ścieżki, kiedy zbliżasz się do klasztoru.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

Wymuszony - Po tym, jak wejdziesz na Zniszczone schody: musisz stracić 1 akcję albo dobrać najbliższą wierzchu stosu odrzuconych kart spotkań kartę podstępu z cechą Omen.

Andreas Zafiratos
Noc czarnych gwiazd #289. Noc czarnych gwiazd #18.
Zniszczone schody
Zniszczone schody

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to liczba lokalizacji, o które oddalony jesteś od lokalizacji początkowej (maks. 5).

: -2. Jeśli ten żeton został odkryty podczas ataku i ten test umiejętności zakończył się sukcesem, ten atak zadaje 1 obrażenie mniej.

: -2. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się przygotowany wróg z cechą Ghoul lub Echo duszy, atakuje cię (jeśli jest więcej wrogów, wybierz jednego).

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Ghoul lub Echo duszy i dobierz go.

Blada Maska #240. Blada maska #1.

Blada Maska - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to liczba lokalizacji, o które oddalony jesteś od lokalizacji początkowej.

: -3. Jeśli ten żeton został odkryty podczas ataku i ten test umiejętności zakończył się sukcesem, ten atak nie zadaje żadnych obrażeń.

: -3. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Ghoul lub Echo duszy, zostaje przygotowany i atakuje cię (jeśli jest więcej wrogów, wybierz jednego).

: -4. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Ghoul lub Echo duszy i dobierz go.

Blada Maska
Blada Maska

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to największa liczba żetonów zagłady na wrogu w grze.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć losową kartę z twojej ręki.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką i w twojej lokalizacji znajduje się wróg, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Echa przeszłości #120. Echa przeszłości #1.

Echa przeszłości - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to łączna liczba żetonów zagłady na wrogach w grze.

: -4. Umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu.

: -4. Odrzuć losową kartę z twojej ręki.

: -4. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Echa przeszłości
Echa przeszłości

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -2 (zamiast tego -4, jeśli nie masz już żadnej pozostałej poczytalności).

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką i Hastur znajduje się w grze, umieść 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji (z puli żetonów).

: -3. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku przeciwko wrogowi z cechą Potwór lub Przedwieczny lub podczas próby wymknięcia się takiemu wrogowi, tracisz 1 akcję.

Mgły Carcosy #316. Mgły Carcosy #1.

Mgły Carcosy - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 2 punkty przerażenia.

: -5. Jeśli test zakończy się porażką i Hastur znajduje się w grze, umieść 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji (z puli żetonów).

: -5. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku przeciwko wrogowi z cechą Potwór lub Przedwieczny lub podczas próby wymknięcia się takiemu wrogowi, tracisz 1 akcję.

Mgły Carcosy
Mgły Carcosy

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1. Jeśli test zakończy się porażką, wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów.

: -X. X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia.

: -X. X to bazowa wartość zasłony twojej lokalizacji.

: 0. Wybierz jedno: wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów albo zamiast tego ten test automatycznie kończy się porażką.

Nieopisywalna przysięga #159. Nieopisywalna przysięga #1.

Nieopisywalna przysięga - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów. (Limit raz na test).

: -X. X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: -X. X to bazowa wartość zasłony twojej lokalizacji. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: 0. Wybierz jedno: wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów albo zamiast tego ten test automatycznie kończy się porażką.

Nieopisywalna przysięga
Nieopisywalna przysięga

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to największa liczba żetonów zagłady na tajemnicy w grze.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku przeciwko wrogowi, na którym znajdują się żetony zagłady, lub podczas próby wymykania się takiemu wrogowi, zamiast tego ten test umiejętności automatycznie kończy się porażką.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na każdej tajemnicy 1 żeton zagłady.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Byakhee i dobierz go.

Noc czarnych gwiazd #274. Noc czarnych gwiazd #1.

Noc czarnych gwiazd - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to całkowita liczba żetonów zagłady na tajemnicach w grze.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg, na którym znajduje się 1 lub więcej żetonów zagłady, zamiast tego ten test automatycznie kończy się porażką.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test nie zakończy się sukcesem o co najmniej 1, umieść 1 żeton zagłady na każdej tajemnicy.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Byakhee i dobierz go.

Noc czarnych gwiazd
Noc czarnych gwiazd

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na znajdującym się w grze wrogu z cechą Obłąkany.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek.

: -4. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: -X. X to wartość zasłony twojej lokalizacji.

Szlak do Carcosy #61. Ostatni Król #1.

Ostatni Król - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na znajdującym się w grze wrogu z cechą Obłąkany, któremu pozostało najwięcej wytrzymałości.

: -3. Umieść na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek.

: -4. Otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: -X. X to wartość zasłony twojej lokalizacji. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie.

Ostatni Król
Ostatni Król