Fabuła

Mity

Wymuszony - Na koniec rundy, odkryj żetony chaosu z worka chaosu w liczbie równej obecnemu poziomowi siły burzy. Jeśli odkryty zostanie żeton z symbolem innym niż :

- Potasuj razem otwarte niebo/lokalizacje z cechą Szczyt, które znajdują się najbardziej po prawej w rzędzie 2 i 4 i umieść je na wierzchu talii Szczytu (zamiast tego dodaj daną kartę do puli zwycięstwa, jeżeli posiada wartość Zwycięstwo X i nie ma na niej żadnych żetonów wskazówek). Wrogowie, żetony i dołączone do tego otwartego nieba/lokalizacji karty zostają odrzucone.

- Przesuń każde otwarte niebo i każdą lokalizację z cechą Szczyt w rzędzie 2 i 4 o 1 pozycję w prawo.

- Umieść kartę ze spodu talii Szczytu w miejscu każdej powstałej luki.

- Odwróć tę kartę.

Zachodnie wichry wieją z kosmiczną furią.
Zatopione miasto - Rozszerzenie kampanijne #140. Obsydianowe kaniony #2.

Fabuła

Mity

Wymuszony - Na koniec rundy, odkryj żetony chaosu z worka chaosu w liczbie równej obecnemu poziomowi siły burzy. Jeśli odkryty zostanie żeton z symbolem innym niż :

- Potasuj razem otwarte niebo/lokalizacje z cechą Szczyt, które znajdują się najbardziej po lewej w rzędzie 1 i 3 i umieść je na wierzchu talii Szczytu (zamiast tego dodaj daną kartę do puli zwycięstwa, jeżeli posiada wartość Zwycięstwo X i nie ma na niej żadnych żetonów wskazówek). Wrogowie, żetony i dołączone do tego otwartego nieba/lokalizacji karty zostają odrzucone.

- Przesuń każde otwarte niebo i każdą lokalizację z cechą Szczyt w rzędzie 1 i 3 o 1 pozycję w lewo.

- Odwróć tę kartę.

Trupie wyziewy wieją od wschodu.
Zatopione miasto - Rozszerzenie kampanijne #140. Obsydianowe kaniony #2.
No image
No image

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.