Porte de l'Avancée - Back

Lokalizacja
Ta brama służy za wejście na Grand Rue, kiedy jest przypływ i do miasta można się dostać wyłącznie łodzią.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

: Porusz 1 żeton zagłady z jednej talii tajemnic na drugą. Następnie umieść 2 żetony wskazówek na Porte de l'Avancée (z puli żetonów).

Jose Vega
Noc czarnych gwiazd #283. Noc czarnych gwiazd #12.
Porte de l'Avancée
Porte de l'Avancée

Przedsionek - Back

Lokalizacja
Przez przeszklone drzwi przedsionka zauważasz, że pomieszczenie nie jest zniszczone w takim stopniu jak widownia. Dostrzegasz też plakaty zapraszające szyderczo na „Króla w Żółci”.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Wymuszony - Po odkryciu Przedsionka: umieść w grze 2 losowe, odłożone na bok lokalizacje Drzwi w przedsionku.

: Dobierz 3 karty.

Szerokie drzwi prowadzące na ulicę zniknęły, jakby ich tam nigdy nie było.
Mark Molnar
Szlak do Carcosy #50. Po opadnięciu kurtyny #10.
Przedsionek
Przedsionek

Sala balowa - Back

Lokalizacja
Chaotyczna muzyka rozbrzmiewa coraz głośniej, kiedy zbliżasz się do sali balowej. W środku zastajesz wielu gości, którzy tańczą, jedzą i bawią się w najlepsze.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

Po tym, jak wykonasz akcję Pertraktacji w Sali balowej: zyskujesz 2 zasoby. (Limit grupowy raz na fazę).

W ciemnościach na zewnątrz połyskują żółte oczy, wpatrując się żarłocznie w tańczących. Kiedy próbujesz ostrzec gości, posyłają ci tylko protekcjonalne uśmiechy, wspominając coś o dzikich zwierzętach widzianych w okolicach Arkham, po czym wracają do tańca.
Chris Ostrowski
Szlak do Carcosy #71. Ostatni Król #11.
Sala balowa
Sala balowa

Drzwi za kulisy - Back

Lokalizacja
Zwyczajne, drewniane drzwi prowadzące na tyły teatru, z dala od wścibskich spojrzeń gości.

Lokalizacja

Prywatna.

Mity
Shroud: 1. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak twój test podczas badania Sali prób zakończył się sukcesem o 2 lub więcej: otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

Victory 1.
Kiedy wchodzisz do tego pomieszczenia, twym oczom ukazuje się olbrzymi symbol na rozdartej tapecie. Nie masz pewności, czy ktoś celowo uszkodził ścianę, czy może tapeta sama złuszczyła się w ten dziwny wzór.
Emilio Rodriguez
Szlak do Carcosy #57. Po opadnięciu kurtyny #17.
Sala prób
Sala prób

Sala rycerska - Back

Lokalizacja
Rzędy symetrycznych, kamiennych kolumn nadają temu miejscu atmosferę spokoju, która kontrastuje z żywiołem szalejącym na zewnątrz.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Jeśli na Sali rycerskiej nie ma żadnych żetonów wskazówek: Badanie. Zbadaj, używając zamiast . Jeśli test zakończy się sukcesem, zamiast odkrywać żetony wskazówek, zapamiętaj, że „znaleźliście klucz do wieży”.

Andreas Rocha
Noc czarnych gwiazd #295. Noc czarnych gwiazd #24.
Sala rycerska
Sala rycerska

Salon - Back

Lokalizacja
Z salonu rozchodzi się zapach papierosów i odgłosy luźnych rozmów. Zza drzwi czuć ciepło.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 0

Po tym, jak wykonasz akcję Pertraktacji w Salonie: dobierz 1 kartę. (Limit grupowy raz na fazę).

Ileż kominków jest w tym domu?
Chris Ostrowski
Szlak do Carcosy #72. Ostatni Król #12.
Salon
Salon

Separatka - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt wejścia do Separatki musisz wydać 1 żeton wskazówki.

Ciężkie, metalowe drzwi są solidnie zamknięte od zewnątrz. Zasuwa na wąskim okienku zacięła się i nie możesz zajrzeć do środka.

Separatka
Izolatka Daniela

Lokalizacja

Przytułek w Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak Separatka zostanie odkryta: talia aktów postępuje do Aktu 2b.

