Wróg
Humanoid. Kultysta. Srebrny Świt.
Mity
Fight: 3.
Health: 3.
Evade: 4.
Damage: 1.
Horror: 1.
Rozstawienie – Dowolna lokalizacja połączona z twoją.
Powściągliwy. Zagrożenie. Mściwy.
Odkrycie – Po tym, jak zostanie rozstawiony Rycerz Zewnętrznej Pustki, umieść na nim 1 albo 2 żetony zagłady.
: Pertraktacje. Wykonaj test lub (4). Jeśli test zakończy się sukcesem, przejmij kontrolę nad 1 żetonem zagłady z Rycerza Zewnętrznej Pustki i odwróć go na jego stronę wskazówki. Jeśli test zakończy się porażką, Rycerz Zewnętrznej Pustki atakuje cię.
A.M. Sartor
Dla większego dobra #222. Dla większego dobra #27-28.
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.