Stowarzyszenie Historyczne - Back
Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.
Stowarzyszenie Historyczne
Archiwum
Lokalizacja
Trzecie piętro.
Każdy wróg w tej lokalizacji dostaje +1 do walki i +1 do wymykania się.
Katakumby - Back
Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
Wymuszony - Po tym, jak zakończysz twoją turę w Studni dusz: musisz otrzymać 1 bezpośredni punkt przerażenia albo odrzucić 2 losowe karty z twojej ręki.
Wymuszony - Odkrycie Studni dusz: umieść wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, nad, pod lub po prawej stronie Studni dusz.
Tajna biblioteka - Back
Dopóki dowolny wróg się porusza, Tajna biblioteka zyskuje cechę Przejście.
Lokalizacja
Dopóki dowolny wróg się porusza, Tajna biblioteka zyskuje cechę Przejście.
- Lisa Farrell, Badacze Horroru w Arkham
Teatr - Back
Lokalizacja
Katakumby - Back
Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
: Wykonaj test (3), aby odczytać starożytny znak. Jeśli test zakończy się sukcesem, podejrzyj odkrytą stronę dowolnej lokalizacji Katakumby w grze. (Limit grupowy raz na grę).
Wymuszony - Odkrycie Tuneli w blasku świec: umieść 2 wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, po lewej i po prawej stronie Tuneli w blasku świec.
Katakumby - Back
Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
Wymuszony - Kiedy miałbyś poruszyć się z Wąskiego szybu do nieodkrytej lokalizacji: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie i anuluj efekty tego poruszenia się.
Wymuszony - Odkrycie Wąskiego szybu: umieść wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, nad lub po prawej stronie Wąskiego szybu.
Wieża opactwa - Back
Drzwi prowadzące do Wieży opactwa są zablokowane. Nie możesz wejść do Wieży opactwa, chyba że „znaleźliście klucz do wieży”.
Wieża opactwa
Szlak stoi otworem
Lokalizacja
Możesz odkrywać żetony wskazówek na Wieży opactwa tylko, jeśli nie masz żadnych kart na ręce.
: Odrzuć do 3 kart z Twojej ręki.
Wieża opactwa - Back
Drzwi prowadzące do Wieży opactwa są zablokowane. Nie możesz wejść do Wieży opactwa, chyba że "znaleźliście klucz do wieży".
Wieża opactwa
Niedostępne wieżyce
Lokalizacja
Wieża północna - Back
Lokalizacja
Wymuszony - Po tym, jak na talii tajemnic „c” zostanie umieszczony 1 lub więcej żetonów zagłady: każdy badacz w Wieży północnej otrzymuje 1 punkt przerażenia.
Wieża północna - Back
Lokalizacja
Dopóki na obecnej tajemnicy "a" znajduje się więcej żetonów zagłady niż na obecnej tajemnicy "c", zredukuj o 1 trudność każdego testu umiejętności w Wieży północnej.
Katakumby - Back
Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
Wymuszony - Po tym, jak zakończysz twoją turę na Wzburzonym kanale: musisz otrzymać 1 bezpośrednie obrażenie albo tracisz 5 żetonów zasobów.
Wymuszony - Odkrycie Wzburzonego kanału: umieść wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, pod lub po prawej stronie Wzburzonego kanału.
Katakumby - Back
Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
Wymuszony - Odkrycie Zawalonego przejścia: otrzymujesz 2 obrażenia. W tej rundzie nie możesz opuścić Zawalonego przejścia.
Zniszczone schody - Back
Lokalizacja
Wymuszony - Po tym, jak wejdziesz na Zniszczone schody: musisz stracić 1 akcję albo dobrać najbliższą wierzchu stosu odrzuconych kart spotkań kartę podstępu z cechą Omen.
Zniszczone schody - Back
Lokalizacja
Wymuszony - Po tym, jak wejdziesz na Zniszczone schody: musisz odrzucić kontrolowany przez ciebie atut albo dobrać najbliższego wierzchu stosu odrzuconych kart spotkań wroga z cechą Kultysta.
Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to liczba lokalizacji, o które oddalony jesteś od lokalizacji początkowej (maks. 5).
: -2. Jeśli ten żeton został odkryty podczas ataku i ten test umiejętności zakończył się sukcesem, ten atak zadaje 1 obrażenie mniej.
: -2. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się przygotowany wróg z cechą Ghoul lub Echo duszy, atakuje cię (jeśli jest więcej wrogów, wybierz jednego).
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Ghoul lub Echo duszy i dobierz go.
Blada Maska - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to liczba lokalizacji, o które oddalony jesteś od lokalizacji początkowej.
: -3. Jeśli ten żeton został odkryty podczas ataku i ten test umiejętności zakończył się sukcesem, ten atak nie zadaje żadnych obrażeń.
: -3. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Ghoul lub Echo duszy, zostaje przygotowany i atakuje cię (jeśli jest więcej wrogów, wybierz jednego).
: -4. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Ghoul lub Echo duszy i dobierz go.
Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to największa liczba żetonów zagłady na wrogu w grze.
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu.
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć losową kartę z twojej ręki.
: -2. Jeśli test zakończy się porażką i w twojej lokalizacji znajduje się wróg, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
Echa przeszłości - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to łączna liczba żetonów zagłady na wrogach w grze.
: -4. Umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu.
: -4. Odrzuć losową kartę z twojej ręki.
: -4. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -2 (zamiast tego -4, jeśli nie masz już żadnej pozostałej poczytalności).
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką i Hastur znajduje się w grze, umieść 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji (z puli żetonów).
: -3. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku przeciwko wrogowi z cechą Potwór lub Przedwieczny lub podczas próby wymknięcia się takiemu wrogowi, tracisz 1 akcję.
Mgły Carcosy - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 2 punkty przerażenia.
: -5. Jeśli test zakończy się porażką i Hastur znajduje się w grze, umieść 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji (z puli żetonów).
: -5. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku przeciwko wrogowi z cechą Potwór lub Przedwieczny lub podczas próby wymknięcia się takiemu wrogowi, tracisz 1 akcję.
Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -1. Jeśli test zakończy się porażką, wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów.
: -X. X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia.
: -X. X to bazowa wartość zasłony twojej lokalizacji.
: 0. Wybierz jedno: wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów albo zamiast tego ten test automatycznie kończy się porażką.
Nieopisywalna przysięga - Back
Trudny / Ekspercki
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów. (Limit raz na test).
: -X. X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
: -X. X to bazowa wartość zasłony twojej lokalizacji. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
: 0. Wybierz jedno: wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów albo zamiast tego ten test automatycznie kończy się porażką.
Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: -X. X to największa liczba żetonów zagłady na tajemnicy w grze.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku przeciwko wrogowi, na którym znajdują się żetony zagłady, lub podczas próby wymykania się takiemu wrogowi, zamiast tego ten test umiejętności automatycznie kończy się porażką.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na każdej tajemnicy 1 żeton zagłady.
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Byakhee i dobierz go.
Noc czarnych gwiazd - Back
Trudny / Ekspercki
: -X. X to całkowita liczba żetonów zagłady na tajemnicach w grze.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg, na którym znajduje się 1 lub więcej żetonów zagłady, zamiast tego ten test automatycznie kończy się porażką.
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test nie zakończy się sukcesem o co najmniej 1, umieść 1 żeton zagłady na każdej tajemnicy.
: -3. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Byakhee i dobierz go.
Scenariusz
Łatwy / Standardowy
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na znajdującym się w grze wrogu z cechą Obłąkany.
: -2. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek.
: -4. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
: -X. X to wartość zasłony twojej lokalizacji.
Ostatni Król - Back
Trudny / Ekspercki
: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na znajdującym się w grze wrogu z cechą Obłąkany, któremu pozostało najwięcej wytrzymałości.
: -3. Umieść na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek.
: -4. Otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
: -X. X to wartość zasłony twojej lokalizacji. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie.