Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na trzecim piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Lokalizacja

Trzecie piętro.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Każdy wróg w tej lokalizacji dostaje +1 do walki i +1 do wymykania się.

W tym ciasnym pomieszczeniu zgromadzono mnóstwo dokumentów, które mogą się przydać w twoim śledztwie, ale szuflady pokryte są jakimś ohydnym, gęstym śluzem.
Yoann Boissonnet
Echa przeszłości #138. Echa przeszłości #19.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne

Katakumby - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.

Czaszki i kości zdobią ściany szerokiego korytarza w makabryczny sposób.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak zakończysz twoją turę w Studni dusz: musisz otrzymać 1 bezpośredni punkt przerażenia albo odrzucić 2 losowe karty z twojej ręki.

Wymuszony - Odkrycie Studni dusz: umieść wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, nad, pod lub po prawej stronie Studni dusz.

Victory 1.
Nele Diel
Blada Maska #251. Blada maska #13.
Studnia dusz
Studnia dusz

Tajna biblioteka - Back

Lokalizacja

Dopóki dowolny wróg się porusza, Tajna biblioteka zyskuje cechę Przejście.

Większość członków Stowarzyszenia Historycznego nie wie nawet o istnieniu tej biblioteki. Jakież straszliwe sekrety skrywa to pomieszczenie?

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 3.

Dopóki dowolny wróg się porusza, Tajna biblioteka zyskuje cechę Przejście.

Victory 2.
Pomieszczenie okazało się małą czytelnią pełną kurzu i pajęczyn. Wzdłuż ścian stały regały z książkami, ale kilka woluminów leżało na ziemi, jakby czytelnik porzucił je w wielkim pośpiechu.
- Lisa Farrell, Badacze Horroru w Arkham
Stephen Somers
Echa przeszłości #139. Echa przeszłości #20.
Tajna biblioteka
Tajna biblioteka

Teatr - Back

Lokalizacja
To dopiero musiał być antrakt.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 0
Stwierdzenie, że w teatrze panował nieład, byłoby potężnym niedopowiedzeniem. Ściany i siedzenia, które wcześniej wprost błyszczały, teraz są popękane i brudne. Kurtyny są w strzępach, a na dekoracjach widać stare plamy krwi. Sam nie wiesz, co gorsze: smród zgnilizny czy potworne uczucie, że spałeś przez bardzo długi czas.
Mark Molnar
Szlak do Carcosy #49. Po opadnięciu kurtyny #9.
Teatr
Teatr

Katakumby - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.

Czaszki i kości zdobią ściany szerokiego korytarza w makabryczny sposób.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

: Wykonaj test (3), aby odczytać starożytny znak. Jeśli test zakończy się sukcesem, podejrzyj odkrytą stronę dowolnej lokalizacji Katakumby w grze. (Limit grupowy raz na grę).

Wymuszony - Odkrycie Tuneli w blasku świec: umieść 2 wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, po lewej i po prawej stronie Tuneli w blasku świec.

Jon Bosco
Blada Maska #252. Blada maska #14-15.
Tunele w blasku świec
Tunele w blasku świec

Katakumby - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.

Czaszki i kości zdobią ściany szerokiego korytarza w makabryczny sposób.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Wymuszony - Kiedy miałbyś poruszyć się z Wąskiego szybu do nieodkrytej lokalizacji: wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie i anuluj efekty tego poruszenia się.

Wymuszony - Odkrycie Wąskiego szybu: umieść wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, nad lub po prawej stronie Wąskiego szybu.

Victory 1.
Justin Adams
Blada Maska #254. Blada maska #18.
Wąski szyb
Wąski szyb

Wieża opactwa - Back

Lokalizacja

Drzwi prowadzące do Wieży opactwa są zablokowane. Nie możesz wejść do Wieży opactwa, chyba że „znaleźliście klucz do wieży”.

Czarna błyskawica przecina powietrze. Wokół wieży wirują sine, ciężkie chmury, którym wtóruje upiorny ryk wiatru.

Wieża opactwa
Szlak stoi otworem

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Możesz odkrywać żetony wskazówek na Wieży opactwa tylko, jeśli nie masz żadnych kart na ręce.

: Odrzuć do 3 kart z Twojej ręki.

W wirze nad głową widzisz wieżyce Carcosy. Już prawie się udało - musisz tylko otworzyć bramę.
Guillaume Ducos
Noc czarnych gwiazd #298. Wir na Górze #27.
Wieża opactwa
Wieża opactwa

Wieża opactwa - Back

Lokalizacja

Drzwi prowadzące do Wieży opactwa są zablokowane. Nie możesz wejść do Wieży opactwa, chyba że "znaleźliście klucz do wieży".

Czarna błyskawica przecina powietrze. Wokół wieży wirują sine, ciężkie chmury, którym wtóruje upiorny ryk wiatru.

Wieża opactwa
Niedostępne wieżyce

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 3.
Victory 2.
Kiedy spoglądasz w wir nad tobą, dostrzegasz zakapturzoną sylwetkę Hastura, majaczącą złowrogo w otchłani i rozkładającą szeroko ręce. Jego śmiech rozbrzmiewa echem w twoim umyśle.
Guillaume Ducos
Noc czarnych gwiazd #299. Powódź na Dole #28.
Wieża opactwa
Wieża opactwa

Wieża północna - Back

Lokalizacja
Północna wieża przylega do zewnętrznych murów i z jednej strony zapewnia widok na miasteczko, a z drugiej na spiętrzone wody. Lodowaty deszcz sprawia, że ścieżka jest śliska i niebezpieczna.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.

Wymuszony - Po tym, jak na talii tajemnic „c” zostanie umieszczony 1 lub więcej żetonów zagłady: każdy badacz w Wieży północnej otrzymuje 1 punkt przerażenia.

Victory 1.
Mokre, kamienne schody prowadzą w górę, ku opactwu. Nad głową kłębią się czarne burzowe chmury, jakby miały za chwilę ogarnąć całą wyspę.
Andreas Rocha
Noc czarnych gwiazd #287. Noc czarnych gwiazd #16.
Wieża północna
Wieża północna

Wieża północna - Back

Lokalizacja
Północna wieża przylega do zewnętrznych murów i z jednej strony zapewnia widok na miasteczko, a z drugiej na spiętrzone wody. Lodowaty deszcz sprawia, że ścieżka jest śliska i niebezpieczna.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Dopóki na obecnej tajemnicy "a" znajduje się więcej żetonów zagłady niż na obecnej tajemnicy "c", zredukuj o 1 trudność każdego testu umiejętności w Wieży północnej.

Victory 1.
Mokre, kamienne schody prowadzą w górę, ku opactwu. Nad głową kłębią się czarne burzowe chmury, jakby miały za chwilę ogarnąć całą wyspę.
Andreas Rocha
Noc czarnych gwiazd #288. Noc czarnych gwiazd #17.
Wieża północna
Wieża północna

Katakumby - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.

Czaszki i kości zdobią ściany szerokiego korytarza w makabryczny sposób.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 5. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak zakończysz twoją turę na Wzburzonym kanale: musisz otrzymać 1 bezpośrednie obrażenie albo tracisz 5 żetonów zasobów.

Wymuszony - Odkrycie Wzburzonego kanału: umieść wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, pod lub po prawej stronie Wzburzonego kanału.

Victory 1.
Michele Frigo
Blada Maska #255. Blada maska #19.
Wzburzony kanał
Wzburzony kanał

Katakumby - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.

Czaszki i kości zdobią ściany szerokiego korytarza w makabryczny sposób.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 7. Clues: 0

Wymuszony - Odkrycie Zawalonego przejścia: otrzymujesz 2 obrażenia. W tej rundzie nie możesz opuścić Zawalonego przejścia.

Oświetlony świecami tunel jest zablokowany stertą ludzkich szczątków. "Utknąć w martwym punkcie" nabrało teraz nowego znaczenia.
Greg Bobrowski
Blada Maska #256. Blada maska #20.
Zawalone przejście
Zawalone przejście

Zniszczone schody - Back

Lokalizacja
U góry, na tle błyskawic widać opactwo. Wąskie, kręte schody pną się po zboczu, rozgałęziając się na osobne ścieżki, kiedy zbliżasz się do klasztoru.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

Wymuszony - Po tym, jak wejdziesz na Zniszczone schody: musisz stracić 1 akcję albo dobrać najbliższą wierzchu stosu odrzuconych kart spotkań kartę podstępu z cechą Omen.

Andreas Zafiratos
Noc czarnych gwiazd #289. Noc czarnych gwiazd #18.
Zniszczone schody
Zniszczone schody

Zniszczone schody - Back

Lokalizacja
U góry, na tle błyskawic widać opactwo. Wąskie, kręte schody pną się po zboczu, rozgałęziając się na osobne ścieżki, kiedy zbliżasz się do klasztoru.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

Wymuszony - Po tym, jak wejdziesz na Zniszczone schody: musisz odrzucić kontrolowany przez ciebie atut albo dobrać najbliższego wierzchu stosu odrzuconych kart spotkań wroga z cechą Kultysta.

Andreas Zafiratos
Noc czarnych gwiazd #290. Noc czarnych gwiazd #19.
Zniszczone schody
Zniszczone schody

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to liczba lokalizacji, o które oddalony jesteś od lokalizacji początkowej (maks. 5).