Pozbawiona okien cela jest strasznie wilgotna i ponura. Na ścianach widać jakieś bazgroły, które po bliższym zbadaniu, okazują się fragmentami z „Króla w Żółci”
Ilich Henriquez
Nieopisywalna przysięga #178. Nieopisywalna przysięga #20.
Separatka
Separatka

Separatka - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt wejścia do Separatki musisz wydać 1 żeton wskazówki.

Ciężkie, metalowe drzwi są solidnie zamknięte od zewnątrz. Zasuwa na wąskim okienku zacięła się i nie możesz zajrzeć do środka.

Separatka
Zajęta cela

Lokalizacja

Przytułek w Arkham.

Mity
Shroud: 5. Clues: 1.

: Wykonaj test (2), aby uwolnić znajdującego się tu pacjenta z krępujących go więzów. Jeśli test zakończy się sukcesem, mężczyzna zaczyna wyć jak wilk i rzuca się pędem przez piwnicę; zapamiętaj, że "wypuściliście groźnego pacjenta".

Ilich Henriquez
Nieopisywalna przysięga #179. Nieopisywalna przysięga #21.
Separatka
Separatka

Separatka - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt wejścia do Separatki musisz wydać 1 żeton wskazówki.

Ciężkie, metalowe drzwi są solidnie zamknięte od zewnątrz. Zasuwa na wąskim okienku zacięła się i nie możesz zajrzeć do środka.

Separatka
Ponura cela

Lokalizacja

Przytułek w Arkham.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

: Wykonaj test (2), aby porozmawiać ze znajdującą się tu pacjentką. Jeśli test zakończył się sukcesem, jesteście w stanie zrozumieć część jej bełkotu; zapamiętaj, że "zdobyliście informacje o patrolach straży".

Pozbawioną okien celę spowija atmosfera rozpaczy. Zamknięcie tu na jeden dzień byłoby torturą, a co dopiero na całe miesiące.
Ilich Henriquez
Nieopisywalna przysięga #180. Nieopisywalna przysięga #22.
Separatka
Separatka

Separatka - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt wejścia do Separatki musisz wydać 1 żeton wskazówki.

Ciężkie, metalowe drzwi są solidnie zamknięte od zewnątrz. Zasuwa na wąskim okienku zacięła się i nie możesz zajrzeć do środka.

Separatka
Znajoma cela

Lokalizacja

Przytułek w Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

: Wykonaj test (X), gdzie X to liczba posiadanych przez ciebie punktów przerażenia. Jeśli test zakończy się sukcesem, rozpoznajesz to pomieszczenie; zapamiętaj, że "przypomnieliście sobie drogę do wyjścia".

Ilich Henriquez
Nieopisywalna przysięga #181. Nieopisywalna przysięga #23.
Separatka
Separatka

Katakumby - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.

Czaszki i kości zdobią ściany szerokiego korytarza w makabryczny sposób.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

Zignoruj tekst na nieodkrytych lokalizacjach sąsiadujących ze Sklepionym przejściem.

Wymuszony - Odkrycie Sklepionego przejścia: umieść wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, po prawej stronie Sklepionego przejścia.

Justin Adams
Blada Maska #248. Blada maska #9-10.
Sklepione przejście
Sklepione przejście

Stołówka - Back

Lokalizacja
Szeroko otwarte drzwi prowadzą do stołówki, gdzie pacjenci przytułku spożywają posiłki. Jest tu znacznie ciszej, niż się spodziewałeś - nie słychać szurania krzeseł, brzęku sztućców ani rozmów pacjentów.

Lokalizacja

Przytułek w Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.

Wymuszony - Po tym, jak udało ci się zbadać Stołówkę (sukces): wybierz i odrzuć 1 kartę z twojej ręki.

Victory 1.
Na stołach pełno jest brudnych naczyń i nieświeżego jedzenia. Przypomina to bardziej chlew niż jadalnię.
Sebastian Rodriguez
Nieopisywalna przysięga #173. Nieopisywalna przysięga #15.
Stołówka
Stołówka

Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na pierwszym piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Stowarzyszenie Historyczne
Sala konferencyjna

Lokalizacja

Pierwsze piętro. Przejście.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Wyczerp atut z cechą Sprzymierzeniec: odkryj żeton wskazówki w tej lokalizacji. (Limit 1 raz na rundę).

