Akt. Stage 3

Mity
Clues: –
Jesteś blisko miejsca, gdzie ma się dokonać rytuał spętania. Musisz rozpalić paleniska, aby odnaleźć drogę. Potem wystarczy ściągnąć obserwatora w pułapkę i tam go uwięzić.

Podczas wykonywania akcji Kręgu wydaj 1 żeton wskazówki: zmniejsz o 2 trudność tego testu umiejętności.

Cel – Jeśli każda lokalizacja Opuszczona wyspa w grze jest odkryta i na każdej z nich jest rozpalone palenisko, talia postępuje.

Frej Agelii
Zjednoczenie i zwątpienie #243. Zjednoczenie i zwątpienie #6.

Przeciwko wiedźmom - Back

Akt
Po niemal godzinie spędzonej na błądzeniu w gęstej mgle, wreszcie docierasz na miejsce, gdzie ma się odbyć rytuał Loży. Jednak zastajesz tam kompletny chaos. Członkowie Loży Srebrnego Świtu, ubrani w błękitno-srebrne szaty, toczą walkę z wiedźmami.
„Dokończ rytuał!” – rozkazuje Carl Sanford, krzycząc z drugiej strony polany. – „To jedyny sposób!”.
Anette odwraca się w twoją stronę gniewna i poruszona. „To znowu ty! Ostrzegałam cię, że nie okażemy miłosierdzia, jeśli ponownie się spotkamy”. Potem wzywa członkinie swego sabatu: „Siostry! Nie możemy pozwolić, by ktokolwiek znów nam przeszkodził. Nie pozwólcie, by ich krąg się zamknął!”

Odkryj lokalizację Pułapka na dusze. Porusz każdego badacza na lokalizacji Opuszczona wyspa do Pułapki na dusze.

Sprawdź Dziennik kampanii. Jeśli wiedźmy rzuciły zaklęcie, rozstaw odłożoną na bok Anette Mason w Pułapce na dusze. Jeśli udało się złamać zaklęcie wiedźm, rozstaw 1 odłożoną na bok Nowicjuszkę sabatu w Pułapce na dusze (zamiast tego rozstaw 2, jeśli w grze znajdują się 3 lub 4 badacze).

Do talii spotkań należy wtasować stos odrzuconych kart spotkań oraz każdego pozostałego odłożonego na bok wroga z cechą Wiedźma.

Za mgłą (w. I)
Za mgłą (w. I)

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.