: -2. Jeśli ten żeton został odkryty podczas ataku i ten test umiejętności zakończył się sukcesem, ten atak zadaje 1 obrażenie mniej.

: -2. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się przygotowany wróg z cechą Ghoul lub Echo duszy, atakuje cię (jeśli jest więcej wrogów, wybierz jednego).

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Ghoul lub Echo duszy i dobierz go.

Blada Maska #240. Blada maska #1.

Blada Maska - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to liczba lokalizacji, o które oddalony jesteś od lokalizacji początkowej.

: -3. Jeśli ten żeton został odkryty podczas ataku i ten test umiejętności zakończył się sukcesem, ten atak nie zadaje żadnych obrażeń.

: -3. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg z cechą Ghoul lub Echo duszy, zostaje przygotowany i atakuje cię (jeśli jest więcej wrogów, wybierz jednego).

: -4. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Ghoul lub Echo duszy i dobierz go.

Blada Maska
Blada Maska

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to największa liczba żetonów zagłady na wrogu w grze.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, odrzuć losową kartę z twojej ręki.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką i w twojej lokalizacji znajduje się wróg, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Echa przeszłości #120. Echa przeszłości #1.

Echa przeszłości - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to łączna liczba żetonów zagłady na wrogach w grze.

: -4. Umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu.

: -4. Odrzuć losową kartę z twojej ręki.

: -4. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Echa przeszłości
Echa przeszłości

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -2 (zamiast tego -4, jeśli nie masz już żadnej pozostałej poczytalności).

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką i Hastur znajduje się w grze, umieść 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji (z puli żetonów).

: -3. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku przeciwko wrogowi z cechą Potwór lub Przedwieczny lub podczas próby wymknięcia się takiemu wrogowi, tracisz 1 akcję.

Mgły Carcosy #316. Mgły Carcosy #1.

Mgły Carcosy - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 2 punkty przerażenia.

: -5. Jeśli test zakończy się porażką i Hastur znajduje się w grze, umieść 1 żeton wskazówki w twojej lokalizacji (z puli żetonów).

: -5. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku przeciwko wrogowi z cechą Potwór lub Przedwieczny lub podczas próby wymknięcia się takiemu wrogowi, tracisz 1 akcję.

Mgły Carcosy
Mgły Carcosy

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -1. Jeśli test zakończy się porażką, wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów.

: -X. X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia.

: -X. X to bazowa wartość zasłony twojej lokalizacji.

: 0. Wybierz jedno: wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów albo zamiast tego ten test automatycznie kończy się porażką.

Nieopisywalna przysięga #159. Nieopisywalna przysięga #1.

Nieopisywalna przysięga - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów. (Limit raz na test).

: -X. X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: -X. X to bazowa wartość zasłony twojej lokalizacji. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: 0. Wybierz jedno: wylosuj wroga spośród odłożonych na bok wrogów z cechą Potwór i umieść go bez podglądania pod talią aktów albo zamiast tego ten test automatycznie kończy się porażką.

Nieopisywalna przysięga
Nieopisywalna przysięga

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to największa liczba żetonów zagłady na tajemnicy w grze.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli ten żeton zostanie odkryty podczas ataku przeciwko wrogowi, na którym znajdują się żetony zagłady, lub podczas próby wymykania się takiemu wrogowi, zamiast tego ten test umiejętności automatycznie kończy się porażką.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na każdej tajemnicy 1 żeton zagłady.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Byakhee i dobierz go.

Noc czarnych gwiazd #274. Noc czarnych gwiazd #1.

Noc czarnych gwiazd - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X to całkowita liczba żetonów zagłady na tajemnicach w grze.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się wróg, na którym znajduje się 1 lub więcej żetonów zagłady, zamiast tego ten test automatycznie kończy się porażką.

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test nie zakończy się sukcesem o co najmniej 1, umieść 1 żeton zagłady na każdej tajemnicy.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, przeszukaj talię spotkań i stos odrzuconych kart spotkań w poszukiwaniu wroga z cechą Byakhee i dobierz go.

Noc czarnych gwiazd
Noc czarnych gwiazd

Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na znajdującym się w grze wrogu z cechą Obłąkany.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek.

: -4. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: -X. X to wartość zasłony twojej lokalizacji.

Szlak do Carcosy #61. Ostatni Król #1.

Ostatni Król - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: Odkryj nowy żeton. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na znajdującym się w grze wrogu z cechą Obłąkany, któremu pozostało najwięcej wytrzymałości.

: -3. Umieść na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek.

: -4. Otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: -X. X to wartość zasłony twojej lokalizacji. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 obrażenie.

Ostatni Król
Ostatni Król