Galeria - Back

Lokalizacja
Odgłosy rozmów i dziwacznej muzyki zostają stłumione, kiedy przechodzisz do odosobnionej części dworu. Do drzwi galerii prowadzi długi korytarz pełen drogich obrazów, pośród których są również dzieła autorstwa pani Dumaine.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 1. Clues: 0

Wymuszony - Po tym, jak zakończyłeś twoją turę w Galerii: wykonaj test (2). Jeśli test zakończy się porażką, umieść na Galerii 1 z twoich żetonów wskazówek.

Jakimś cudem goście nadal podziwiają dzieła wystawione na pokaz, mimo że ktoś zdewastował wszystkie obrazy i rzeźby.
Mark Molnar
Szlak do Carcosy #73. Ostatni Król #13.
Galeria
Galeria

Drzwi za kulisy - Back

Lokalizacja
Zwyczajne, drewniane drzwi prowadzące na tyły teatru, z dala od wścibskich spojrzeń gości.

Lokalizacja

Prywatna.

Mity
Shroud: 4. Clues: 0

: Wylecz 3 punkty przerażenia.

Garderoba pełna jest kostiumów i akcesoriów, ale twoją uwagę przyciągają żółte łachmany w drugim końcu pomieszczenia. Szata wygląda na zbyt podartą i rozchełstaną, aby ją nosić, a mimo to jest w niej coś kuszącego.
Emilio Rodriguez
Szlak do Carcosy #56. Po opadnięciu kurtyny #16.
Garderoba
Garderoba

Gare d'Orsay - Back

Lokalizacja
Ten dworzec kolejowy zbudowano w 1900 roku i był to pierwszy dworzec miejski korzystający wyłącznie z pociągów elektrycznych.

Lokalizacja

Paryż. Kolejka.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Wydaj 1 żeton zasobu: porusz się do dowolnej lokalizacji z cechą Kolejka.

Sądziłeś, że na dworcu będą tłumy ludzi, ale jest tu upiornie pusto. Ledwie kilku pasażerów przechadza się wolno po peronie, snując się bez celu.
Jeff Lee Johnson
Widmo Prawdy #214. Widmo Prawdy #15.
Gare d'Orsay
Gare d'Orsay

Grand Guignol - Back

Lokalizacja
Le Théâtre du Grand-Guignol specjalizuje się w realistycznych pokazach grozy, czasem określanych jako niemoralne. To jeden z najmniejszych obiektów kultury w Paryżu i jednocześnie jeden z najbardziej popularnych.

Grand Guignol
Teatr marionetek

Lokalizacja

Paryż.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz Grand Guignol: musisz otrzymać 2 punkty przerażenia albo wtasować do twojej talii wszystkie niebędące osłabieniami karty z twojej ręki, a następnie dobrać taką samą liczbę kart.

Victory 1.
Wygląda na to, że w teatrze jest jakieś przedstawienie o szaleństwie. Zastanawiasz się, czy kiedykolwiek wystawiali „Króla w Żółci”.
Jeff Lee Johnson
Widmo Prawdy #211. Widmo Prawdy #12.
Grand Guignol
Grand Guignol

Grand Rue - Back

Lokalizacja
Główna droga Mont Saint-Michel biegnie wokół opactwa. Po obu stronach ulicy stoją sklepy oraz domy okolicznych rybaków i rolników.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 1. Clues: 1.

Wymuszony - Po tym, jak podczas badania Grand Rue twój test umiejętności zakończy się sukcesem o 1 lub mniej: umieść 1 żeton zagłady na tajemnicy z największą liczbą żetonów zagłady (jeśli na obu jest największa liczba żetonów zagłady, wybierz jedną i umieść na niej 1 żeton zagłady).

Andreas Rocha
Noc czarnych gwiazd #284. Noc czarnych gwiazd #13.
Grand Rue
Grand Rue

Katakumby - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.

Czaszki i kości zdobią ściany szerokiego korytarza w makabryczny sposób.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 4. Clues: 2.

Wymuszony - Odkrycie Grobowca Cieni: talia aktów postępuje do Aktu 1b.

Dopóki Mężczyzna w bladej masce znajduje się w Grobowcu Cieni, dostaje +1 wytrzymałości i nie może zostać pokonany przez efekt jego zdolności .

Victory 1.
Preston Stone
Blada Maska #257. Blada maska #21.
Grobowiec Cieni
Grobowiec Cieni

Hol wejściowy - Back

Lokalizacja

Hol wejściowy jest połączony z każdą inną lokalizacją z cechą Pierwsze piętro.

Po wejściu do posiadłości Stowarzyszenia Historycznego w Arkham twym oczom ukazuje się ciepły przedsionek i dwie pary szerokich schodów.

Lokalizacja

Pierwsze piętro.

