Akt. Stage 2

Mity
Clues: –
Wraz z mgłą nadchodzą upiory z przeszłości: czarownice, które stracono setki lat temu i których nienawistne duchy powróciły, by mścić się na żywych. Jeśli zdołasz je odpędzić, może poznasz choć część sekretów sabatu.

: Odwróć twoją lokalizację. (Limit grupowy raz na rundę w każdej lokalizacji).

Żetony wskazówek nie mogą być odkrywane w nie-Widmowych lokalizacjach.

Cel – Wypędźcie tak wielu Heretyków, ilu zdołacie. Jeśli w puli zwycięstwa znajdują się 4 kopie Niedokończonych spraw, talia postępuje.

Alexander Tooth
Zapłata za grzechy #165. Zapłata za grzechy #5.

Czy było warto? - Back

Akt
Nim ostatni duch zniknie, pozostawia po sobie pamiątkę: coś, co nie gaśnie wraz z resztą jego efemerycznej powłoki. Zaciekawiony podchodzisz i oglądasz przedmiot. To lalka z kukurydzianych plew ubrana w czarny płaszcz, z włosami zrobionymi z farbowanej na czerwono włóczki. Nie jesteś pewien, jakie znaczenie ma ta lalka, jeśli w ogóle można by o jakimś mówić... Niemniej z jej pozbawionej wyrazu twarzy wyczytujesz gorzką prawdę.
„Czy było warto?” – zdaje się mówić lalka.

W Dzienniku kampanii, w sekcji „Odkryte pamiątki” zanotuj Lalkę z liści kukurydzy.

(→Z1)

W pogoni za żywymi
W pogoni za żywymi

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • Q: When a location flips from its non-Spectral side to its Spectral side (or vice versa), what happens to tokens, attachments, or other cards at that location? A: When such a location flips from one side to its other side, the location does not leave play. Therefore, all tokens that were on that location remain on its new side, all attachments remain attached, and all enemies, investigators and assets that were at that location remain as well. - FAQ, v.1.5, April 2019
Last updated

Reviews

No review yet for this card.