Porte de l'Avancée - Back
Lokalizacja
: Porusz 1 żeton zagłady z jednej talii tajemnic na drugą. Następnie umieść 2 żetony wskazówek na Porte de l'Avancée (z puli żetonów).
Przedsionek - Back
Lokalizacja
Wymuszony - Po odkryciu Przedsionka: umieść w grze 2 losowe, odłożone na bok lokalizacje Drzwi w przedsionku.
: Dobierz 3 karty.
Sala balowa - Back
Lokalizacja
Po tym, jak wykonasz akcję Pertraktacji w Sali balowej: zyskujesz 2 zasoby. (Limit grupowy raz na fazę).
Drzwi za kulisy - Back
Lokalizacja
Prywatna.
Wymuszony - Po tym, jak twój test podczas badania Sali prób zakończył się sukcesem o 2 lub więcej: otrzymujesz 1 punkt przerażenia.
Sala rycerska - Back
Lokalizacja
Jeśli na Sali rycerskiej nie ma żadnych żetonów wskazówek: Badanie. Zbadaj, używając zamiast . Jeśli test zakończy się sukcesem, zamiast odkrywać żetony wskazówek, zapamiętaj, że „znaleźliście klucz do wieży”.
Salon - Back
Lokalizacja
Po tym, jak wykonasz akcję Pertraktacji w Salonie: dobierz 1 kartę. (Limit grupowy raz na fazę).
Separatka - Back
Jako dodatkowy koszt wejścia do Separatki musisz wydać 1 żeton wskazówki.
Separatka
Izolatka Daniela
Lokalizacja
Przytułek w Arkham.
Wymuszony - Po tym, jak Separatka zostanie odkryta: talia aktów postępuje do Aktu 2b.
Separatka - Back
Jako dodatkowy koszt wejścia do Separatki musisz wydać 1 żeton wskazówki.
Separatka
Zajęta cela
Lokalizacja
Przytułek w Arkham.
: Wykonaj test (2), aby uwolnić znajdującego się tu pacjenta z krępujących go więzów. Jeśli test zakończy się sukcesem, mężczyzna zaczyna wyć jak wilk i rzuca się pędem przez piwnicę; zapamiętaj, że "wypuściliście groźnego pacjenta".
Separatka - Back
Jako dodatkowy koszt wejścia do Separatki musisz wydać 1 żeton wskazówki.
Separatka
Ponura cela
Lokalizacja
Przytułek w Arkham.
: Wykonaj test (2), aby porozmawiać ze znajdującą się tu pacjentką. Jeśli test zakończył się sukcesem, jesteście w stanie zrozumieć część jej bełkotu; zapamiętaj, że "zdobyliście informacje o patrolach straży".
Separatka - Back
Jako dodatkowy koszt wejścia do Separatki musisz wydać 1 żeton wskazówki.
Separatka
Znajoma cela
Lokalizacja
Przytułek w Arkham.
: Wykonaj test (X), gdzie X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia. Jeśli test zakończy się sukcesem, rozpoznajesz to pomieszczenie; zapamiętaj, że "przypomnieliście sobie drogę do wyjścia".
Katakumby - Back
Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
Zignoruj tekst na nieodkrytych lokalizacjach sąsiadujących ze Sklepionym przejściem.
Wymuszony - Odkrycie Sklepionego przejścia: umieść wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, po prawej stronie Sklepionego przejścia.
Stołówka - Back
Lokalizacja
Przytułek w Arkham.
Wymuszony - Po tym, jak udało ci się zbadać Stołówkę (sukces): wybierz i odrzuć 1 kartę z twojej ręki.
Stowarzyszenie Historyczne - Back
Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.
Stowarzyszenie Historyczne
Sala konferencyjna
Lokalizacja
Pierwsze piętro. Przejście.
Wyczerp atut z cechą Sprzymierzeniec: odkryj żeton wskazówki w tej lokalizacji. (Limit 1 raz na rundę).
Stowarzyszenie Historyczne - Back
Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.
Stowarzyszenie Historyczne
Archiwum
Lokalizacja
Pierwsze piętro.
Każdy wróg w tej lokalizacji dostaje +1 do walki i +1 do wymykania się.
Stowarzyszenie Historyczne - Back
Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.
Stowarzyszenie Historyczne
Muzeum historyczne
Lokalizacja
Pierwsze piętro.
Dopóki badasz tę lokalizację, twoja nie może być modyfikowana
Stowarzyszenie Historyczne - Back
Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.
Stowarzyszenie Historyczne
Muzeum historyczne
Lokalizacja
Drugie piętro.
Dopóki badasz tę lokalizację, twoja nie może zostać podniesiona.
Stowarzyszenie Historyczne - Back
Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.
Stowarzyszenie Historyczne
Księgozbiór historyczny
Lokalizacja
Drugie piętro. Przejście.
Po tym, jak udało ci się zbadać tę lokalizację (sukces), otrzymujesz 2 punkty przerażenia: odkryj 1 żeton wskazówki w tej lokalizacji. (Limit 1 raz na rundę).
Stowarzyszenie Historyczne - Back
Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.
Stowarzyszenie Historyczne
Czytelnia
Lokalizacja
Drugie piętro.
: Badanie. Jeśli test zakończy się sukcesem, zamiast odkrywać wskazówki, wybierz wroga, na którym znajdują się żetony zagłady. Weź 1 z żetonów zagłady z danego wroga, obróć go na stronę wskazówki i umieść na swoim badaczu. (Limit grupowy raz na rundę).
Stowarzyszenie Historyczne - Back
Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.
Stowarzyszenie Historyczne
Księgozbiór historyczny
Lokalizacja
Trzecie piętro. Przejście.
Po tym, jak udało ci się zbadać tę lokalizację (sukces), otrzymujesz 2 punkty przerażenia: odkryj 1 żeton wskazówki w tej lokalizacji. (Limit 1 raz na rundę).
Stowarzyszenie Historyczne - Back
Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.
Stowarzyszenie Historyczne
Gabinet Peabody'ego
Lokalizacja
Trzecie piętro. Przejście.
Dopóki badacz znajdujący się w tej lokalizacji kontroluje Pana Peabody'ego, ta lokalizacja dostaje -2 zasłony.