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

Hol wejściowy jest połączony z każdą inną lokalizacją z cechą Pierwsze piętro.

: Rezygnacja. Uciekasz, pozostawiając zagadki przeszłości tajemniczym kultystom.

Mark Molnar
Echa przeszłości #127. Echa przeszłości #8.
Hol wejściowy
Hol wejściowy

Izba chorych - Back

Lokalizacja
Na drewnianych drzwiach wisi sfatygowana tabliczka z napisem: „Izba chorych.” Najwyraźniej to tutaj lekarze kurują pacjentów.

Lokalizacja

Przytułek w Arkham.

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

: Wylecz 1 obrażenie i otrzymaj 1 bezpośredni punkt przerażenia albo wylecz 1 punkt przerażenia i otrzymaj 1 bezpośrednie obrażenie. (Limit 1 raz na rundę).

Victory 1.
Korzystamy ze sprawdzonych metod.
Stanislav Dikolenko
Nieopisywalna przysięga #174. Nieopisywalna przysięga #16.
Izba chorych
Izba chorych

Jadalnia - Back

Lokalizacja
Spod drzwi jadalni rozchodzi się gryzący smród gnijącego jedzenia i z trudem powstrzymujesz się, żeby nie zwymiotować.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

: Wylecz 1 punkt przerażenia. Następnie odkryj losowy żeton z worka chaosu. Jeśli został odkryty symbol lub , otrzymujesz 1 punkt przerażenia i umieść 1 żeton zagłady na Jadalni.

Widok gości pochłaniających łapczywie ohydną ucztę sprawia, że kotłuje ci się w żołądku.
Matt Bradbury
Szlak do Carcosy #75. Ostatni Król #15.
Jadalnia
Jadalnia

Katakumby - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.

Czaszki i kości zdobią ściany szerokiego korytarza w makabryczny sposób.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Dopóki badasz Jaskinię pełną kości, masz 1 strefę ręki mniej.

Wymuszony - Odkrycie Jaskini pełnej kości: umieść 2 wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, pod i po prawej stronie Jaskini pełnej kości.

Victory 1.
Ethan Patrick Harris
Blada Maska #250. Blada maska #12.
Jaskinia pełna kości
Jaskinia pełna kości

Kanał Saint-Martin - Back

Lokalizacja
Ten podziemny kanał łączy rzekę Sekwanę z Kanałem de l'Ourcq. Do wejścia do kanału wiodą stare, spękane schody.

Lokalizacja

Paryż.

Mity
Shroud: 4. Clues: 1.

Po tym, jak wymkniesz się wrogowi w Kanale Saint-Martin: porusz danego wroga do połączonej lokalizacji. (Limit 1 raz na rundę).

Victory 1.
Vlad Ricean
Widmo Prawdy #216. Widmo Prawdy #17.
Kanał Saint-Martin
Kanał Saint-Martin

Kaplica św. Adalberta - Back

Lokalizacja

Droga do Kaplicy św. Adalberta jest ukryta. Nie możesz wejść do Kaplicy św. Adalberta, chyba że „znaleźliście przewodnika”.

Fale biją wściekle o skały. Samotna kaplica opiera się deszczowi, ledwie wytrzymując potężną nawałnicę.

Kaplica św. Adalberta
Szlak stoi otworem

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 2.

Możesz odkrywać żetony wskazówek na Kaplicy św. Adalberta tylko, jeśli pozostało ci 3 lub mniej poczytalności.

: Otrzymaj maksymalnie 3 punkty przerażenia.

W dole w wodzie dostrzegasz wieżyce Carcosy. Już prawie się udało - musisz tylko otworzyć bramę.
Guillaume Ducos
Noc czarnych gwiazd #296. Powódź na Dole #25.
Kaplica św. Adalberta
Kaplica św. Adalberta

Kaplica św. Adalberta - Back

Lokalizacja

Droga do Kaplicy św. Adalberta jest ukryta. Nie możesz wejść do Kaplicy św. Adalberta, chyba że "znaleźliście przewodnika".

Fale biją wściekle o skały. Samotna kaplica opiera się deszczowi, ledwie wytrzymując potężną nawałnicę.

Kaplica św. Adalberta
Niedostępne wody

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 3.
Victory 2.
Kiedy spoglądasz w wodę, dostrzegasz zakapturzoną sylwetkę Hastura, majaczącą złowrogo w otchłani i rozkładającą szeroko ręce. Jego śmiech rozbrzmiewa echem w twoim umyśle.
Guillaume Ducos
Noc czarnych gwiazd #297. Wir na Górze #26.
Kaplica św. Adalberta
Kaplica św. Adalberta

Drzwi w przedsionku - Back

Lokalizacja
Rzeźbione, drewniane drzwi wiodące do jednego z pomieszczeń na przodzie teatru.

Lokalizacja

Prywatna.

