Akt. Stage 1

Mity
Clues: –
Macie jedną noc na odnalezienie członków kultu i ustalenie, co planują. Im więcej kultystów znajdziecie i przesłuchacie przed północą, tym lepiej.

Badacze wydają, jako grupa, 2 żetony wskazówek na badacza: dobierz wierzchnią kartę z talii kultystów.

Cel – Znajdź możliwie najwięcej unikatowych wrogów z cechą Kultysta i dodaj ich do puli zwycięstwa. Jeśli w puli zwycięstwa znajdzie się 6 unikatowych wrogów z cechą Kultysta, talia aktów postepuje. (Uwaga: Nie wszyscy znajdują się w talii kultystów.)

Romana Kendelic
Podstawka #123. Maski północy #4.

Ujawnione tajemnice - Back

Akt
Udało ci się odkryć tożsamość wszystkich wysoko postawionych członków kultu, kryjących sie w Arkham. Osoba, która śledziła cię po całym mieście, była niezwykle oddana sprawie, tak samo jak Herman, przedsiębiorca pogrzebowy z miejscowego cmentarza. Wygląda na to, że pozostali pomagali kultowi z przymusu. Pracującej w kostnicy Ruth zagrożono, że jeśli nie zapewni ghoulom świeżych zwłok, zabiją jej rodzinę. Całe szczęście pomogłeś jej bezpiecznie uciec ze szpitala. Profesora Petera trzeba było przekonać, że współpracując z kultem, wyrządza więcej szkód niż dobrego. Przez swoją obsesję na punkcie okultystycznych artefaktów, Victoria sama wepchnęła się w szpony kultu. Kiedy znalazłeś Drew w przytułku, zaatakował cię, jednak co ciekawe, zrobił to tylko dlatego, że wziął cię za jednego z kultystów. Im więcej dowiadujesz się na temat tego spisku, tym wyraźniej widzisz, jak wielu ludiom zniszczył życie..

(→Z1)

Odkrycie spisku
Odkrycie spisku

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)

Reviews

No review yet for this card.