- NB: ArkhamDB now incorporates errata from the Arkham Horror FAQ in its card text, so the ArkhamDB text and the card image above differ, as the ArkhamDB text has been edited to contain this erratum (updated January 2022): Erratum: This card’s first ability should read: “Keep this card in your threat area (this side faceup). If you are eliminated, flip it over.” - FAQ, v.1.6, September 2019
Wróg
Potwór. Echo duszy. Wiedźma. Widmowy. Elitarny.
Heretyk dostaje +2 do wytrzymałości.
Dopóki Heretyk znajduje się w lokalizacji bez cechy Widmowy, zyskuje słowo kluczowe Powściągliwy i nie można z nim wchodzić w zwarcie ani nie może otrzymywać obrażeń.
Wydaj 1 żeton wskazówki: Pertraktacje. Podejrzyj drugą stronę Heretyka (bez rozpatrywania zawartego tam tekstu).
Wymuszony – Po tym, jak Heretyk zostanie pokonany: odwróć go i rozpatrz tekst na jego drugiej stronie.
Story
To coś jęczy i zawodzi z żalu, w przerwach zanosząc się szlochem, którego echo niesie się po okolicy. Musi być jakiś sposób, by przynieść zjawie spokój.
Połóż tę kartę w twoim obszarze zagrożenia (tą stroną do góry). Jeśli zostaniesz wyeliminowany, odwróć ją.
Wymuszony – Koniec rundy: musisz otrzymać 1 punkt przerażenia albo odwrócić tę kartę z powrotem na stronę wroga.
Jeśli znajdujesz się w Krypcie kaplicy i nie ma na niej żadnych żetonów wskazówek: wykonaj test lub (4). Jeśli test zakończył się sukcesem, duch zostaje „wypędzony” (rozpatrz tekst poniżej).
Nie czytaj, dopóki ten duch nie zostanie „wypędzony”.
Odnajdujesz anonimową trumnę i odsuwasz wieko. Duch płacze wyciągając rękę w kierunku leżącego wewnątrz ciała. Przypomina sobie miłość, jaką dawno temu nosił w sercu.
Dodaj tę kartę do puli zwycięstwa.
FAQs
(from the official FAQ or responses to the official rules question form)Reviews
No review yet for this card.