Galeria - Back
Lokalizacja
Wymuszony - Po tym, jak zakończyłeś twoją turę w Galerii: wykonaj test (2). Jeśli test zakończy się porażką, umieść na Galerii 1 z twoich żetonów wskazówek.
Drzwi za kulisy - Back
Lokalizacja
Prywatna.
: Wylecz 3 punkty przerażenia.
Gare d'Orsay - Back
Lokalizacja
Paryż. Kolejka.
Wydaj 1 żeton zasobu: porusz się do dowolnej lokalizacji z cechą Kolejka.
Grand Guignol - Back
Grand Guignol
Teatr marionetek
Lokalizacja
Paryż.
Wymuszony - Po tym, jak odkryjesz Grand Guignol: musisz otrzymać 2 punkty przerażenia albo wtasować do twojej talii wszystkie niebędące osłabieniami karty z twojej ręki, a następnie dobrać taką samą liczbę kart.
Grand Rue - Back
Lokalizacja
Wymuszony - Po tym, jak podczas badania Grand Rue twój test umiejętności zakończy się sukcesem o 1 lub mniej: umieść 1 żeton zagłady na tajemnicy z największą liczbą żetonów zagłady (jeśli na obu jest największa liczba żetonów zagłady, wybierz jedną i umieść na niej 1 żeton zagłady).
Katakumby - Back
Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
Wymuszony - Odkrycie Grobowca Cieni: talia aktów postępuje do Aktu 1b.
Dopóki Mężczyzna w bladej masce znajduje się w Grobowcu Cieni, dostaje +1 wytrzymałości i nie może zostać pokonany przez efekt jego zdolności .
Hol wejściowy - Back
Hol wejściowy jest połączony z każdą inną lokalizacją z cechą Pierwsze piętro.
Lokalizacja
Pierwsze piętro.
Hol wejściowy jest połączony z każdą inną lokalizacją z cechą Pierwsze piętro.
: Rezygnacja. Uciekasz, pozostawiając zagadki przeszłości tajemniczym kultystom.
Izba chorych - Back
Lokalizacja
Przytułek w Arkham.
: Wylecz 1 obrażenie i otrzymaj 1 bezpośredni punkt przerażenia albo wylecz 1 punkt przerażenia i otrzymaj 1 bezpośrednie obrażenie. (Limit 1 raz na rundę).
Jadalnia - Back
Lokalizacja
: Wylecz 1 punkt przerażenia. Następnie odkryj losowy żeton z worka chaosu. Jeśli został odkryty symbol lub , otrzymujesz 1 punkt przerażenia i umieść 1 żeton zagłady na Jadalni.
Katakumby - Back
Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
Dopóki badasz Jaskinię pełną kości, masz 1 strefę ręki mniej.
Wymuszony - Odkrycie Jaskini pełnej kości: umieść 2 wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, pod i po prawej stronie Jaskini pełnej kości.
Kanał Saint-Martin - Back
Lokalizacja
Paryż.
Po tym, jak wymkniesz się wrogowi w Kanale Saint-Martin: porusz danego wroga do połączonej lokalizacji. (Limit 1 raz na rundę).
Kaplica św. Adalberta - Back
Droga do Kaplicy św. Adalberta jest ukryta. Nie możesz wejść do Kaplicy św. Adalberta, chyba że „znaleźliście przewodnika”.
Kaplica św. Adalberta
Szlak stoi otworem
Lokalizacja
Możesz odkrywać żetony wskazówek na Kaplicy św. Adalberta tylko, jeśli pozostało ci 3 lub mniej poczytalności.
: Otrzymaj maksymalnie 3 punkty przerażenia.
Kaplica św. Adalberta - Back
Droga do Kaplicy św. Adalberta jest ukryta. Nie możesz wejść do Kaplicy św. Adalberta, chyba że "znaleźliście przewodnika".
Kaplica św. Adalberta
Niedostępne wody
Lokalizacja
Drzwi w przedsionku - Back
Lokalizacja
Prywatna.
: Zyskaj 5 żetonów zasobów. Pamiętaj, że "okradliście kasy biletowe". (Limit grupowy raz na grę).
Kościół klasztorny - Back
Ścieżka prowadząca do Kościoła klasztornego jest zablokowana. Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Kościoła klasztornego badacze znajdujący się na Zniszczonych schodach muszą wydać, jako grupa, 3 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
Jeśli w grze są dwie tajemnice z różnymi numerami tajemnic, Kościół klasztorny dostaje +2 zasłony.
Wymuszony - Odkrycie Kościoła klasztornego: umieść w grze odłożone na bok lokalizacje Chór gotycki, Sala rycerska, Krużganek, Kaplica św. Adalberta i Wieża opactwa.
Krużganek - Back
Lokalizacja
Jeśli na Krużganku nie ma żadnych żetonów wskazówek: Pertraktacje. Wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem, zapamiętaj, że „znaleźliście przewodnika”.
Katakumby - Back
Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
Kryptę ze zniczem bada się przy pomocy zamiast umiejętności wskazanej przez próbę badania.
Wymuszony - Odkrycie Krypty ze zniczem: umieść 2 wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, nad oraz po prawej stronie Krypty ze zniczem.
Kuchnia - Back
Drzwi prowadzące do Kuchni są zamknięte. Nie możesz wejść do Kuchni.
Lokalizacja
Przytułek w Arkham.
Jeśli na Kuchni nie ma żetonów wskazówek: wykonaj test (2). Jeśli test zakończył się sukcesem, zapamiętaj, że „podłożyliście ogień w kuchni”.
Kulisy - Back
Lokalizacja
Wymuszony - Po odkryciu Kulis: umieść w grze 2 losowe, odłożone na bok lokalizacje Drzwi za kulisy.
Dopóki znajdujesz się w Kulisach, każda ukryta karta podstępu na twojej ręce liczy się jak 3 karty (zamiast 1) podczas sprawdzania liczby kart na twojej ręce.
Katakumby - Back
Jako dodatkowy koszt twojego wejścia do Katakumb badacze znajdujący się w twojej lokalizacji muszą wydać, jako grupa 1 żetonów wskazówek.
Lokalizacja
Wymuszony - Odkrycie Labiryntu kości: umieść 3 wierzchnie Katakumby z talii Katakumb w grze, nad pod i po prawej stronie Labiryntu kości.