Scenariusz

Mity

Łatwy / Standardowy

: -X. X to numer aktualnej tajemnicy.

: -2. Jeśli test zakończy się porażką, umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu.

: -3. Jeśli test zakończy się porażką, otrzymujesz 1 punkt przerażenia.

: -4. Jeśli test zakończy się porażką, umieść na twojej lokalizacji 1 z twoich żetonów wskazówek.

Zmowa nad Innsmouth #56. Zniknięcie Eliny Harper #1.

Zniknięcie Eliny Harper - Back

Scenariusz

Trudny / Ekspercki

: -X. X jest większy o 1 od numeru aktualnej tajemnicy.

: -2. Umieść 1 żeton zagłady na najbliższym wrogu (zamiast tego 2 żetony zagłady, jeśli test zakończył się porażką).

: -3. Otrzymujesz 1 punkt przerażenia (zamiast tego 1 punkt przerażenia i 1 obrażenie, jeśli test zakończył się porażką).

: -4. Umieść 1 z twoich żetonów wskazówek na twojej lokalizacji (zamiast tego 2 żetony wskazówek, jeśli test zakończył się porażką).

Zniknięcie Eliny Harper
Zniknięcie Eliny Harper

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.