Jedno z krzeseł jest przewrócone, a nad nim, na suficie, zieje wielka dziura. Cóż mogło dokonać takich zniszczeń?
Mark Molnar
Echa przeszłości #128. Echa przeszłości #9.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne

Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na pierwszym piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Lokalizacja

Pierwsze piętro.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Każdy wróg w tej lokalizacji dostaje +1 do walki i +1 do wymykania się.

W tym ciasnym pomieszczeniu zgromadzono mnóstwo dokumentów, które mogą się przydać w twoim śledztwie, ale szuflady pokryte są jakimś ohydnym, gęstym śluzem.
Yoann Boissonnet
Echa przeszłości #129. Echa przeszłości #10.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne

Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na pierwszym piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Stowarzyszenie Historyczne
Muzeum historyczne

Lokalizacja

Pierwsze piętro.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Dopóki badasz tę lokalizację, twoja nie może być modyfikowana

Większość wystawionych tu eksponatów pochodzi z początku osiemnastego wieku, z czasów kolonizacji Arkham i wczesnej historii miasteczka.
Mark Molnar
Echa przeszłości #130. Echa przeszłości #11.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne

Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na drugim piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Stowarzyszenie Historyczne
Muzeum historyczne

Lokalizacja

Drugie piętro.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Dopóki badasz tę lokalizację, twoja nie może zostać podniesiona.

Większość wystawionych tu eksponatów pochodzi z początku osiemnastego wieku, z czasów kolonizacji Arkham i wczesnej historii miasteczka.
Mark Molnar
Echa przeszłości #132. Echa przeszłości #13.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne

Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na drugim piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Stowarzyszenie Historyczne
Księgozbiór historyczny

Lokalizacja

Drugie piętro. Przejście.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Po tym, jak udało ci się zbadać tę lokalizację (sukces), otrzymujesz 2 punkty przerażenia: odkryj 1 żeton wskazówki w tej lokalizacji. (Limit 1 raz na rundę).

Liczba książek w bibliotece Stowarzyszenia Historycznego jest przytłaczająca. Nawet gdybyś poświęcił kilka tygodni na badania, nie zdołałbyś wszystkich przejrzeć.
Mark Molnar
Echa przeszłości #133. Echa przeszłości #14.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne

Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na drugim piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Lokalizacja

Drugie piętro.

Mity
Shroud: 5. Clues: 1.

: Badanie. Jeśli test zakończy się sukcesem, zamiast odkrywać wskazówki, wybierz wroga, na którym znajdują się żetony zagłady. Weź 1 z żetonów zagłady z danego wroga, obróć go na stronę wskazówki i umieść na swoim badaczu. (Limit grupowy raz na rundę).

Migotliwe światło lampy i pootwierane księgi nie pozostawiają wątpliwości, że niedawno ktoś tutaj czytał.
Jokubas Uogintas
Echa przeszłości #134. Echa przeszłości #15.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne

Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na trzecim piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Stowarzyszenie Historyczne
Księgozbiór historyczny

Lokalizacja

Trzecie piętro. Przejście.

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Po tym, jak udało ci się zbadać tę lokalizację (sukces), otrzymujesz 2 punkty przerażenia: odkryj 1 żeton wskazówki w tej lokalizacji. (Limit 1 raz na rundę).

Liczba książek w bibliotece Stowarzyszenia Historycznego jest przytłaczająca. Nawet gdybyś poświęcił kilka tygodni na badania, nie zdołałbyś wszystkich przejrzeć.
Mark Molnar
Echa przeszłości #136. Echa przeszłości #17.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne

Stowarzyszenie Historyczne - Back

Lokalizacja

Wymuszony - Kiedy wróg jest rozstawiany w tej lokalizacji: odkryj tę lokalizację.

Zwykłe, drewniane drzwi prowadzą do jednego z pomieszczeń na trzecim piętrze Stowarzyszenia Historycznego.

Stowarzyszenie Historyczne
Gabinet Peabody'ego

Lokalizacja

Trzecie piętro. Przejście.

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

Dopóki badacz znajdujący się w tej lokalizacji kontroluje Pana Peabody'ego, ta lokalizacja dostaje -2 zasłony.

Ten gabinet musi należeć do kogoś pełniącego ważną funkcję w Stowarzyszeniu Historycznym.
Jose Vega
Echa przeszłości #137. Echa przeszłości #18.
Stowarzyszenie Historyczne
Stowarzyszenie Historyczne