Mity
Shroud: 2. Clues: 0

: Zyskaj 5 żetonów zasobów. Pamiętaj, że "okradliście kasy biletowe". (Limit grupowy raz na grę).

Krople deszczu uderzają o twoje ubranie, kiedy podchodzisz do kas teatralnych. Dopiero po chwili przypominasz sobie, że przecież kupowałeś bilet wewnątrz budynku, i uświadamiasz sobie, że jakimś cudem deszcz pada przez dach pomieszczenia.
Mark Molnar
Szlak do Carcosy #54. Po opadnięciu kurtyny #14.
Kasy biletowe
Kasy biletowe

Kościół klasztorny - Back

Lokalizacja

Ścieżka prowadząca do Kościoła klasztornego jest zablokowana. Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Kościoła klasztornego badacze znajdujący się na Zniszczonych schodach muszą wydać, jako grupa, 3 żetonów wskazówek.

Żeby dostać się do opactwa, musisz znaleźć niezawaloną gruzami ścieżkę.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Jeśli w grze są dwie tajemnice z różnymi numerami tajemnic, Kościół klasztorny dostaje +2 zasłony.

Wymuszony - Odkrycie Kościoła klasztornego: umieść w grze odłożone na bok lokalizacje Chór gotycki, Sala rycerska, Krużganek, Kaplica św. Adalberta i Wieża opactwa.

Victory 1.
Nele Diel
Noc czarnych gwiazd #291. Noc czarnych gwiazd #20.
Kościół klasztorny
Kościół klasztorny

Krużganek - Back

Lokalizacja
Na arkady klasztorne wstęp mają jedynie mnisi i hierarchowie religijni, ale teraz opactwo wygląda na opustoszałe i nietrudno się tu zakraść.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Jeśli na Krużganku nie ma żadnych żetonów wskazówek: Pertraktacje. Wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem, zapamiętaj, że „znaleźliście przewodnika”.

Samotny mnich patroluje przejście, recytując szeptem modlitwy. Wygląda, jakby nie dostrzegał straszliwej burzy, która zagraża opactwu.
Andreas Rocha
Noc czarnych gwiazd #294. Noc czarnych gwiazd #23.
Krużganek
Krużganek

Katakumby - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.

Czaszki i kości zdobią ściany szerokiego korytarza w makabryczny sposób.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.

Kryptę ze zniczem bada się przy pomocy zamiast umiejętności wskazanej przez próbę badania.

Wymuszony - Odkrycie Krypty ze zniczem: umieść 2 wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, nad oraz po prawej stronie Krypty ze zniczem.

Stanislav Dikolenko
Blada Maska #249. Blada maska #11.
Krypta ze zniczem
Krypta ze zniczem

Kuchnia - Back

Lokalizacja

Drzwi prowadzące do Kuchni są zamknięte. Nie możesz wejść do Kuchni.

Wąskie drzwi na tyłach stołówki są zamknięte na klucz. Ze środka czuć odrażający smród.

Lokalizacja

Przytułek w Arkham.

Mity
Shroud: 2. Clues: 1.

Jeśli na Kuchni nie ma żetonów wskazówek: wykonaj test (2). Jeśli test zakończył się sukcesem, zapamiętaj, że „podłożyliście ogień w kuchni”.

W zlewie i na blatach piętrzą się brudne naczynia. Jakaś niezidentyfikowana breja gotuje się na piecu.
Sebastian Rodriguez
Nieopisywalna przysięga #172. Nieopisywalna przysięga #14.
Kuchnia
Kuchnia

Kulisy - Back

Lokalizacja
Dekoracje są inne niż te, które pamiętasz z pierwszego aktu: scenografia przedstawia teraz niepokojący zachód słońca.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 3. Clues: 1.

Wymuszony - Po odkryciu Kulis: umieść w grze 2 losowe, odłożone na bok lokalizacje Drzwi za kulisy.

Dopóki znajdujesz się w Kulisach, każda ukryta karta podstępu na twojej ręce liczy się jak 3 karty (zamiast 1) podczas sprawdzania liczby kart na twojej ręce.

Mark Molnar
Szlak do Carcosy #52. Po opadnięciu kurtyny #12.
Kulisy
Kulisy

Katakumby - Back

Lokalizacja

Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.

Czaszki i kości zdobią ściany szerokiego korytarza w makabryczny sposób.

Lokalizacja

Mity
Shroud: 2. Clues: 2.

Wymuszony - Odkrycie Labiryntu kości: umieść 3 wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, nad pod i po prawej stronie Labiryntu kości.

Na środku okrągłego pomieszczenia stoi potężna kolumna z kości. Kilka ciemnych korytarzy rozchodzi się w różnych kierunkach.
Greg Bobrowski
Blada Maska #253. Blada maska #16-17.
Labirynt kości
Labirynt kości