Scenariusz

Mity

ŁATWY / STANDARDOWY

: –X. X to numer obecnego aktu.

: –5. Możesz odwrócić kontrolowany przez ciebie klucz z cechą Stabilny na jego stronę z cechą Niestabilny, aby zamiast tego traktować modyfikator tego żetonu jako -2.

: –2. Jeśli to atak przeciwko przygotowanemu wrogowi z cechą Zewnętrzny, zamiast tego test automatycznie kończy się porażką.

: –3. Anuluj efekty i symbole każdej karty przeznaczonej do tego testu i odłóż każdą z nich na bok, poza grę, jako lukę.

Szkarłatne klucze - Rozszerzenie kampanijne #194. Zgromadzenie Kluczy #1.

Zgromadzenie Kluczy - Back

Scenariusz

TRUDNY / EKSPERCKI

: –X. X to o 1 więcej niż numer obecnego aktu.

: –7. Możesz odwrócić kontrolowany przez ciebie klucz z cechą Stabilny na jego stronę z cechą Niestabilny, aby zamiast tego traktować modyfikator tego żetonu jako -4.

: –2. Jeśli w twojej lokalizacji znajduje się przygotowany wróg z cechą Zewnętrzny, zamiast tego test automatycznie kończy się porażką.

: –4. Anuluj efekty i symbole każdej karty przeznaczonej do tego testu i odłóż każdą z nich na bok, poza grę, jako lukę.

Zgromadzenie Kluczy
Zgromadzenie Kluczy

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • ERRATUM: Congress of the Keys, Setup v.I and Setup v.III: the bullet points that instructs players to "Gather each decoy mini-card and each of the following mini-cards" should come before the bullet point that instructs you to “Find each Coterie enemy…” - FAQ, v.2.1, August 2023

  • ERRATUM: Congress of the Keys, Setup v.II: Add the following sub-bullet after the fourth bullet point:

    • Remove all other Coterie enemies from the game. - FAQ, v.2.2, February 2024
Last updated

Reviews

No review yet for this card.