Tajemnica. Stage 1

Mity
Doom: 7. Clues: –
W tym momencie hen daleko, spośród pędzących fal spienionych chmur ciągnących się bez końca wyłonił się księżyc ociekający wodą z bałwanów; a za księżycem wyrastały wieże Carcosy.
– Robert W. Chambers, "W Smoczym Dworze", Król w żółci

Hastur nie może zostać pokonany.

Wymuszony - Jeśli na Hasturze znajduje się przynajmniej 3 obrażeń: ta tajemnica postępuje.

Helge C. Balzer
Mgły Carcosy #317. Mgły Carcosy #2.

Klucz do...? - Back

Tajemnica
Skręcasz za róg i niemal zderzasz się z brązowowłosą pielęgniarką o ostrych rysach twarzy. Mówisz jej o agresywnych pacjentach i rzeczach, które widziałeś, ale nie chce cię słuchać. Kiedy pytasz ją o Daniela, informuje cię, że to przyjaciel Króla i przebywa w pałacu.

Badacze muszą wybrać jedną z opcji:

- Dowolny badacz wykonuje test (4), aby wziąć się w garść. Jeśli test zakończy się sukcesem, spowoduj postęp do Tajemnicy 2a. Jeśli test zakończy się porażką, musisz wybrać inną opcję, której jeszcze nie wybrałeś.

- Dowolny badacz wykonuje test (4), aby przypomnieć sobie, że już to wcześniej robiliście. Jeśli test zakończy się sukcesem, spowoduj postęp do Tajemnicy 2a. Jeśli test zakończy się porażką, musisz wybrać inną opcję, której jeszcze nie wybrałeś.

- To nie może być prawda. To nie może być prawda. To nie może być prawda. Każdy badacz otrzymuje 2 punkty przerażenia. Talia tajemnic postępuje do 2a.

- Badacze tracą przytomność i odzyskują ją dopiero po pewnym czasie. Talia tajemnic postępuje do 2a i umieść na danej tajemnicy 1 żeton zagłady.

Szaleństwo kłębi się
Szaleństwo kłębi się

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.