Tajemnica. Stage 1
– Robert W. Chambers, "W Smoczym Dworze", Król w żółci
Hastur nie może zostać pokonany.
Wymuszony - Jeśli na Hasturze znajduje się przynajmniej 3 obrażeń: ta tajemnica postępuje.
Klucz do...? - Back
Badacze muszą wybrać jedną z opcji:
- Dowolny badacz wykonuje test (4), aby wziąć się w garść. Jeśli test zakończy się sukcesem, spowoduj postęp do Tajemnicy 2a. Jeśli test zakończy się porażką, musisz wybrać inną opcję, której jeszcze nie wybrałeś.
- Dowolny badacz wykonuje test (4), aby przypomnieć sobie, że już to wcześniej robiliście. Jeśli test zakończy się sukcesem, spowoduj postęp do Tajemnicy 2a. Jeśli test zakończy się porażką, musisz wybrać inną opcję, której jeszcze nie wybrałeś.
- To nie może być prawda. To nie może być prawda. To nie może być prawda. Każdy badacz otrzymuje 2 punkty przerażenia. Talia tajemnic postępuje do 2a.
- Badacze tracą przytomność i odzyskują ją dopiero po pewnym czasie. Talia tajemnic postępuje do 2a i umieść na danej tajemnicy 1 żeton zagłady.
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.