The b side says 'Remove each other location in play from the game'. Enemies or other cards in such locations are removed as well? I understand so, although there's the bad default rule too...
Akt. Stage 1
Mity
Clues: 3.
Kiedy przybywasz do wiekowego Domu wiedźmy, orientujesz się, że jest w bardziej żałosnym stanie, niż mógłbyś sobie wyobrazić. Dom, otoczony krzywym płotem, wygląda tak, jakby miał się w każdej chwili zawalić. Co prawda frontowe drzwi są zamknięte na klucz, lecz łatwo dostajesz się do środka przez jedno z okien – wystarczyło oderwać kilka przegniłych, drewnianych okiennic zasłaniających rozbite szyby.
Cel – Jeśli każdy niepokonany badacz znajduje się w Pokoju Waltera Gilmana, badacze mogą, jako grupa, wydać wymaganą liczbę żetonów wskazówek, aby spowodować postęp talii.
Yoann Boissonnet
Sekretne imię #125. Sekretne imię #6.
Widmo z przeszłości - Back
Akt
Samo przebywanie w pokoju zmarłego to wystarczająco, by cię zaniepokoić, lecz to, co w nim znajdujesz, sprawia, że chcesz obrócić się na pięcie, odejść i nigdy tu nie wrócić. Dziennik Waltera Gilmana wypełniają opisy jego snów oraz wizji, każdy kolejny bardziej przerażający i niejasny od poprzedniego. Wspomina, że kilkukrotnie widział postać Keziah Mason, a jeden raz określa ją innym imieniem: „Nahab”. W chwili, gdy odczytujesz to miano na głos, pobliskie okno rozlatuje się na kawałki i znana ci aż nazbyt dobrze, widmowa mgła wpływa do ciasnego pomieszczenia. Kiedy się cofa, okazuje się, że wszystko w pokoju przeszło niezwykłą przemianę. Biurko i stara biblioteczka stoją w najdalszym kącie pokoju Gilmana, w miejscu, gdzie powinno znajdować się jego łóżko. Drzwi, przez które tu wszedłeś, zniknęły. Ściany pokrywają dziwne, geometryczne oznaczenia, nakreślone lepką, czerwoną substancją.
Umieść w grze odłożony na bok Pokój Keziah, zastępując znajdujący się w grze Pokój Waltera Gilmana (wszystkie żetony i karty znajdujące się na poprzedniej lokalizacji są uważane za znajdujące się na nowej lokalizacji). Usuń z gry każdą inną lokalizację znajdującą się w grze.
Należy wybrać badacza, który przejmie kontrolę nad odłożonym na bok atutem Czarna księga. Wtasuj do talii spotkań obie odłożone na bok kopie Dziwnej geometrii.
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
Unless it says to move them, all tokens and cards on them are discarded.
—
Death by Chocolate
· 1515