Fabuła

Sprzymierzona.

Mity

: Próbujesz wyczuć obecność Klejnotu. Odrzuć wierzchnią kartę z talii spotkań. Możesz dobrać tę kartę. (Limit grupowy dwa razy na rundę).

Cel - Odnajdźcie Klejnot Sarnathu. Na koniec rundy, jeśli badacze kontrolują Klejnot Sarnathu, mogą wydać, jako grupa, 5 żetonów wskazówek, aby spowodować postęp talii aktów.

Końcowa punktacja:

1 punkt za każdą kartę podstępu bez wartości zwycięstwa w puli zwycięstwa (maksymalnie 4 punkty).

Carl Sanford obiecał wam sowitą nagrodę za dostarczenie mu Klejnotu. Ale czy naprawdę możecie mu ufać?
Zimowa Gala #33. The Midwinter Gala #33.

Fabuła

Rywal.

Mity

Przygotowanie: Wtasuj odłożoną na bok kartę podstępu Bezpieczny krąg do talii spotkań. Umieść odłożoną na bok kartę Carl Sanford w grze, w lokalizacji głównego badacza, stroną wroga do góry.

Jeśli Carl Sanford znajduje się w twojej lokalizacji: Pertraktacje. Wykonaj test (3). Jeśli test zakończy się sukcesem, umieść 1 z twoich żetonów wskazówek na tej karcie fabuły.

Wymuszony - Kiedy na tej karcie fabuły znajduje się 1 + 1 żetonów wskazówek: dodaj ją oraz Carla Sanforda do puli zwycięstwa. Przeszukaj talię spotkań, stos odrzuconych kart spotkań oraz obszary gry w poszukiwaniu Bezpiecznego kręgu i usuń go z gry. Potasuj talię spotkań.

Być może zdołacie przekonać Sanforda i Lożę, żeby dali sobie spokój.
Zimowa Gala #33. The Midwinter Gala #33.
Loża Srebrnego Świtu [mystic]
No image

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.